Re: [情報] 原神 動畫化決定
※ 引述《dragon803 (miComet最強)》之銘言:
: 公佈啦
: https://youtu.be/aMRMGZA3u3Y
:
動畫官推開了 ufotable也轉推了
https://twitter.com/Genshin_HU_JP
還發文說親愛的旅行者 HoYoverse × ufotable 長期項目啟動
https://twitter.com/ufotable/status/1570758559356571649
這也會是ufotable近年來少數的擺脫他們的乾爹 直接跳過去Aniplex去接其他的企劃
不然魔法使之夜 刀劍亂舞 鬼滅之刃都是Aniplex的
延伸提一下Aniplex策略的部份 前面從Fate Zero UBW到HF
整個過程牽線的是岩上敦宏 也就是現在A爹的社長 而到了後來的FGO時代 型月這塊
Aniplex方變成黑崎靜佳來負責
大概是從那個時候Fate動畫開始脫離ufo 黑崎弄了FAP Fate Extra Last encore 然後一次把六七章都丟出去 但一次做兩部後卻都沒有延續下去
六章對IG來說 主企劃方不是他們 更像一次性合作
但七章到終章結束後 就沒有了 這給了負責的製片人 CW最強的福島P去接了其他企畫的
機會
那緊接著誕生的就是明日同學的水手服
反正就是黑崎接手這塊後 企劃的連貫性變的很差 很像想推什麼就推什麼一下的感覺
而且黑崎證明了一點 就是沒有"非什麼動畫要給什麼公司做"
所以變成福島P確定沒下一個企劃後直接接別的 家家酒中武P找到他牽線後也直接答應
(雖然是讓弟子代打 但還是會吃掉一條產線)
所以搞到現在當CW A-1P企劃都很滿檔的情況下 硬要再生長篇的Fate企劃就很困難
更不要提這中間空窗期的過程ufotable憑藉鬼滅變成爆紅的公司 那鐵定後會先排好幾年的企劃
就變成 你當初沒有一個規劃 等到你想要做的時候 可能來不及了 大家都排好了
我是覺得魔法使之夜有排到很好了 但黑崎接手後的規劃真的很亂 我也很好奇他這次
Fes能不能生一個Fate或FGO動畫的企畫出來 不然他鐵定被罵XD
回到原神 這次這個PV其實稱不上..頂級 應該說重點不是在作畫
人物的線條比較粗糙一點 主要看點在CG 以及原神最重要的一個元素
背景美術 都弄的很漂亮 之後人物一定要再修的 不過我覺得啦不用擔心 為什麼呢
因為遊戲轉動畫設計上 公認超級難轉換的武內臉 ufotable都能搞好了
要把我們雙主角弄得好看應該是小事一樁而已
(武內臉真的很神 少數可以破壞每個動畫角色設計風格的臉型 高瀨在七章為了還原弄出了一個很難想像是他會畫的角色設計 被武內臉影響太深)
不過我現在其實再想的是 鬼滅跟魔夜妥妥的會出來沒錯啦 但
刀劍亂舞劇場版不知道啥時..之前是公告正在做喔 拜託這個先出來啊 這個東西已經跳票快4年啦 社長親自爆破TV版劇本後企劃方還宣布要推劇場版嘞
https://youtu.be/y6p4IFU5wfM
拜託先生出來好不好 求你了 你先做完這個吧 真的是等有夠久XD
原神我可以晚點看沒關係的 不要再折磨活擊的粉絲了啦
--
讚啦~
推
我也覺得沒有鬼滅驚豔
好想看被刪掉的文章喔
現在就是提瓦特地理頻道
到底會不會變成大陸配音呢 好奇
人物少都場景 這個PV配大陸尋奇音樂應該沒違和感
黑崎的企劃是不是硬趕著完成啊?怎麼他之後的每部都
有點ㄜ...偏慘,配合的很差
Fate/Aporcypha跟Last Encore工期都很地獄沒錯 後者還讓Shaft一組很強的人直接閃了 七章算還不錯吧 但到收尾過程Staff也有抱怨很累或很趕 他現在當製片人經手評價最好的是那個新的嘉年華那部 但那部製作負擔低很多啦
※ 編輯: dragon803 (111.241.110.57 臺灣), 09/16/2022 22:59:37就看fate線要不要重新再來講一遍 直接接阿瓦隆劇情 不過
有夢最美
喔對二世事件簿也是他的 其實就是他開創了一個案例 Fate不等於ufotable 任何人都可以改編 這想法本身不能說有問題 是他的作法弄得很像沒長期計畫 因為誰接 都可以 所以想到什麼推什麼 最後就都沒有說大成功
※ 編輯: dragon803 (111.241.110.57 臺灣), 09/16/2022 23:09:05審神者路過,白頭髮都長出來了(X
然後活擊甚至在日推同步上趨勢,大家都很關切XDD
月姬要一輩子沒動畫了
武內臉XD
不好意思 請問武內臉超級難轉換是為什麼? 可講詳細一點嗎
PV的畫面有刻意用遊戲的色調去做的感覺 看起來有點像
是遊戲的渲染不像是一般動畫
但這pv色調真的很醜
pv色調很醜? 樓上認真?
活擊跟yuri一樣動畫公司出大作就會被拿出來說
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[閒聊] 關於A-1P介紹 針對某人的錯誤部份更正有一個叫井川一的人介紹動畫公司 講了A-1P 因為他的內容錯蠻多的 所以一個一個講 恩....其實我是覺得幾乎全錯啦 雖然他的基礎概念是對的 但內容幾乎都不對 首先關於他用製作部門分組的 這個東西是對的,但是他沒有去提不同的組製片人有誰 而單純以屬性去分類製作部門70
[22夏] 異世界歸來的舅舅 01 製片人的重要性這部我覺得第一集就體現這點了 之前介紹都講過 動畫製作中製片人的實力影響很大 因為這取決於能找來哪些人,可以讓 什麼不可能化為可能 例如Madhouse的福士P跟Cloverworks的福島P就是業界2名公認實力 很強大的製片人 這次是沒那麼誇張啦 但有類似的情況發生34
[閒聊] 今年的FGO週年PV 要做好準備可能啥都沒喔應該有人發現最近FGO的遊戲CM跟PV直線下滑這件事情 這並不是遊戲製作方沒錢了 而是單純當初做這個的主團隊離開了 遊戲的動畫的製作需要一個穩健的團隊合作,所以悠星旗下的遊戲雖然曾經委託別人做 動畫 但最後還是決定自己開動畫公司來 包含CY也是同樣如此26
[閒聊] 今天是Fate Apocrypha開播五週年沒想到5年就過去了 當初這部被當Last Encore的墊檔作品,所以沒多少人看好 加上原作劇情的瑕疵就很大 還有工期不足的問題 所以算是多方壓力吧 但Aporcypha在製片人藤田祥雄的努力下,聚集了無數有才華的人才27
[22冬] 明日同學的水手服 12挖 這集超猛 不只是作畫上純粹的猛 而是有種把前面累積的11集一口氣回收的感覺 江利花跟小路的表演部分拉的非常長,可是這是有意義的,在小路上台的開始瞬間,底下 的人除了期待跟加油吧,這邊動畫回顧了所有的人與小路的邂逅 因為遇到小路而產生的 改變25
[閒聊] JC Staff未來的目標是減產作品這個是一個長篇訪問 訪問JC的松倉友二 可以幫他JC製作部門的本部長 也就是統合所有製作路線的事情 很多企畫的磋商跟決定也都是他參與的 這篇文回顧了他當製片人30多年的經驗 業界的變化 跟Staff的組成還有監督是怎麼選18
Re: [情報] 鬼滅之刃 三期 PV他們是做比較快沒錯 我之前講過他們社內的王牌動作分鏡,三浦貴博離開ufotable大約是落在FGO七章劇場版 的那時 但我後來聽說的是 他在去參加takt op(那部當季10月播)之前 鬼滅二期他操刀6-7分鏡的 部分完成的時間似乎還早於takt(但6-7的放送實際上是到今年1月後的事情)12
Re: [閒聊] 以前動畫一百多集一兩年播完現在怎這麼拖我這篇大概講一下我了解的現在的企劃方對大企劃的想法 首先就是現在的動畫製作環境其實是更嚴苛的 觀眾對作畫跟品質的要求更高 動畫作品 量又比前更多 哪怕是例如300人大公司的MAPPA 或是WIT IG這種公司 一但企劃多起來 了,他還是會陷入製作比較艱困或是說趕不上的情況 甚至有的作品要延期 因為這些動畫公司並不只是只做一部作品8
Re: [問題] 幽浮桌的人脈算好嗎?: 他們不是社內沒什麼人脈 只是非常傾向於採用本社的製作體制 不過還不是到最純的, 最純的算是京阿尼的做法 ufotable通常會在劇場版找外援比較多,TV版來說了話則是會找feel社支援,幫忙處理 一些原畫的部份(兩家是很長期的合作關係了),不過在遊郭篇外援給了高橋賢一整集的
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