[閒聊] 怎麼沒有手遊抄unlight玩法?
如題,單純是說玩法而已
只參考玩法的話,改善unlight一些缺點
例如:爆農的要素、平衡差勁等等
像這種也要養卡的類型
應該也是能做出還不錯賺的手遊吧?
雖然自己覺得這種玩法還不錯
但感覺好像還沒看過類unlight的手遊
還是說這種玩法其實沒什麼客群?
--
個人是蠻喜歡這種玩法的
但感覺介面難操外加骰子畫面會太小
這什麼遊戲,我第一次聽到= =
這是一款賭他媽的遊戲 抽卡賭 農卡賭 對戰賭 打完對戰開寶
箱還要賭
就過時的business model 誰要抄這種
因為幾乎都靠運氣決勝讓人贏了沒什麼成就感吧,輸了
倒是有很強烈的幹感,把卡的運氣因素降低太多又會變
成破壞平衡的卡(各種真傷)
話說openUL好像有說要做手遊然後就沒消息了
沒喔 下刻上的時候 贏了就有很強烈的成就感 看艾伯爛骰被
艾伯你又爛骰啦
丘丘人一棒暴頭也是日常茶飯之餘的樂事(x
努力堆出20骰打18骰原子心也是有機會直接幹出秒殺 人類怎
麼可能不愛賭博 別說笑了
靠賽成這樣,誰抄誰死
馬的0.5% 1% 3%你們都幾單幾單在丟了 區區幾顆免費骰子反
那骰子系統讓人又愛又恨,之後為了推角色出一堆怪物數
值和真傷搞爛整個遊戲
而在那罵靠賽成何體統wwwww
我抽卡只要花錢,UL還要花時間阿
人老了真的寧可一單抽一抽,誰在那邊跟你農碎片還是爬電梯
農出來還沒有自動戰鬥,進牌靠賽,骰出來靠賽
那什麼白痴玩法 狗都不抄好嗎
真的是賭博遊戲笑死,抽卡靠賽,農牌靠賽,戰鬥進牌靠賽,戰
鬥傷害靠賽,打完戰鬥拿獎勵也靠賽
就很爛啊 除了人設一無是處的遊戲
一場三十分鐘太久
丟骰子只能說很炫 實際體驗超差
認真說UL能賺的點沒很多啊,一張卡靠農就可以升R5,很多
時候沒什麼抽的必要性,雖然跟現在手遊比美術成本也低很
多就是
骰子就醍醐味,所以到最後沒直傷的角都很難玩,賭對了的
時候爽感還是很讚的
他除了人設跟故事S,其他都是問題好嗎..
這種客群應該最後就跑去玩卡牌了
後期不抽那些被改壞的角根本
不用打,尤其是pvp
以現在的技術要改良應該不是啥問題 打牌也可以向爐石類靠
不平衡就殺雞取卵賣新卡 只能說營運智障
三幻強勢但各有隱憂還算可以打,光創神村姑出來後只有扯,
很扯,非常扯的差別
帕茉已經是超前期了,+2調整+1後很正常,後面就真的是群
魔亂舞XDD
傻了才抄,骰子體驗真的很爛啊 51<3這種事誰受的了
不過在到倒之前有不少還蠻有趣的玩法角色就是了
我從三幻玩到泡沫棄坑,聽說後面一堆X魔
快倒有回去抽了一些復活卡玩玩,然後他就倒了
我是快倒之前偶然抽到露緹亞才開始認真玩
尤哈尼buff之前的防禦反彈直傷和出葉的防禦反彈直傷超級
不實用但只要成功就是爽XD
人設跟劇情超頂 玩法就算了吧 作為看著台服開服到關
服都沒退坑的老屁股 最後也不太打pvp了直接推圖跟抽
卡了事
這個遊戲我印象最深的是所有的一切都好慢 讀取慢 按鍵回饋
也慢 不知道是伺服器慢 還是程式本身就沒做好
除了遊戲節奏慢和後期一堆垃圾技能之外 蠻好玩的
以前還沒出那麼多怪角和N卡 策略和運氣組合 蠻有趣
Unlight的系統其實十分惱人欸。
爆
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