[閒聊][香格] DC群開創歡迎加入&新聊天串
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www
今天第2 有送嗎?
借問一下 這遊戲寢是純愛嗎
至少目前來說是 我想營運應該不會跟玩家反著幹
https://i.imgur.com/8uAcHcq.png 新帳機體升等才發現…
跨謀 發現什麼?
? 就活動機啊 怎麼了嗎
沒,就單純的說在升等的時候才發現我有打到…
安捏喔 總之先燒
燒啥…整隊好感度都打到22了三星機才2台…
有沒撿到三星打起來真的差很多…
3*影響沒這麼大啦,短期內也只是1*+2的情況而已
舊帳這時候應該是4台還5台,現在就真的還是打的很累啊
3*3的三台,現在連三星的台數都比當時3*3的少
結果抓到竅門不如多撿一台,莫名其妙…
然後前面說的藍機不如說現況只有八呎鳥…我手上的藍機並沒
有那樣的效果
三藍雞(x) 24咫鳥(o)
https://i.imgur.com/06R0Bhm.png 紅黃藍+10達成
我總覺得現在戰力上不去的主因是找不到好卡灌經驗
exp珠太珍貴 感覺不是能用到底的就不怎麼想灌
結果就是只能先搞飛機這樣... 再來要弄Sofia Force
虛報機體 有個星星標記是啥 武裝也3嗎
就前三台而已啊 星星標記就我的最愛
長按機體會顯示能力面板 然後上方機體名右邊有按鈕
只是這我的最愛實在沒什麼屁用 起不到完整保護功能
大概就只是比較好找而已 像CP也可以標最愛
先在能力檢視那邊標最愛 然後再到CP換裝換上新效果
最後再把標記取消掉 類似這樣的用法
不然CP換裝的界面難用難找得要死
幾百個CP堆在那邊 不能用部位篩選
點下去也不顯示2+1條抽選賦予是什麼東西 是要怎麼用
其他界面先標好 進去只認標記比較實在
還在用2星機體 哭哭
人物經驗就隨意弄3個吧,之後就是去抓人質金攻的
3銀或是銅+5%攻的,放3人,配機體合計攻也是4000多
金攻人材只是影響上限,但目前的關卡3銀或銅的已經火力
過剩了
Lv50要100w Lv100要400w 所以exp珠隨便用掉風險太高
我屯到現在也才... 570w左右吧 忘了
千狐有兩隻金攻SSR救援耶
屯超久 然而了不起就只能瞬間拉一張上Lv100
這時間竟然能轉圈圈
現在ERR400按再啟動好像會吞體力,也不給你中斷重開
27日後實質EXP入手量只有現在的1/3
回gn大上一串的推,自己機體都是多一台就手動處理,
網頁版特別卡 DMMP情況好一點
畢竟終極目標是每台都三星+10,而且目前機體還算少好弄
400後不能原地重開記得有列在不具合內 看哪時候好吧
話說1.5+體半剩下一周左右吧 要屯肥請早
中午時有卡到地圖走一格要一兩秒後才會反應,
不過由於後來筆電加這邊訊號源重開故也不確定哪邊的鍋
什麼多一台??? 看不太懂...
有次連續跳400 我整個網頁重開後就沒事了 很迷
我其實玩遊戲很討厭練複製人跟重複機體
他應該是說都不用自動全手動處理多的吧
所以現在也是因為這樣在挖Sofia Force
我是懶得記缺幾台 除非真的很在意或急用
大概都是把EN農光或怎樣的才一次處理 所以常常有多
不會是剛好能合成的量時就處理掉
自動也是我曾經相信過這系統沒問題才在用
後來疑似發生問題就開始在觀察 今天抓到證據
以後應該不會再用了
多一台就是撿到啊XD
真正上鎖功能是丟母艦
別太相信 搞不好丟母艦他還是能抓出來合成
經過今天我不要再相信這功能了
目前丟母鑑那架還沒被抓出來,應該可以當上鎖沒問題(???
怪怪的,活動角全解完只夠突4,所以突5-滿突要怎麼弄?
目前推測是會加池
好感等級上限那個道具哪裡有阿?
今天以前我設最愛那台也沒被抓出來 但今天就被抓了
總之我就是不要相信自動選擇了
常設任務/活動交換所 其他不知道
禮物盒的取得方式超謎的
很多東西感覺可以用金幣或dmmP買
但實際上都不行 像是設計圖 好感上限盒
我設星號那台倒是當天就不見了,上個星期六 XDDD
慘 這個鎖真不牢靠
終於做出三星雞台了...
雞台是什麼鬼ˇˋˊ
商店體力刷到是在上面還是下面啊?還沒刷到過
上次看到是在最上面
機台啦XD 字沒選好就變雞了
DC有人刷商店有剩餘次數結果刷一刷石頭全沒了
商店建議別刷或是刷一下去外面看一下
超級難出而且一點點體力而已不建議冒險就是了
會用到石頭的提示寫的很不明顯…我也加速損失幾千石…
切雞排的桌台XD
我是自動選了以後還會點開來確認一下 所以沒被搞到
有夠神…打王變成不知那來的隊伍打不同王,退出還400錯誤
重來就好了…
問一下,自由是50關!?
60
60
...因為50看到長得不一樣的BOSS才問XD
雷射打哪會掉阿
雷射?
看錯了 是雷達www
其實好像每個10倍數關都是固定王吧
1~9都是三種王隨機 10都是固定的
雷達在F4 031-040或踏破013-016
活動關也有 剛剛在E10打到
喔喔 感謝
比較正確說是skip到就是了 補充一下
雖然都會出,但2個地區掉落的主被動機率不同
按了一個晚上只消掉1500體wwwww
踏破出的是偏向上位系的
踏破的三星藍機體有用嗎
第一隻三星出那個= =y
踏破一堆機體你說哪台?
001~004一區 005~008一區 cyborg009~016一區 017~024
16的
我是覺得沒什麼用就跳板 強比不上烏鴉 好看比不上SF(x
毫無反應就是個不太好看的滑翔翼
真的要說的話能力值跟烏鴉不算差太多 機動力同級
機體只能吃同台 不能吃同類型的有點坑...
你只是要拼速度又沒辦法刷烏鴉的話可以考慮
Far Sphere? 跟烏鴉差異主要應該在武裝
為什麼我用八咫烏 開場腳色先制只會普攻阿?
凹一下017吧
( ′,_ゝ`)????
就技能有初始CD吧 不然你在期待什麼( ′,_ゝ`)
是因為技能的cast是先制冷卻?
我忘了你有沒有玩千年 總之概念跟千年黑卡技能差不多
正常,就算滿技20,開場也還要2還是1
喔難怪
一開始入場的時候有初始CD
我觀察是SSR技能4T SR+以下2T
路上有踩到藍色或橘色的技能電池格再另外算
就先拿來用吧 反正你短期也很難搞出2~3台高+的八咫烏
就算之後整隊八咫烏了,還能考慮改塞母艦或是後排稱血
我八咫烏一台6一台4 都二星
所以這台優點是什麼? 等級弄高靠先制普攻打爆對面?
烏鴉? 優點就快 然後榴彈的係數很鬼扯
*3榴彈+10 係數是120%x3 比9成5以上技能都還要高了
然後目前又一堆敵人弱火 再dmg+30%起跳
SSR的AE 倍率大概在400%附近 SSR單體技600%up
SR+的單體技我不是很有印象 不過好像在300%附近
這台榴彈直接給合計360%
喔好吧 SR+狐狸的技能 滿突是380%
那你就直接當作這台把人家SR+的滿突必殺當小招在開
這樣說有沒有很簡單暴力?
雖然這樣講也是蠻偏頗的就是 畢竟前提也是滿突機體
目前的機制讓滿突沒有很困難- -,尤其是最後面的機體…
反而是撿一台三星比較難
技能看的是武裝自己的星數 所以凹個3星裝的1星機就好
就算真的凹不到 武裝1星+10也有100*3的樣子
技能的初始CD就看cast那欄 map上的電池就影響這個
https://i.imgur.com/QVg1AQD.jpg 左邊的是cast
右邊是re cast 就是一般常講的cd 電池的+-只影響cast
還有分小電池和大電池的 小的+-1 大的忘了是2還3了
話說那個命中率目前感覺毫無用處?好像都必中...
電池沒分喔 小的+-1 大的只影響母艦
破電池我印象中是會影響CD 測一下
https://i.imgur.com/5JYxJis.mp4 會影響 有片為證
前一場最終是22T 吃破電池之後下一場入場變成23T
前一場最終是22T 吃破電池之後下一場入場變成23T
淦... 算了
總之就cat跟re cat都+1這樣
原來有喔...(愣
嗯... 根據計算 如果不是要超特化的話
強擊+嚴選agi賦予>韋駄天+嚴選atk賦予 會出現這樣結果
跟人物被動一樣 套裝效果只支援(角色本體+機體本體)
先排除角色本體以機體算的話 拿烏鴉當例子
強擊:1540*0.12=184.8 184.8/36(每條賦予)=5.133等效
韋駄:279*0.1=27.9 27.9/6(每條賦予)=4.65等效
所以強擊的等效賦予數量比較高這樣 加上人物會差更大
這兩個都很難出阿
是沒錯啦 就無聊在算數學
另外一個好處是強擊只需要2/4個部位 韋駄天要3/5
多少比較好湊 不過這前提是建立在非超特化的狀況
剛剛其實是突然想到CP的套裝效果不知道支援哪些數值
算著算著才想到這問題
陰謀論 越來越覺得主頁不能自由轉視角
是因為官方不想設定/說破那幾隻獸人是幾聲道
強擊和對BOSS增傷就不確定何者高了
要撐傷害湊爆率應該最優 附屬性撐爆傷
無法確實爆擊不太穩
發現過關抽錢的,球是X5,不是1個 F-60
前幾天想說奇怪,球比預期多,剛剛上線把每日領完後
再對比過關後抽錢拿錢的數量,確定不是給1
爆擊率問題是湊不滿
現在本體最高10% 套裝最多20% 剩下就算15賦予都抽1%
合計也才10+20+15=45%爆率
而且這大概就天花板了...
賦予改抽爆傷就要用excel算了
是用期望值算...要滿爆才有用的話爆擊當然都垃圾
等一下角色自己有沒有爆率來著... 我看一下
還有啦,暴傷套裝雖然40%,但也未必高過12%的強擊
這邊的攻防算法很奇特
是用期望值算啊 不過根據萌夯之類的經驗
算法很簡單 爆傷200的情況下 1%爆擊就是總傷增1%
是先撐爆率再撐爆傷
欸有耶 我忘了角色爆率
嗯... 做不到
爆傷一條4% 然後CP共5個部位 沒有一個固定賦予是爆傷
怪防夠高時,爆率/傷的效益大降
所以最多4x2賦予x5部位 = +40%爆傷
再套到目前爆傷最高的藍色機132%上 目前最高172%爆傷
除非你再用爆傷套裝去撐 但那就跟爆率互斥了
角色固定爆傷30%
爆率附屬才1%太低了 應該會選爆傷
淦我又忘了....
爆擊要等爆率高的機體出現
很麻煩所以先用200%而不是202%去算
剛剛算起來全弄爆擊增傷效益約24%
2.02*0.34+0.66)/(1.62*0.14+0.86 = 1.24
爆率以*3烏鴉的6%當例子
目前不建議用,最少要等到金爆率抽選出來後才能用
左邊是全撐爆 右邊是不撐的基礎期望值
至少看起來比撐boss傷好很多 怕怪防高就走強擊流吧
原始期望值是(0.1(駕駛最高值)+0.06)*2.0+0.84=1.16
強擊目前我不考慮就是了,全機動的安全性比較好
人物爆率我是抓平均0.08
不對 算式列錯 倍率不該是2.0
(0.1+0.06)*1.7+0.84=1.112
我倒是想全塞不屈 增加道中安定性...
滿裝後是(0.1+0.06+0.01(雷達固定))*2+0.83=1.17
1.17/1.112=1.0521x
道中那個99%也是會輸的,不想有翻車的情況就是取消Q
約增傷5%多一點
跟無CP傷害比的話這樣 引擎的固定atk+36先忽略
不對我還是算錯了... 1.7是滿裝不含駕駛... 等等
道中過了也會吃傷害 太痛就算抽到過也可能翻車
(0.1+0.06)*1.3+0.84=1.048 1.17/1.048=1.164
增傷16.4%左右
這遊戲的算式基本上很簡單 跟千年物理一樣系統
(攻擊方atk-防禦方def)*傷害倍率
所以atk跟def差不多的時候沒傷害
概念上是這樣啦 除了武器倍率跟耐性倍率以外
還有沒有其他變數沒實際測
然後有些攻擊是例外 像MAP狙擊 傷害好像是atk+100-def
吧 有點忘了 因為是各角色分別計算
比較對方atk 跟各號位置所受傷害就能知道算式
也因為這樣 可以預測強擊的實際增傷倍率會>12%
例如簡單例子 atk100打def99 武器倍率100% 傷害是1
只算強擊 112-99=13 增傷高達12x!!
啊打def0的話就是單純增傷12%
所以弄爆擊系列 目前差不多增傷16.4%
強擊要看對方def比較難算 但def0極端例子後是12%起跳
然後這還沒算裡面的小賦予
強擊吃整體能力,之後還會更高
比較不會遇到不穿防的問題 所以傷害也會比較穩
看以後裝備給的屬性吧 也不排除將來有增爆傷主動技
還有牽涉到機體武裝倍率和攻的問題,排除武裝倍率的話
嗯 是說真心話 算這個在算心酸的
紅機就是佔絕對位
反正我也打不到強擊...
那個要去踏破刷
太麻煩了,以後有新的地區再打就好
主要問題是他各項掉落率 還有高等賦予出現率
一定跟關卡難度有一定相關 前面關卡甚至可能根本0%
運氣不錯,2條EN,40顆球
所以我很懷疑目前真的湊得出那些高等套裝嗎
很難吧,沒多少人會想去刷踏破234
目前生出來套裝的,大多是之前路過時撿到的,但也就一
半,不是4/5套件的
沒 就算是真的去刷踏破123 我懷疑沒放那些套裝
4 5才有放這樣
會掉該部位CP不代表每個套裝效果都會掉這樣
機率很低吧
沒錯吧?有分高低等,兩個出現的套裝詞不一樣
剛剛算了一下 竟然連技能倍率也是扣掉防後才乘的...
看樣子與顏色就知道是那種套裝,只會出低階的話當然就不會
這樣無腦堆強擊應該沒錯了...
有高階詞…
以踏破6為例,顯示是掉落核心且BOSS增傷為主
不過踏破都是兩個都會出的樣子,低階關主要還是地圖太小吧
但我起碼刷了100場+,只有1個
Free就……
單釣的話差不多吧。只是想單釣刷的會很累,比機體還難出
反而是F6的,顯示是必殺核心,這個就一堆
那有一堆。我現在刷到3隻+10,顯示方塊的也才1X個
就上面我概念算式的"傷害倍率"是把很多東西包進去
已知是武器係數跟傷害耐性 還有沒有其他的不知道
多邊吃掉超過一半
低階關敵少寶箱少,如果還跟掉落率掛勾那去刷太浪費時間了
裝在不對的地區要刷主詞條很困難
各部位綁區,主詞條又有特定地區高機率出的設定
必殺還行啊。去刷50
反正2件套
踏破則是19,資源量不會差太多
50出的是推進器,但你要在裝甲 核心等刷出必殺
就很困難
三件的還要更前面,考慮其它條件……喜歡是也可以刷啦……
我是各兩件…
必殺是蠻簡單的 但我會先放乾坤一擲
60那個圖應該只是好看的,我最多的還是不屈
也不錯啊,都是實用的火力兩件套
我是沒管那麼多,湊的起來就用…+10弄出三台也不會特別刷踏
破了,用Free撿的來調整就好
目前影響很小
差很多啊 不屈
我是改放鐵壁了 因為我不屈缺一個部位
不過說真的沒什麼差 現在的目標都是不給對方動到
沒有三藍,也不想用做的……就直接拿最後面會掉的…
也不想弄三隻八咫鳥…
我用黃機刻意撐速也是比怪快,只是要一堆機動裝
開發時間的人質最多只到銀攻
還要看他怪怎麼出 如果有高攻高血就需要坦了
這點應該還久,除非下一次新關怪的能力比現在高30%
不然都是先手殺
測試40場,翻滿20格的機率約1/4,這樣的話3天能抓2隻SS
運氣不好應該也不會低於5場,所以最差下是2天一隻SSR
翻牌我都是拿理論值的1/5看待就是
居然要第七天才能覺醒活動SR+……
2條體20場全部都選賓果全部共辜...怎麼選到1/4的
我賓果只會走15步+銀以上2格就停
我都從左到右按四條,爆炸就算了,該過的就會過,假如機
率平均的話,25開20的機率是1/5吧
笑死,我400重新連線變成別人的戰場,要是幫他打爛了會不
會傳給他啊XD
所有的選法都固定,不要變來變去,場數一大就差不多
是1/4-1/5間
24/25的20次方有75~80%…?
哦,弄錯了- -
這樣是多少錢?我的情況是成功的話約一百萬上下
15格含2銀以上成立的話
看關卡,F60是90-120間,要看有無出6-700倍的
成功20格就是5球,算是值得去賭
原來如此我總算看懂了- -
三機滿趁空檔趕快抓一抓好了…
無聊試了一下刷踏破6,刷到一個韋駄天,機率沒太差
不是單吊的話…
進擊24給的球是6
我都選最外圍4邊 沒爆就結束
青菜啦 我只是一隻台灣史萊姆不是台灣玩家 不肝這個
大概成形決定佛系打了
掉落人品影響太大拉~ 我無克小號 戰力超越 奈米課主帳了
佛系打不佛阿,不掉活動機體的
猜猜哪個是無課帳號
我的想法是,趁現在還沒改惡前,主詞條能刷就刷
反正之後能用變換換成後續高階附加
主詞條 目前推薦刷甚麼? 機動嗎?
我反而覺得現在是前置,把機體刷完等下一階段要刷的就好
沒看到現在裝備都還是一星呢…
就強擊 韋駄天 不屈 必殺 乾坤之類的
這些都是能做替換
你可以把這些換去後續3*同部位上
活動前半第10關掉機體了 不過是嵐鷹 Orz
笑死,在free60踩到箱子看到右上跳出活動代幣,一臉問號
,然後遊戲就當掉了……
這些都還好,最怕是自已存了不少石,被別人不小心抽掉
活動機只會在後半掉…
這個不會改啦。連group都先幫你分好了,下一階的就下一階的
了。
試了一下強擊套裝,加成算法是人物空身+機體不含裝的
6/12%
皮的加值不會計算,影響加成的只有好感度
呃 我不是說了嗎...
跟人物被動一樣 套裝效果只支援(角色本體+機體本體)
下午說的 就跟人物被動一樣判定式
雖然我是拿鐵壁測的 那時候就覺得不會開特例
目前本體加機體也才2千初 6%了不起算150 有點慘...
還好吧... 150/36也等效4.17條附屬的atk賦予了
主要是要跟爆擊比啊 目前輸出就這2種選
如果是這種算法 boss傷效益還是算強 副屬全塞攻
能力乘算沒算到技能卡的話 後期數值會低得可憐
除非後期通膨機體比角色卡還誇張 但我覺得不可能XD
當然是角色通膨逼你抽 機體通膨無課也能刷
無用小知識:發現除了頭胸股以外摸了有反應點,獸耳XD
除非不出新機體,不然攻 血 防值都還會上去阿
機體通膨...就是賣課金機了
是說紅機第二強的那台武裝跟八尺鳥一樣,這樣來說這台實
戰能力會比較好嗎?
1300~1600(GMT+8) 要維修
看了一下 好像是耶... 有機會
是 論輸出他是高過八咫鳥
死人沒有DPS?
不是,不額外給機動下,那隻無法比全怪快
雖然武裝相同,但機體機動差了一段和,武裝1的重量差4
能用部件補足機動,會是台好機體
我上面忘了打受詞,我是要跟紅機比而已啦
藍機本來就有機動優勢很難互比
用skip 踏破20體感上比踏破24好不少...感覺是因為有
5個敵人的關係...出機率感覺比踏破24高
也試了free50 和60比感覺也比較好 不知道是不是錯覺
拿來跟小鳥比是OK的,在乎略爆擊下,這台紅的攻高出
一段,機動和攻的差在補足機動後還是會高於藍機
踏破我打的感覺就真的只差在數量和掉的東西
24是4個敵人+2個箱+固定轉盤
20的話選怪多的路線,會少轉盤和箱子,不一定好
但若你的目標是撿裝備品,選怪多的是OK
對阿 但我是想說看skip哪邊好 然後試起來感覺是20
不過20和24掉的裝備部位也不同...
我踏破是習慣刷19和24 不確定19有沒有比20好就是了
19是比較好繞,箱和轉盤能全拿
最後的綠區也能選全部
20就只能選一邊,不是少1箱就是少1人
最重要是20沒轉盤=少一次拿裝的機會
19我是花個幾秒五個沒出就下一場
SKIP的話因為盤面全拿(敵與箱),但others似乎拿不到
考慮的不一樣
我刷踏破一定是選有彩箱的
我現在是看我的時間夠不夠,時間夠又沒事做就一定會
有出裝才過關,目前刷下來,4-6場左右有機體或裝
打完尾王記得開一下取得道具,有個抽個是在王擊破後
連道具箱內都沒裝或機體就重開
無用小知識:現在不用改win10語系也能直接用DMM玩家開了
本來就不用改語系阿? 是地區格式 改日本
試了一下 win地區格是可以改回台灣了
本來就是用日文語系沒差- -
原來維修是加了周末包...開賣寶貝球啦!
DMMP版我沒辦法玩 一進編隊就會閃退XD
……觀察了一下,體力每次回到主畫面都會重新倒數欸 =.=?
重開後又不會了,難道是因為我剛剛重整了商店
感覺這兩天 錢商店又吃了一刀 現在連沙漏都不太出了
唔... 每日更新後我剛剛倒是連按兩次沙漏
連四...
中間斷一次之後又出 WTF
這感覺是表單壞掉了吧
又維修?
沒有維修啊?
還是你說昨天的...那很早就有公告了
沙漏常出吧?錢不夠買而已- -,畢竟任務都是1次1000個
沙漏感覺CP值很低?
我感覺是杯水車薪…又貴
暫時不缺錢就想說加減存一點沙漏 結果6次刷新都沒出
沙漏一次10瓶 30萬捏
商店的好感和縮都買,從1千多萬買到現在5千多萬$$
本來也會買好感,但上限就在那…
你刷太兇的吧? 我錢才600萬
上面有寫啊。固定刷寶貝珠(錢)
請問一下,工具人技能是不是不能用?
地圖兵器
我覺得他地圖技能只有前三人能用很搬磚塊砸自己腳
我要先把後備搬到前面 丟完地圖砲再換到後面去...
??? 沒有啊,我家後排專放地圖技的,不必移到前排啊?
技能前面有icon 有分map跟battle
喔還是他右下角只會顯示有地圖技的?
(′・ω・`) 只要有裝地圖技的都能用
不過把後備移到前面是正確的 因為發射地圖炮會被反擊
需要有人去擋死(X
什麼 會被反擊嗎!?
不過今天吃石把每日關煉獄級都過了 skip券吃一吃
弄了三隻烏鴨 打起來就簡單多了
開炮才會 功能型的不會
感覺這遊戲重點只有禮拜天每日關要打(
(′・ω・`) 六日每日都全開阿
這遊戲缺的是水 不過也沒什麼事可以做了
用地圖技要扣回合,所以我現在都只用來架橋 =3=
地圖技扣回合真的技能便超廢 原本技能CD就超長了
禮拜六也有全開喔 那我虧了(
這遊戲應該要加個倍體消耗就好了
skip虧一堆終點後的bonus
bonus不用當理所當然啦,那個能否走到真的看運,
很常看到關卡中間沒幾個加點數可能放個MAP就會不夠走XD
不然就是最短路不夠bonus走完,繞去點數格又不會多賺XD
SKIP掉落物比較多R
就BOUSE和掉落擇一…
看來這星期沒有又在奇怪的時間重置周任了 XDDD
因為skip會把玩家要擇因此拿不到跟打不到敵人全算XD
上週是周任出包故提早重置...
期待一下連續出包兩次嘛 (x
上周提早重置,周一又重置
下周起就不適合新手入坑了
沒減半和掉落加成光踏破券都很難處理…
這是差1抽井嗎
看營運打算怎麼改吧 之前的回應感覺是有在檢討
差一突一……
花200換5次碎片不就突1了==
現在才發現其中一位是車…
車?
車の人
突1的話...不是直接換角色碎片比較划算?
210幣換100片角色碎 VS 40幣換20(200幣換100)
車是那個龍人吧
就會丟鳳凰那隻- -
誰...
YT好像沒人放必殺動畫集
エルトリンデ
喔 真的是龍娘
她餵食便當那張是丟火雞喔? 我只知道另一邊是召喚大砲
抽池必殺demo有放過 還是PV有放過
我決定弄台F4的紅機來玩了
3%就已經很難抽了 1.5%應該不太能玩(
這營運打的算盤是逼你抽當期*2,雖然後續入普,但普池
形同虛設
還好啊。前提是沒限
SSR3% SR+6% SR20% 我看要這樣才比較玩得下去吧@@?
現在角色碎片只湊一半有其他入手法?
目前沒有
突滿碎片目前也沒用
人物突4才能發揮完整戰力,極大值是抽11隻,給5%才合理
一個是召喚雙砲全體,一個是放火鳥單體...
常駐普池黑暗鍋SSR3% 新池UP6% 剛好?
如果將來新池都是固定3%(1.5新角)的話就還好吧
往好處想 反正99%的遊戲普池都不會丟...?
要每次新池都6% DMM上應該一個都沒有吧XD
做古的REDC新池全8%
呼...,自由&進擊全過關,機體每台至少二星,
算是人生一個階段結束前的收尾吧...
噁心的是凸1才能滿等 能力差超級多 1.5%真沒得玩
目前難度是還能靠機體輾壓
不 噁心的是突2 4分別為10% 20%攻或HP的這個
隨人物好感上升,基本能力也會上升,配合加%的套裝
這10% 20%就會放大很多,會比單純50-100級加的多
這遊戲是有改啥嗎?怎麼突然超級lag....
應該是我自己的問題
角色本體Lv1時 atk落在200~260 然後假設成長率不變
好感度每Lv是agi/atk/def/rec +2%... 應該只有這四項?
所以滿好感Lv100時能力約是300% 600~780
的 10%/20%就是 60/120 78/156
所以我之前就說過 如果基本成長率只有銅或銀
你這個 加上機體部份以atk2000算 200/400
合計值大概就是成長率往上跳1.5~1階看的程度
直接抓個金atk最終還是會比較高
除非角色卡被動跟套裝之間是連乘啦... 我算算看
*往上跳0.5~1階
算完了... 先合計再乘
https://i.imgur.com/VxgXCfL.png 看def 141.6
120x(1+0.02x(10-1))=120x1.18=141.6 好感先驗算完畢
https://i.imgur.com/6ERaCza.png SSR Lv1 def179.8
141.6x1.1+24(金def)=179.76 驗算完畢
https://i.imgur.com/o7dH0RS.png 鐵壁(3) def201
141.6x1.25+24=201 驗算完畢
已確認CP三格全都沒有def賦予 然後實際計算過程是反向
逆推回來的這樣 只是統一寫法應該比較好閱讀
然後一樣拿這張SSR當例子 銅atk+18
~cLv50是Lv13 = 234 ~cLv100是Lv25 = 450
狐狸原始atk220 (220x3+機體一樣抓2000)x0.2=532
450+532=982 總結就是銀以上一點點 金未滿
這還是先忽略好感Lv100是一件多離譜的事情
總之以現在道具不足造成的好感度限制 以及機體數值
不要太過信那個被動...
當然你要說Lv1運用省exp珠的話 是啦 532>450
別說cLv50~cLv100這段成長 根本cLv1~cLv100都不及被動
但是你要先抽出5張目前低邊評價的油豆腐SSR
才能開出atk10%x2
淦不對 這張是比較有用那張抓AE的
而且只需要3張
突2 突4是10%/20%的我現在還沒看到...
目前來說 突4那個金被動官方都不敢給atk
只考慮10%+10%的組合就是上面算的那樣
順便提醒一下 死小孩新SSR池到明天中午
爆
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