Re: [神秘] 新從者解包
: 鬼一法眼
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自帶40%魔放跟20%黃金率,對100%補正敵人回收33.87NP,
在對Rider的情況下需要14次鞭屍才能達到50NP,
對100%補正敵人則需要19次鞭屍(基本上等於需要全鞭屍)。
但因為有20自充,第一發使用斷片就可以不需要考慮鞭屍,
配合斷片的情況,使用滿等萬華鏡對Berserker第一發需要12Hit鞭屍,第二發需要4Hit鞭屍,
算是配衣服前提下可以無腦連發的類型了,打星也屬於輕易打滿50星的類型,
只可惜是Assassin,阿還有生錯時代。
剋職情況前兩面傷害118602,第三面不含衣服177903,再加斷片則266855,
傷害還算蠻漂亮,即使只看自Buff也是格蕾的等級。
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看板 TypeMoon
標題 [閒聊] 虞美人戰鬥語音
時間 Mon Dec 10 16:57:08 2018
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→ lbowlbow: 為了她拼了2-3一池但來的是秦良玉啊orz 12/11 11:15推 windfeather: 因為你該拼的是二池 12/11 12:24
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藍卡時代 可是藍卡全體殺?
殺是殺生院的殺
酒吞:?
五星限定qq
配單術師匠單術傻有機會六加成嗎?
沒cba哭哭
啥?Q卡角你想六加成?
啥時有哪個Q卡隊不吃NP禮裝了我很好奇。
五加成配未破萬華鏡跟衣服倒是可行。
如果以後有50綠放、50NP、50%NP獲得量3T的綠拐 就能六
應該還是有難度w。
藍卡、非限定、Assassin,歌劇魅影:找我嗎?
用沒突寶石 T1開掉自充 打騎職鞭屍回40
T2開 開10np第五真說衣 回50 3連發
Assassin要背負×0.9原罪
現在綠卡配WCBA要回到50%都很難了,要能夠不靠NP禮
裝六加成,哪個通膨一定是突破天際
綠卡周回就是沒術王或禮裝塞不滿時的妥協版
就差不多預期左右的性能.比起石抽角出的包,卡面也不錯~
搭術傻和好友cba能周回嗎?
配衣服有機會。
總算有能周回的殺職了…不然之前都在用妖尼姑
仇ISHTAR基本上還是NTR好友的術傻方便,CBA留著放23技QQ
她是殺職才好,畢竟殺職還算有缺
沒仇凜沒院院沒泳武藏沒村正沒狂蘭沒蘑菇王沒小王子的話
估且打騎職還能用她周回(逃
要上面全部都沒有但自備絲卡蒂的可能性也不高吧 四星自選
都幾次了
我覺得除了狂蘭 其他都沒有很正常啊 蘑菇王是誰?
伯爵
CBA現在就真的術傻玩膩了,偶爾才有機會出來放個風吧
狂蘭扣打如果拿去補洞 等伯爵或仇凜 卻抽不到的就...(?)
殺職之前有泳裝牛肉可以周回阿
泳裝牛肉有高寶的不多吧,這次免費寶五很好啊
泳裝牛若最早是搭弓貞池的副產品,所以很難講XD
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首Po來源mooncell 班揚11
很強的Q卡全體術 非常推薦 還是四星而已 僅用自身buff+1個術師匠的Q卡up (外加小文西的np率提升 還沒點被動靠小文西補20np) 打殺職回收就有54(還會跳10np來到64)10
被動在被打跟進行任何攻擊時都會給自己一個3T點讚, 替寶具提升不會被稀釋的5%輸出,但同時也在寶具後給對手一個降防3T, 以下用滿等黑杯計算: 寶1時配雙科兔跟鎖卡,T1用寶具開頭,剋職傷害是215085, T1打了NQAEx串,得到4個點讚,T2寶具傷害就變成287854,尾A爆擊回收54.33,35
首Po來源moooncell 出雲28
寶具10Hit還給0.8NP率簡直不可思議, 技1是BQ魔放30%3T加上迴避2次3T, 技2是一回合的集星爆傷100%跟爆擊時降防10%3T, 技3是產星15跟自充50NP,寶具前置20%3T降Q耐還有魔性特攻, 感覺上適合T1刷牌打爆擊,降個30%防後利用自充跟輔助二連發。39
首Po來源Mooncell 鶴小姐27
白鶴寶具效果提供40%攻擊力、30%寶具威力、30充能, 需要20星才能開,但技1只提供一個靈衣10星, 也就是雖然自充100卻無法做到只靠自己開場發動寶具, 故此除了搭配具有給星能力的角色外,這個角色被綁在高難上了。 然後被動可提升隊友10%成功率,1X
話不是這樣說 斯卡哈穿著zentai,我也是沒看過哪個世界的人會穿這種超麻煩的衣服上戰場啊;fgo裡為 了服務玩家,像是這種莫名其妙的服裝設定也不是第一次了。 牛若丸之所以評價不高,最主要就是她太醜。 再加上她的服裝不協調,這更放大了人們對其臉部的注意,8
尬廣一下,人家莉莉絲原作CCC就長那樣,結果到FGO只有lip有被和諧 我還比較想問為什麼勒? 不過我個人是比較喜歡黑色版本的,白色禮服版的有點……肥大? 雖然對本體是液態的莉莉絲來說應該沒影響啦,而且白色禮服版的寓意也很棒就是 : 問題牛肉丸和現在這隻大牛肉丸17
說到繪師那我們就來比較一下,同樣出自坂本みねぢ之手的瑪爾大 泳裝版本 四週年禮裝
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[F/GO][討論] 查里曼分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Saber劍職,HP 14248 ATK 1201558
[F/GO][討論] 坂本龍馬(Lancer)分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Lancer槍職,HP 15147 ATK 1075354
Re: [神秘] 泳裝二池解包較差 : 有時表現更好的選擇。 : 客觀來說就是如此,沒必要陰陽怪氣的在那裝成沒看到泳裝迦摩的優勢。 : -- 晚上太累,早上起來細算才發現被唬了,57
[F/GO][討論] 太公望分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Rider騎職,HP 13543 ATK 1165146
[F/GO][討論] 沖田總司〔Alter〕(Saber)分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Saber劍職,HP 13635 ATK 1246531
Re: [F/GO][討論] 術傻藍卡系統周回補充一下六加成衝殺狂職的部分 衣服預設使用2004,省略中間回收較差的打法,只列結論 鞭屍X下表示從那個傷害數字開始已經擊殺敵人 P.S.最簡單且平民的方式是用齊格 泳裝武藏22
[F/GO] 村正雙術傻系統 不同數量敵人周回組合以下沒有特別提及的話都是2004斷片服 1. 槍關3-3-x 可帶芙爾摩斯快樂六加成 2. 槍關2-3-x18
Re: [F/GO][討論] 殺生院周回指南殺生院寶解後由於傷害提升,加上司馬懿強化,現在不換人3T已經變得可行 不過如果要堅持三連發,目前殺狂還是無法不換人 以下是各職階的標準組隊,以寶一+百等寶石翁計算 騎職:司馬懿+C狐+2004 T1 C狐技一三7
[閒聊] 寶具回收NP計算簡介算是幫一些想用衝浪隊連發但不確定打手能不能做到的玩家介紹一下 即便NP計算這塊算是相對簡單,但相信還是不少人沒去了解過 由於只計算寶具NP回收的部分,NP獲得公式可以簡化為: 寶具NP獲得量= 從者基礎NP率*攻擊段數*敵人數量*色卡NP係數*魔放BUFF總量*NP率提升*敵人職階NP係數3
Re: [F/GO] 仇凜 狂武藏 陳宮 vs 不同數量敵人周回組合又來算鞭屍數了,會照著多拉的表格以打手為分界依序寫出各方法所需鞭屍數 不過計算各段傷害麻煩(寶具等級、吃杯、金狗等都會影響),所以我不負責算敵方怪物血 量多少才能快樂連發 又,有2004跟熱帶服同時出現的連發方法因為我懶(本音)跟傷害、回收通常不如2004,故 跳過熱帶服的連發需求不計算,還請見諒