Re: [閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平
四代的問題是
畫面表現太差了
卡200人口(這也算畫面的表現,二代DE500人口打起來超有FU)
單位的動畫
打擊感
遠程單位沒辦法切換近戰(好像有,可是我看我長弓兵還是近距離射擊阿
無法閃的自動追蹤箭矢(這是輸二代最大也最破壞遊戲體驗的)
不寫實也不卡通的奇怪風格等......
和三代比差太多了
完全沒有給我感覺是下個世代的遊戲,很像是拿什麼作品重製的感覺
實際上我玩起來畫面表現給我的感覺很像以前的世紀爭霸2
但人家世紀爭霸2大軍擺出來也是可以拿來截圖的水準
喔對了,四代首發文明有幾個根本不用放首發
羅斯人、阿拔斯,這兩個的重要性還不如象徵中世紀結束的土耳其跟拜占庭
我不懂為甚麼都要做中世紀晚期到文藝復興了,卻沒有土耳其跟拜占庭這兩個主角
反正四代我是沒到很喜歡
不過還是想看四代的土耳其跟日本人長什麼樣子,但都沒有新文明的情報
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謝謝提供心得給人參考,給推。
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平衡還是種族玩法那些都是次要,RTS最最起碼先打的好看蓋的
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漂亮,但AOE4的單位模組跟動作真的很悲慘,拿兩邊都有的長弓
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兵來對比一下就知道別說進步了甚至開倒車
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然後一堆基本功能都還沒完善就看微軟在強推大獎金比賽,最
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初確實吸引到一批二代知名選手過去掏金但遊戲體驗差到過了
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半年後人全都跑回二代了
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世紀爭霸好玩,可惜畫面沒得升級重製
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雖然世紀4我一路從發售邊罵邊玩到了現在但我還是得替他講話,沒辦法,誰叫我是那個原價買的盤子 缺點幾乎可以用罄竹難書來形容的四到底為什麼還有很多人甚至是選手願意給他機會呢?尤其是在經歷了幾個平衡崩壞的BUG存在的版本之後 因為四有潛力,他其實有它有趣的地方 在經濟發展部分 4的文明差異做的很足,如果你撇除敵人瘋狂快攻騷擾你這點不看,單純看文明的經濟模組這塊八個文明都有自己截然不同的經濟建構方式,而這構成了所有文明的傾象,然後每個時代都給兩種特色地標,可以讓你依照對手、策略或戰局隨時改變下一個時代的發展方向,總體而言世紀4的經濟和昇時代會很有構築感,你有很多東西可以在經濟發展階段思考的28
首Po兩款都有買 世紀4我是在剛發售就買了 雖然現在沒空所以好一段時間沒玩 但還是經歷過弩砲帝國/蒙古主堡黑快/中國火長矛海/中國惡霸鐘樓火炮 羅斯聖物複製BUG/阿拔斯刺穿死棘之槍/核彈神風船等等混沌的時期
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Re: [閒聊] 世紀帝國2 新DLC 孟加拉 達羅毗荼 瞿折羅嘻嘻 怎麼這麼多熟悉的東西 啊 原來都是抄三代的 也不意外就是 畢竟從FE開始二代就是不斷的一邊噴三代一邊偷三代的東西 當初印度還是整個偷三代的檔案 結果就變成了中世紀的印度村民會跟你說hello呢:) ※ 引述《sam09 (柊鏡)》之銘言:
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