[閒聊] 關於水星魔女的作畫面
關於水星目前的製作狀況 看起來還真的挺抖的
根據推特一些製作人員的狀況
原先應該是半年番
開播之前才緊急分割成兩季
然後因為工期問題太緊迫 又弄個特別節目拖時間
以前鋼彈慣例的下集預告也直接沒有
每一話ED的原畫人數幾乎都是滿滿一面
日升採用了人海戰術解決工期過於緊張的問題 可見製作現場真的很火葬場
這次製作的體系是採用全新的體制 小林寬岡本P又是第一次弄這麼大的項目
所以只有作下去才會知道會發生甚麼問題
不過還好水星並沒有落到像AGE那種開幕老粉不喜 小孩不愛的慘況
水星反倒是近幾年來TV鋼彈最好的人氣開局
水星整個篇幅是不是年番程度則未確定
但只有半年番感覺講不完這麼多的設定
鋼彈系統的發展 集團的未來 地宇鬥爭 狸貓的身世等等...
第零 一 五 話 只要是有小林寬參與的回數 畫面演出確實都不錯
但目前確實還沒有那種 挖 打得真的非常好! 的經典作畫
尤其看過以前的創戰者還有uc獨角獸 就覺得這目前根本不是日昇最好的水準
感覺製作組很難拿捏風靈到底該怎麼打得帥氣
風靈的機體線條也是很難畫的那種類型 更令作畫頭痛
想當年OO/SEED作畫也沒有像獨角獸那樣細節很多
但演出分鏡功力夠 那時會畫2D機械的動畫人 沒像現在這麼少
很容易會讓人覺得很酷很炫炮
機人番衰落 使得願意畫機人的動畫人越來越少
原本水星在機械面是要搞像哈薩威那種3d作畫的
但因為只有日升會把2d機人作畫這個當主力 所以最後還是用2d
只是說 看過本季隔壁骨頭/小丑/MAPPA都拿出不錯的動作作畫水準
就很容易感嘆現在機人上的作畫面真的回不去
希望日昇是把作畫的主力真的壓到大場面啦...
畢竟機人番主力還是要看機人打架的
另外水星的人物演出確實是不錯的
可以從很多動作細節上感受到製作上的用心
短短幾個動作就把人物的特色給表現出來
就算是作為配角的地球寮眾人等 很多動作演出都令人印象深刻
只是第六回突然激增一堆人物作畫監督 之後感覺真的很抖
--
"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
--
日昇一組一直在多開捏
說是手遊過場動畫和哈薩威2耽誤了也很怪
哈薩威2至少要2024,之前某次訪談小形說的
這次是萬代再次改組後 原一組+三組人馬一起上
但再怎樣也不應該搞到這麼抖才對
現在願意畫機人的原畫師在變少啊 還有當年畫OO的作畫
主力現在也不太畫機人了 不過看這部堆人力是工期不夠吧
所以才會那麼趕
機人畫起來太麻煩了 水星的機設大多也不好畫
還有據說原畫人比較喜歡海老川的機設 因為比較好畫
但是目前畫面還蠻穩的阿,品質很高
以現在的人氣,明年6月播完應該就會公布二期了
穩確實是穩 只是說在機人打鬥畫面可以再更好一些
機人戰鬥作畫沒有問題,但是構圖分鏡沒辦法給人強烈的衝
擊感
前傳就強很多
不要拿OVA劇場版跟TV比啦
對啦 就是少很多衝擊和空間感強的畫面
日昇以前在TV番就算沒有UC那些的精細度
也可以藉由不錯的演出鏡頭達到不錯的畫面效果
對 我也覺得他們也不太曉得怎麼讓風靈打的好看
除了前傳跟古跟伊打(這個也有點勉強)的那場外 都給人
像浮游砲對射就打完一場
連rerise 的畫面都更有張力
可能是岡本P資歷不夠拉不到像鐵血那種豪華陣容
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