[閒聊] 把舊活動或是高難度關卡都常駐化?
FGO有很多舊的東西為什麼不乾脆放出來?
我去年5月入坑台版,7月本能寺活動入坑日版,
到年底日版就把劇情跟自由任務給跑完,除了絆的石頭,關卡的石頭都挖完。
因為喜歡的角色已經練完,後面幾個卡池抽得不順利就沒有什麼新角色練。
現在變成沒有活動的時候,就真的除了登入外沒啥目標。
我覺得尼祿祭或閃閃祭的高難度關卡的挑戰其實很有趣,一些活動的高難也是。
但是這些關卡的都是期間限定,甚至是連一些主線關卡都很值得再挑戰看看,
為什麼這些不能讓玩家再打一次。
之前1900wDL以常駐化的方式復刻冥府的聖誕節時,我就覺得這樣是不錯的方式。
對我這種新玩家來說可以拿到一些絕版的角色,也拿到一些石頭或呼符,算是有點目標。官方似乎有這樣的想法,釋出的速度實在沒有很快。
只是對老玩家來說,應該是比較想玩到新的東西。
所以今天宣布常駐化復刻CCC,我的社群是一半高興一半不爽。
對我來說是蠻高興的,因為可以拿BB跟18顆石頭。
我是很好奇大家會否對於舊活動或是高難度常駐化這種點子有怎樣的想法?
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不復刻才稀有R,從開服玩到現在,也不期待有什麼新系統
以前還想過木頭人關卡 讓玩家可以進去測試隊伍
然後長草兩個月嘻嘻
讓你有驚喜啊 放出來長草期不就沒梗玩了
沒有主線回憶關卡也很奇怪 資料都放在那邊長灰塵
有能力就懶得做 反正玩家會乖乖斗內
跪求萬聖小惡魔復刻 我拜託你啦!
求復刻騎金時QQ
想要聖誕黑傻 萬聖龍娘 信長 金時也只有寶3
求復刻弓信長!
從0開始的帳號真的很無力
主線不能重打真的很無言 七章很後悔沒打高難度的羽蛇神
都常駐化,就不能當作活動填塞時間了
FGO還真的連新東西也懶得想的公司....
連一鍵開箱程式都寫不出來你這要求太高了
騎金時 ...機龍娘
不做一樣賺爆,幹嘛做,這就是營收龍頭的架勢
FGO不是效率遊戲.jpg
我相信他們的技術力做不出來
不給返回鍵是為了讓玩家體驗有出無回的戰鬥感 那不給
主線重打大概也是一期一會之類的理由 '__'
因為官方賤
可以先求個一鍵開箱嗎...
目前放進常駐的三個活動都是劇情上跟主線比較有關的
劇情無關緊要的大概是沒什麼機會吧
去買台有巨集的手機吧,不然那個開箱真的點到手指斷掉
放出來還要想新東西 太麻煩了 現在就爽爽賺了
連音樂都要用素材換了 常駐跟營運方針相悖吧
隔壁R忍都一鍵開箱了 這款就不想讓玩家過太爽啊
看那些越來越多的新素材
Side story 咦?
系統越麻煩的遊戲撐越久,越方便的倒越快
我本身是有玩過GBF後覺得FGO應該也可以這樣做~
憑FGO的技術力,每次維修都準時開服就夠了,系統改
進什麼的是不期不待
都能用棋子換音樂卻不給開放換素材,即使是ㄇㄧㄕˊ
秘石類的也好
爆
[閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?這邊的高難指的是,角色、裝備、操作、機制理解等等都需要一定程度才能通關的關卡。 最近玩GBF有感而發,一狗票等級已達到最高的雷包,進來路西法送沙漏、巴布當華陀、 比列5%打空氣,不計其數,實際點進他們的個人資訊稽查,會發現他們角色、武器都有一 定水準,單純沒搞懂關卡機制,連躺好等carry都不會,更別說極巴,通關率有沒有整體 的10%都是問號。17
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?FGO跟一般常見的轉蛋遊戲的商業模式並不同, 並沒有4~5星出貨率提升這種事, 扣除一年兩次的福袋,必出5星之外,4~5星出現率是固定的, 所謂的PU(PickUp)是特定腳色出現率大幅提升。 不過根本的問題是你想玩什麼呢?14
Re: [閒聊] 高難度關卡的低能設計坦白說我覺得現在FGO已經開始走艦娘田中路線了 就是一直加高遊戲難度覺得這樣很coooooooooooooooool 然後另外一邊的現實卻是玩家跟課金量一直在流失......... → cumore: fgo本來就一直很沒有遊戲性,繼續玩真的是因沈沒成本而已 07/03 14:31 推 DarkKnight: FGO 不就電子小說附帶抽卡 07/03 14:4111
Re: [問題] 蔚藍檔案這遊戲如何?原文恕刪 結論上這遊戲不適合當作主遊戲、營運大概也沒希望玩家定位成主遊戲 作為副遊休閒玩不差,看看劇情舔角色和L2D 缺點原文也提到了不外乎是優化沒做很好、UI問題 然後賣點的劇情跟角色在國際服有翻譯、和諧問題,以下都是日版環境8
[健檢] 請教日版現在練角練技方向日版 已經三年多沒打活動 是個每日登入抽抽福袋玩家 這幾天看完HF3回來玩 但只有雙CBA+綠卡AOE和雙C傻+藍卡AOE這種程度的認知7
Re: [問題] 宇宙神遊FGO完全不課金好玩嗎其實現在入坑還挺剛好的,因為快要六周年了。 會有一波送石、搭配你推主線關卡送的石頭,保底一個光狐或是奧伯龍應該沒問題。6
Re: [心得][超昂] 玩了兩天的感想跟一點攻略* 會更新;若有疑問,以推文解答為主 * I.關卡 * 主線關卡: 難度分為 NORMAL, HARD 和 EXTRA - 3個難度的進度都在18-10;開啟主線故事(待確認?)請以通過NORMAL為主 - 目前主線給3個角色5
[閒聊] 洛克人X DiVE 三周年活動 & 關卡3/24就滿三周年了 --------------------------------------------------- 懶人包:每天登入十連抽, 和以前一樣活動打滿可以多一百抽左右,這次沒仔細算 登入抽的池2
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?參考原PO後續的回應 看起來是故事派的? 那麼再補充說明一些資訊,與個人意見, 這遊戲的部分活動是有主線門檻限制的。 像是約半年後會復刻的Fate/EXTRA CCC連動活動- 作者: busters0 (TkDS) 看板: Mobile-game 標題: Re: [情報] 日版 LAST CLOUDIA 【P5R聯動 & 迷宮實裝】 時間: Fri May 20 00:59:29 2022 Last Cloudia 日版情報 有日版雷,繁中版玩家可左轉