[閒聊] 中國遊戲工委發佈2022上半年遊戲產業報告
轉17173
http://news.17173.com/content/07212022/104641955.shtml
中國音數協遊戲工委發佈了2022上半年的中國遊戲半年報
(僅有媒體拍攝,暫無找到報告全文)
(單位:人民幣)
2022年1至6月,中國遊戲市場實際銷售收入1477.89 億元,
與去年同期比下降1.80%,出現近年來的首次同比下降。
中國遊戲用戶規模同比下降了0.13%。
2022年1至6月,中國自主研發網路遊戲國內市場實際銷售收入1245.82億元,
同比下降4.25%,
2022年1至6月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,
同比增長6.16%
(海外增長 UPUP)
2022年中國手機遊戲出海涉及的地區增多,美、日、其他為大多數
韓、英、德些微上升
出海自研手機遊戲中,策略、角色扮演和射擊三類的營收佔比超過70%。
在細分市場中,中國手機遊戲依然佔據中國遊戲市場主流,
總收入佔比高達74.75% PC端遊戲佔比20.80%,基本保持穩定;
網頁遊戲市場仍在萎縮,佔比僅為1.83% 。
2022年1至6月,中國手機遊戲市場實際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74%
2022年1至6月,中國PC端遊戲市場實際銷售收入307.40億元,同比增長2.85% 。
(版號縮減同時居然增長了....)
網頁遊戲開服數量則減少,市場實際銷售收入相比去年同期又減收
3.15億元,同比下降 10.40%,整體規模僅餘27.06億元,下滑趨勢已持續多年。
2022年1至6月,中國主機遊戲市場實際銷售收入8.81億元,同比減少1.02%。
2022年1至6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入637.12億元,同比下降11.59%。
https://i.imgur.com/U4kgh7X.jpg
海外持續增長
龍頭、一線、二線持續布局海外
小型、獨立工作室持續面向STEAM平台
遊戲工委主委:整體下滑因為疫情.....
但絕口不提版號XDDDDD
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