[心得][超昂] 玩了兩天的感想跟一點攻略
開了2個帳號玩了2天,說一下這次的心得和一些新手攻略。
1.系統複雜且互扯後腿
遊戲的系統為
(1)打關卡掉寶箱
(2)開寶箱玩俄羅斯方塊,消掉一列後取得能力值。
(3)用能力值強化腳色>打更難的關卡(LOOP)
問題在重複打關卡會降低寶箱掉落且換日無法重置,只能用道具重置掉落處罰。
且至少消掉一列後才取得能力值,如果貪心想多消幾列就會使腳色等級卡等只能回頭打有掉落處罰的關卡變成惡性循環。
更雪上加霜的是用路邊打手居然還有次數限制前面用太爽5次用完,新手準備卡2-8關。
在日本討論區也是針對這點提出大量惡評XDD
https://imgur.com/kqEpTqK.jpg
2.課金
剛開服直接把VIP跟有償石限池砸在玩家臉上。
官方在被罵後趕緊在推特澄清會把腳色下放混池。
雖然這款的VIP是永久的但觀感實在不好,日本網友還做了圖XD
https://imgur.com/aDpjxrn.jpg
另外我在對岸的討論區有看到有大佬已經課出VIP8了,據大佬表示寶箱掉落有感讓無課跟課金玩家差距蠻大的。
3.戰鬥系統
(1) 生命上限流失
首先這遊戲有集氣率。
假設集氣率*攻速=100氣的話某角色3.5集氣率他就要打怪30下才能滿氣,而30下攻擊假設需要50秒。
而某角色可能前期只有100生命,地圖每秒掉3點生命。
可以說這個單位就算不挨打掉血的前提下他在30秒就死了,他的技能是沒機會放出來的。
(2)補血角色不實用
超昂的補血角色補血為被怪打掉的紅血部分,因時間造成的生命上限流失是無法補回的,所以補血技能常常開下去生命條是不會動的。
(3)隨機上場
找不到隊伍編排的選項是正常的,是真的沒有XDD
但先發的6個角色可以自由選擇,問題不是很大。問題在於開始6個之後的上場單位,就是完全隨機的。
因為角色等級上限=你的等級,你不能等級碾壓,而且獲得的能力值有限,不可能全部練滿。
那麼跑主線的時候,如果打到2-6,推薦推圖的等級是5級,你只練了6個5級,6個5級因為生命上限流失死掉,剩下角色全部都是1級打怪都是1點傷害真的只有一個幹字能形容。
好了抱怨完了,下面是攻略的部分。
(1) AOE角
這遊戲的AOE角在目前優勢很大,所以在有事前的情況下推薦選閃忍,再來送的R角也選
AOE角。在遊戲初期建議先把資源放在AOE角色上,至少不會卡主線。
https://i.imgur.com/EPMNlDv.jpg
(2) 開始打造掉寶隊
差不多在7等左右可以準備打造掉寶隊,因為戰鬥系統的生命上限流失所以寶箱R忍7等左右的血量搭配另外2隻R角可以凹出1次技能。
寶箱R忍
https://imgur.com/sG66m1L.jpg
白毛NONONO登場給15%必殺值。
https://imgur.com/rhgbrZb.jpg
藍毛奧義給予30%必殺值。
https://i.imgur.com/IZLPmt2.jpg
我自己測只要有2隻其中一隻就能凹出寶箱R忍的技能,如果沒有就用突破道具換吧,個人為了測試用小號換了ORZ。
另外也可以用鑽頭(+20%必殺值),或是薯條(戰鬥開場一定在第一位)等裝備輔助,讓你在挖寶箱的路途上舒服點。
https://i.imgur.com/W1b3tbb.jpg
最後在這邊說點超昂的優點。
1.俄羅斯方塊強化系統蠻有趣的(但不適合頁遊又是另一回事),而且裝備道具都很有梗,有玩A社系列的玩家看到一定都會心一笑。
2.色圖,沒啥好說的小頭表示喜歡。
距離我上次發文過了兩年(還是龍5文XDD)
本文是我第2次發文有任何問題歡迎提出。
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這篇如果是昨天發我就給你置底..........好苦
(′・ω・‵) 感謝大佬
詳閱這篇應該會比較多人走在康莊道路上(苦笑
再來就是看明天的平衡修正了,幸好我目前的選擇意外的
跟這篇一樣,除了沒組打寶隊XD
現在都組快樂打寶隊了 齁勝
看起來跟他們單機遊戲一樣難到靠北(′・ω・`)
vip等於是課金DLC降低難度(?
如果明天沒修兔子 建議加上沒抽到就井一隻
請問一下save/load在那裡
來不及惹 都沒了ˋˊ
vip終生制度其實還好阿.微課也能享受到一點福利
還好我的sense算正確 大概走在正道上XD
Twitter下面也是罵聲連連 這款會入坑應該都是看在前御三
家吧==
希望A社不要就這麽被這款頁遊弄垮
其實整體來說是可以玩的 但就有一些不適合的地方
玩法本身沒啥不滿 反而覺得在頁遊裡算好玩的
下一款DMM的新遊戲出來也許我們就要跟超昂道歉了
不滿點 1送抽極少 2寢超難開 也許活動會改善
其實目前就是數值堆疊的問題 一開始資源難取得
但我覺得戰鬥的總崩問題很麻煩 你先發被打掉基本就輸了
就是一個不能load的單機 我也覺得不難玩
全婆俠表示: 終於有遊戲全部角色都派的上場了
但也沒單機那麼硬 多花點時間而已
想想看一年後,角色100隻 戰鬥隨機出場(ry
簡單來說就是以頁遊來說開場難度太高了
遊戲喜歡選nightmare難度的畢竟是少數
做一堆限制器玩家不爽也很正常吧 尤其又沒得抽抽
這遊戲出在2013我是覺得大家比較不會有怨言 那時候環境
現在因為很多遊戲一開始要搶客源開場都是給你香 後面才臭
烤手烤40小時就不會覺得燙了是嗎??XD
因為喊燙的一開始就逃拉
剩下的開始練鐵砂掌(ry
rng太多基本上無課玩家玩起來就像個智障似的-.-
明天應該會修點東西 再看看吧 至少遊戲架構有點意思
不過圖面就... 見仁見智吧
我比較想吐槽他想做全新系統的遊戲明明可以先搞CBOB
有這麼急著想賺嗎...弄得玩家全都灰頭土臉的
CBOB(開商城)
現在不都是長期維修的套路嗎
兔子=UR角 www
https://imgur.com/L5JfKSw 實質的奶媽是她
這個是HOT全補的概念
好玩,但是缺點也不少
剛剛實測過了,開局有神騎(回技)加兔子兩隻都設優先出擊就
可以開始凹寶箱了
兩等還有機會被同等小怪清掉
三等必定可以開技(關卡等級要一樣不能刷太快)
玩家經驗值跟關卡有關嗎? 還是只跟號多少體有關
有關,打等級適性低的關卡可以壓等
壓等的最大好處是每日不會解不完,每日是跟著你玩家等級
有關 打跟玩家等級同等以上的500經驗
所以等級太高會拿不到大獎,本末倒置...
打比自己低的200開始遞減
所以這遊戲應該是努力打前面經驗少的關卡,打到角色平均
到上限後再往前打嗎..XD
然後寶箱靠角色,不管懲罰了! (逃
你可以打到黃臉用糖果reset繼續刷箱子
真的是鳥他懲罰,雖然我寧願慢慢玩也不花井石就是了XD
打到經驗<100就可以換漁場了
沒兔仔,唉,以後真的有抽放佩可拉的笑聲可能比較會出
兔子直接拿100突破石去換
糟糕,角色太強打太弱的敵人..兔子放技前就打完了(汗
是 所以打寶關卡要一直調整
其實全體補血是有用的....首先你要有一隻超高防禦角
稍微後面一點的關卡有傷害暴高的敵人同等級沒突破的
被打球打 坦沒上來很可能你人還沒補上來就被敵人壓在
畫面外打 你就會看到你的冷板凳一個一個補位上來送頭
還沒站到定點就被打死了
這時候才會發現沒補 坦死後就看軟皮被當菜切...問題
是除了優先出擊外剩下的就看系統給亂塞給你...
現在18等能25個角色能8個出擊 要是先發5個人沒坦的話
小抱怨一下自己眼瞎 起點衝刺包是SR券 兌換後傻眼
自己想說兔女郎很強就硬是拿蜜去換結果放不出技能
結果補個10連有兔女郎 蜜100->5 Q_Q
敗北寢真的狂 你想看敗北寢還要等捕獲怪人上班
然後這王八一天只會上兩次班 晚上11點跟下午3-4點
有一大半想拿SSR去被敗北 然後.還要等怪人上班真的太囧
強制多綁你幾天不可以氣坑阿XD
看後續改善了 當初R忍也是難度很硬撐到改善後變佛心遊戲
俄羅斯方塊,我前期因為沒看到裝備,所以如果有錢且數值
是說注意不要去拿耐性皇冠去換錢...剛玩的時候想說
很低或是只是空白方塊,先換錢 現在是湊出3-4層,盡量把
缺錢突破 結果這遊戲除了突破根本沒地方用錢
皇冠=150體力..最缺的就雙防和體力...
上面擴充 不然會有數值好但是沒地方放,只好擴格捶心肝
強化系統最缺的就雙防跟體力
突破跟換人的道具是一樣的(?),若沒課金 請斟酌一下
現在卡等幾乎都是卡雙防
還有前期過不去就回頭打關卡 把關卡打到黃臉再換一個
那個訓練回合可以等你今天玩得差不多後再去打
等級高了最缺會是經驗值
因為雙防給的方塊格能力都很低
經驗真的要留一些..魔攻和攻擊應該是最容易溢出的
經驗可以靠俄羅斯方塊疊高chin來拿加成吧(?
網遊賺大錢
我覺得你搞燒血卻不能自己編隊太蠢了
(′・ω・‵)<小頭
強迫隨機出擊經常卡前後排造成原本能過的變不能過其
實也蠻屌的,多來幾次箱子就變少了
先發雖然能上6個,但建議前3後2就好 比較不會卡出擊
昨天摸了一下發現俄羅斯方塊好玩 但是石頭也太少...
過一關主線給1石 然後100石才能10抽 是有多摳...
其實我感覺兔子好像不拿不行耶....寶箱會出石頭....
一石一抽的話很佛,10石一抽 然後好像還沒保底?
對,沒保SR,只有保如果連出5個天井石,下次一定出角色
可是常有奇怪的形狀,還會整層打掉,要一次消要運氣
至少留2層 因為寶箱有時會開到擴格超多的
寶箱會給石頭 所以打寶忍對無課更重要了
寶箱是會給啦...1石 這款遊戲可以感受客家精神
所以營運對箱子作控管啊,然後就卡你進度 XD
太少抽了 30抽完就定生死 這不行阿
定生死...也不太對,沒SSR照樣可以打,30抽完沒兔可換兔
只是觀感真的很差,而且沒攻略誰知道要這樣打XDD
網頁遊就是要抽抽啊
畢竟設定上我們被滅了一個世界 客家很正常
基本上自己試兩天的感覺和原po差不多,
但能否繼續吃下去真的要看人,習慣ALICE那套的應該可以
靠留錯篇…超昂的實質無料石只有PAD或千年那些老遊戲一半啊
每日任務和過新關都只給一石,我還以為回到了5石一抽的年代
對,我相信大家都懂,一般來說一關會給10抽的33%~60%
說錯了,是一抽的16%~33%
好比花騎,500一抽,主線一關給100,20%
正要吐槽
R忍20%,車車33%,GBM是給50,所以是16%?
可是超昂給10%,媽阿XDDD 好啦,算兔子的話可能開100箱
應該說無課石給太少,打完一整章連半次十連都湊不到,
會有1石,實際機率應該會更高,然後每周任務也可以拿石
但是表定下去的外觀就真的很難看很難看...
變相要玩家課金或花錢才補得了,以初期來說吃相不太好看
周任給石是常態啊(哪個不給的?)童前好像沒給啦,但童前的登
入發石從來沒少過,一天啥都沒作就能領一抽的量是很正常的
也對,周任本來就要給XDD
超昂就真的是被怪淹或MIMIC搞到火大想抽一下洩憤都不行
我有點懷疑是不是因為進度太慢所以一開始要卡你...
A社是非常注重員工健康的,今年四月開始,全面實行遠端
鐵摳開服也差不多 不過之後會有登入石和活動石
工作,避免員工通勤感染肺炎,然後這七個月的遊戲最終
童前是每天給啊- -你有登就給你- -沒有到每天一抽就是了
開發期就...大家分開來做,這其實算滿致命的
像是CDPR被爆出血汗之後大家去研究才發現,遊戲開發前的
死線就是需要員工聚在一起加班腦力激盪,但是遠端沒法度
童前現在的石頭可珍貴了_(:з」∠)_
之前超昂復刻抽光光了,現在只能慢慢領XD
對耶 今年應該很慘 趕進度看得出來
那個立繪感覺就是給你一天能交甚麼交就對了
有去找那個綠毛溜冰大奶的原畫 本其實畫得都蠻爆社的
6
* 會更新;若有疑問,以推文解答為主 * I.關卡 * 主線關卡: 難度分為 NORMAL, HARD 和 EXTRA - 3個難度的進度都在18-10;開啟主線故事(待確認?)請以通過NORMAL為主 - 目前主線給3個角色23
補充一點有事前的衝刺心得 "選事前角之後的R要和事前角同一個系統" 選元祖就要挑中間的戰士系 選閃忍就要挑左邊的閃忍系 選神騎就要挑右邊的神騎系4
提一下這東西,就3小時無料箱下面的累積條件箱 這玩意兒累積到10格就能提取寶箱一次,共10箱 可以視為每1格計量表為1箱,只是你要累積滿才能提取 裡面的條件翻譯:17
: : 剩下的累積條件都...只能慢慢來 : : 集思廣益
爆
Re: [情報][霧車] 遊戲前期一些提示,指南霧車的遊戲系統基本是基於RS的,甚至連能力技能配置大多也雷同 所以這是一個農夫遊戲。周回周回周回周回周回就是主要的遊戲要素 討厭刷關的這邊就建議退遊。不可能不刷關的。 --------------------------------------------------------------------------- 先從人物的系統開始說明73
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