[閒聊] 手遊的營運成本?
如題
手遊除了開發新卡 新角色這種成本之外,
維持伺服器營運的成本會很高嗎?
感覺不少手遊營收下降到一個程度就會收,
是因為打到了伺服器成本?
還是手遊也需要養很多工程師?
有點好奇要維持一個手遊的正常營運,每月開銷大概多少?
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去aws上點個估價單就知道了
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看你要做多少規模 小至個位數 多至上百位 都是有可
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能的
推
啊不過上百人的情況通常都包含開發了
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?如題 剛剛看ACG的討論串 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高 隨便課個一單 都幾萬塊在賺 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢43
[閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?如題 大家都知道手遊很賺 但常被罵抄襲換皮 但手遊是不是也有他的技術? 不然一些知名IP 自己做自己賺就好啦 先不講原創ip 如原神之類的42
[閒聊]官方不能拿停止營運的連線遊戲當單機賣嗎?如題 常常聽到某手遊 某OLG停止營運後 玩家敲碗說希望出離線版給大家玩 但實際上好像幾乎沒聽到有公司這樣操作的 我不是說代理商或營運商 因為台灣代理或營運商居多39
[閒聊] 手遊是怎克服角色一堆 能用沒幾隻的?好奇 手遊新角色會一直出 舊角色不管多香、多潮 難免因戰力通膨而變倉管 這樣眾多手遊 遇到這情況是怎麼克服的? 目前所知19
[閒聊] 伺服器又卡了嗎如題 剛剛打完一把單雙 出來一直轉圈圈 是不是伺服器又卡了啊 還是我沒儲值37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多10
[閒聊] 有手遊劇情完結還在繼續營運的嗎rt 剛看到龍絆要迎來最終章 然後順勢收掉 我想了一下以前玩的手遊都是一直推出新章節來續命 好像沒有一個是真的劇情走到完結的3
Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧手遊的成本 除非是皮影戲 不然經費在燒的速度是單機遊戲的至少十倍以上 就算是皮影戲 光伺服器燒的錢也很容易讓手遊倒閉7
[問題] 一款換皮掛機手遊可以賺多少?各位晚安 這個月在玩放置手遊武俠風格的,每天加減按一下偶爾抽到好東西可以帥一下朋友,只有 拿過首儲的獎勵而已 結果剛剛竟然看到有大佬分享,自己一個多月課了70萬的戰果,竟然三不五時被疑似官方 暗樁的人員超車,還是玩得很爛沒做功課的那種,大佬就來勸世#別買太多
爆
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