[閒聊] G-Eight 遊戲展落幕 三日共吸引 1.5 萬人
原文標題:以台灣獨立遊戲為主打「G-Eight 遊戲展」落幕 三日共吸引 1.5 萬人次入場
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=242647
GNN 記者 Jessica 報導
由玩家自己籌辦、以台灣獨立遊戲為主打的「G-Eight 遊戲展」於日前落幕,本次共有
93 款獨立遊戲進駐,三日活動總共吸引 15,000 人次玩家入場。
由 Youtuber 湯瑪士、實況主 6tan 與其他志同道合的老男孩玩家共同籌備的「G-EIGHT遊戲展」是個以台灣獨立遊戲為主打的遊戲展。活動於日前在台北花博爭艷館展登場並圓滿落幕,官方今日特別釋出花絮報導,帶領玩家回顧本次活動。
G-Eight 主理人 6tan 表示:「非常感謝所有玩家的支持,參展商跟我們都被玩家的熱情嚇了一大跳。我們也深知還有許多不足之處,如果未來還有機會,請大家務必再度光臨。」共同主理人湯瑪士並補充:「這次活動讓大家重拾遊戲給人的快樂初衷,期許未來能將展會推向國際。」
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台灣最大獨立遊戲展
本次 G-Eight 遊戲展 87 家遊戲公司共同參與,其中 82 家為獨立遊戲團或發行商,共計 93 款遊戲展出。官方指出:「本次活動為歷年最大的獨立遊戲展覽,且三日總共吸引 15,000 人次玩家入場,超出主辦單位預期。」
首次辦展及吸引國內外獨立遊戲公司及發行商共襄盛舉,包括製作《返校》、《還願》等作品的赤燭遊戲、「網路界的奧斯卡獎」的威比獎(Webby Awards)獲獎團隊 SIGONO,以及在 2022 東京電玩展獨立遊戲「精選展品」葉開罐工作室、放視大賞金賞獲獎夕暮遊戲等團隊皆於 G-Eight 遊戲展中亮相。除了國內團隊外,美國獨立遊戲發行商 Devolver Digital 首次來台參展,帶入 3 款未上市的新品進行市場測試,為本次活動最大規模的參展商。G-Eight 此次也與芒果派對合作設立成人向的獨立遊戲展區,共計展出 34 款作品。
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精彩活動線上線下同步展開
G-Eight 遊戲展由遊戲實況主 6tan 及 Youtuber 上班不要看代表聯合策劃,活動主打「由玩家自籌的遊戲展」,除了主打遊戲試玩為主體的展覽形式外,現場更設計多項活動讓到場玩家一起同樂。
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首次的大會舞台由 DJ QuestionMark、Anime & Beats 及 SLS Music 音樂表演者帶來多首遊戲、動漫相關的音樂表演,包含早期經典作品主題曲、近年獲獎 3A 大作及海內外知名獨立遊戲配樂等,吸引現場新老玩家們一起欣賞。艾薩遊戲及 《Just Dance 舞力全開 2023》也在舞台中帶來為玩家帶來歡樂的競賽體驗。
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G-Eight 遊戲展線上節目於三日展期間同步進行, 8 位直播主輪番直播。與台灣及東南亞開發團隊針對遊戲開發理念深度對談,並與線上玩家一起同步試玩展出遊戲。
為了推動產業並協助推廣台灣獨立遊戲團隊,舉辦「大乾爹時代」票選活動。由入場觀眾一同參與,票選出玩家心中印象最深刻的遊戲。本屆首獎為赤燭遊戲的《九日》、第二名為夕暮遊戲的《炎姬》、第三名則由 7Quark 的《百劍討妖傳綺譚》及黑火工作室的《駭獸少女》並列得獎。得獎者可獲得由贊助商及主辦單位所提供的現金獎金及行銷資源,作為未來遊戲上市宣傳使用。
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逛展蒐集限量卡牌,三日僅 3 人全成就
「G-Eight 集換式卡牌」為主辦單位及參展遊戲團隊一同協力製作的蒐集卡牌,玩家可藉由試玩遊戲、參與舞台活動、現場尋寶以及與觸發特殊工作人員事件來獲取卡片,加深玩家互與開發者的互動參與,讓參觀展覽本身也變成是一項遊戲。
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卡牌活動公布後即在社群產生回響。由於每款遊戲僅限量 100 張卡牌,活動期間多位玩家提到場排隊就為能完成所有遊戲的試玩及卡片蒐集。據主辦單位統計,展覽期間三日總計發出超過 9000 張牌卡,僅 3 人完成全卡牌蒐集成就並獲得由主辦單位贈予的集卡冊。
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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怎麼感覺人沒有很多
很多了吧
以他們這種草創的曝光率這樣很可以了吧
沒有什麼特別吸客的動作跟吸引輕玩家的誘因 這人數很
不錯了
獨立遊戲展一天平均五千人 很多欸
又不是有Coser或Showgirl在那邊送虛寶
看起來很多人啊
可惜不是辦在連假或寒暑假,台灣很需要這類型電玩展
那種假期的展期價格爆幹貴 辦不起啦==
第一次辦的展還是獨立遊戲...這人數很可觀了
這個展有賣門票的,這樣很多人了
應該是算很不錯了,畢竟全是台灣的獨立遊戲
獨立遊戲展這人數很猛了
6tan昨天說他預期3000個人 結果比他預期多很多
推個 很棒希望能持續進步
我有去看 身為玩家很少有機會能跟開發者聊天 不枉費
我特地從台南搭高鐵來看展
有機會可以直面開發者真的是很好的體驗 很推薦想開發遊戲
或做遊戲相關領域的學生來看 可以直接跟開發者們好好聊聊
像我自己有跟Aliisha的作者小聊一下 而且我再去之前是真的
不知道台灣竟然也有一個團隊是就NS的體感機制在做遊戲的
對開發者來說也是很不錯的曝光經驗
個人覺得唯一缺點是黃遊區怎麼沒有試玩投影的大螢幕 螢幕
都只有LOOP宣傳片...不像外頭會投影現在試玩者的畫面
黃油區除了少數幾個 其他都像是RPG MAKER+色圖...
撞場巴哈站聚、CWT、BeePro還能有這樣的人數,很猛吧
讚
那兩天撞場撞的亂七八糟的 有這人數不錯了
真的是遊戲展 可以很單純的去享受遊戲帶來的快樂 也可以
直接跟團隊回饋心得 不玩多餘的行銷花招 返璞歸真
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