[閒聊]昔日佳作《鬥陣特攻》翻新歸來感動卻不再
昔日佳作《鬥陣特攻》翻新歸來感動卻不再? 從音效、動畫、地圖看二代與藝術的距離
https://game.udn.com/game/story/122089/6689997
《鬥陣特攻》本月初以二代之姿歸來,儘管一切是那麼似曾相識,但最初的感動卻是一去不復返?有 bilibili 平台 UP 主兼 YouTuber 透過音效、動畫、地圖 3 種層面,分析鬥陣二代儘管翻新,可是為何不再擠身藝術領域。
解析暴雪相關內容為主的創作者 Novaloasuka,日前釋出以「從神作淪為半成品,鬥陣特攻2已不再是“第九藝術”。」為題的遊戲評論,從「音效設計」、「動畫短片」、「地
圖解密」此 3 個方向切入,剖析為什麼曾經的《鬥陣特攻》是「第九藝術」,然而甫問世沒多久的《鬥陣特攻2》無法相提並論。
https://youtu.be/MMaSC4f99EM
首先必須先瞭解何謂「第九藝術」。第九藝術可以指稱「漫畫」或「電子遊戲」,而遊戲之所以會被稱作第九藝術,是因為許多用心製作的電玩內容,富含需要深入挖掘的小細節,同時帶給玩家文學、表演、媒體等媒介能呈現的美感,而初代鬥陣便達到了這樣的效果。
儘管多數玩家遊玩《鬥陣特攻》系列時,可能花費最多的心思是在遊戲操作、物品蒐集,或是單純的娛樂上,但若是放慢腳步去品味遊戲的細部,會發現開發團隊所下的功夫,不只是完善玩家一波波的對戰那麼簡單。
其一,Novaloasuka 在音效設計層面點出初代鬥陣採用「動態混音」,讓遊戲裡的各種音效有優先順序,儘管會戰中多個聲音出現,也不至於使人覺得雜亂無章。此外,英雄的腳步聲、攻擊畜力音效也有明確的辨識性。只不過進到二代,聲音效果顯得混亂,增加辨認敵人、槍聲的難度。
說完音效設計,Novaloasuka 接著聊到暴雪在製作動畫短片上的轉變。相比以前的動畫台詞精煉且真的使用電影手法詮釋,「垃圾鎮女王」與「霧子」的個人故事反而是較無重點的絮叨。不僅如此,霧子的人物塑造甚至有不夠貼近日本文化的現象。
最後,初代鬥陣地圖的語音彩蛋,與現實世界的經典、理論有著深刻且蘊含意義的連結,幫助虛構的人物與世界觀背景欲傳達的文化聯繫在一塊,進而引發玩家在價值觀、意識上的認同。
相形之下,二代的地圖較像是真實世界景物的複製品、少了內涵的對戰場地。這一切的改變,根據 Novaloasuka 的說法,在於暴雪團隊的人事異動,相對務實的團體接棒造就了遊戲的路線變動。
當然,製作遊戲仍得營利,但賺錢與特色之間的平衡或許還有拿捏的空間。往好處想,目前《鬥陣特攻2》尚處於搶先體驗階段,完整的內容還沒開發完畢,也許等到完成品出來,還有機會找到 2016 那年最初的感動。
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真不懂為何二代UI可以跟醜狗一樣
不然還能怎麼樣,再嫌就教育口味
連初期的 真香 期都沒有
畢竟是直接照搬1,哪來的蜜月期
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