[閒聊] 遊戲名稱重要性?
玩遊戲都是看名字入坑還是看內容入坑呀?
以前的遊戲名稱都跟內容比較有正相關
但現在的手遊好像比較不在意這些
暗黑破壞神
暗黑2因為D1太神了,又要延續故事可是不能放棄原名字,只好新增巴爾當第五章
但沒想到暗黑破壞神2更神,即使暗黑破壞神3出來之後,暗黑破壞神2的名聲還是遠大於暗黑破壞神3,想不到時過多年後爆雪竟然再出暗黑破壞神2:獄火重生來再刷Online game奇蹟
https://i.imgur.com/bRdVAhF.png
龍之谷
顧名思義就是要去屠龍阿
想當初11年前在瘋這款的時候,可是每天早上起來刷副本
然後無限遇到黑橘回朔,ㄊㄇㄉ
不過後來出手遊找不到當年的感動,就沒入坑了
失落的方舟
台服真得等有點久,這週也準備CBT了
最早聽到這名字的時候,還以為是以海洋為主軸去敘述
看到美術圖也以為就是這樣
https://i.imgur.com/Fjhbn6q.png
這武器很科技感耶,完全沒有打算跟你失落的方舟
而且本來以為這個名稱是中古世紀的背景,想不到這個沙漠副本直接給你科技感滿滿的飛行器,是說都可以天上飛了,還需要在那邊開船船嗎?
https://i.imgur.com/5E1Lna7.png
附上我在美服的畫面截圖,這種尻爆練角的感覺,真的比放置在那邊跑任務感覺好太多了台服CBT的名單終於也公布了,如果有入選的話,之後OB還可以額外拿到天選之人這個稱號
https://i.imgur.com/FrBSGmI.png
天堂系列
一開始在玩天堂的時候也沒想那麼多
反正當時的遊戲也就那幾款,管他為什麼叫天堂,好玩就好
https://i.imgur.com/Xpm7kV5.png
後來看了危機才知道
天堂的原作漫畫在台灣譯為「紅獅傳說」,最初由大然文化代理中文版。後來版權轉移,更名為「天堂」,但皆出版至第7冊為止
雖然知道這個一點都沒有什麼感覺,還是覺得天堂就叫天堂好了
現在出遊戲感覺名字越有特色越吸引的到玩家
也不見得要跟遊戲內容有什麼關聯
像是時之約、聖鑰,這兩款遊戲也算還行
但名字跟故事主籌也沒有很正相關
https://i.imgur.com/9ATlTwI.png
不過好遊戲不會因為遊戲名稱而沒落
所以遊戲名稱佔了多少重要性呢?
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楓之谷,楓的意思不重要,之谷不知道是指哪
蔚藍航線 碧藍方舟 蔚藍幻想
CrossGate:我名字是寶可夢跟風的,而且那個也是翻錯的。
摸你寶貝
楓谷的英文名字其實是楓葉的故事,仙境傳說原文也就是諸神
彈水阿給:...
黃昏。意思其實都跟原來的不太一樣
黑色沙漠 臉真的黑
韓系命名真的喜歡用顏色 尤其紅色黑色藍色
諸神黃昏 => 仙境傳說
還是得看一下內容 很多遊戲都馬名子取的蝦趴 內容免洗
稍微符合名字
說到暗黑,最近一堆掛暗黑的旗子但卻遠不及2代好玩
名稱如果選的好就會讓人想玩
主要還是看內容吧 名稱只是一個表象而已
一般提到方舟都會先聯想挪亞吧,歪到航海去是你的問題。
我個人覺得佔二三成吧?名稱很酷的話會比較想去嘗試看看。
必做功課看內容 是說方舟上市4年了 台服也終於要開了
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