Re: [神秘] 2.6上新角解包
※ 引述 《zzxxcc88 (zzxxcc88)》 之銘言:
: 標題: [神秘] 2.6上新角解包
: 時間: Fri Jun 11 19:47:17 2021
: 來源mooncell
: 摩根
: https://imgur.com/x2tgOki
: https://imgur.com/D9TFvIv
: https://imgur.com/rv30Dav
: https://imgur.com/jaRWMOu
教王解包,
摩根技3是15星,降攻20%。
傷害不特攻時不算低,寶1自Buff36499,
只是跟萬物特攻畢竟有落差,而且其中30%是降防,少了降防剩下29199,
但有兩個自充泛用性會提升不少。
雙特攻82123,單特攻54748,
少降防的話雙特攻65698,單特攻43799。
神周那則是有特攻55939,DeBuff沒上到31751。
: 高文
: https://imgur.com/d3yaaZb
: https://imgur.com/6ddGt2y
: https://imgur.com/Qs1CREC
: https://imgur.com/87qvMym
技1魔放28%,
技2回血1000、降防10%,
技3是緩充15。
自Buff寶1傷害是19114,陽光下22438,
終究只是沒寶解的4星,雖然魔放有驚人的61%。
: 崔
: https://imgur.com/7IDYOoa
: https://imgur.com/rv6Nrdo
: https://imgur.com/uGjkJqg
: https://imgur.com/PNC1z7y
: https://imgur.com/Ln8BWTN
有兩個自充合計60的單體Archer,合計魔放也有50%,
不過還是那句,沒寶解的4星寶1傷害就是比較低,只有32895。
技1無敵1T又有不限回合的迴避一次簡直靠腰。
還有一個Rider。
★4
HP11760
ATK8642
QQAAB
技1 CD5~3
我方單體回血2000、弱體無效1T,、打星+100%1T
技2 CD9~7
自身A放30%3T、自充80、扣血2000。
騎乘C 6%
道具作成B 8%
妖精眼C 被爆擊抗性12%
寶具A卡
我方全體回血2000 5T
星獲得20~40(OC)
自身降低集星100% 3T
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看板 TypeMoon
標題 [閒聊] 虞美人戰鬥語音
時間 Mon Dec 10 16:57:08 2018
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→ lbowlbow: 為了她拼了2-3一池但來的是秦良玉啊orz 12/11 11:15推 windfeather: 因為你該拼的是二池 12/11 12:24
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四星騎...如果不搶星的話就好了
rider是誰啊
新的藍卡騎寶具效果是降自己的集星度喔
ハベトロット,紡車妖精。
負責回血供星的騎輔,微妙
一個騎職小阿瓦隆的感覺
你能一直開寶具的話不會搶星。
他降集星還是3T效果,等於三回合開一次寶具就行
有些人當初不抽狂周也覺得傷害溢出太多沒必要,這次
摩根算平衡很多,又女的XD
傷害溢出也總比打不死要好啊 畢竟我方沒有對面那種
高血量可以硬吃寶具 當然是選擇傷害溢出打死才省事
推
溢出算好事,傷害不夠高那種除了精算就剩銀彈了
https://i.imgur.com/1ey8ThC.jpg Rider的圖
專業藍爆輔?
這隻不就漫畫的?
https://i.imgur.com/DhXqDgJ.jpg 四星騎應該是漫畫
的
很顯然不是樓上那隻
我是說溢出太多,不然誰不溢出... 我自己是更愛狂周
所以也沒其他意思= =
教王網站剛放出來妖蘭是五星槍
阿恰拿槌子 LANCER拿雙刀 這遊戲的職階判定真的是(ry
女蘭斯洛特的寶具效果是60%機率充一格(20)、單體5Hi
t,給予固傷+1000效果跟爆擊率提升20%(10星)。
看順序是先自充再傷害?也太微妙....
應該是機率回充吧
https://i.imgur.com/zB2H7WY.png 先機率自充再打傷害
如果回充會像是傻巴那樣 打完傷害後才幫自己加NP
理論上是先用光NP發動寶具才自充吧,不然也太詭異。
不過這還只是敵方版資料 實際也是要等開放抽卡才會
知道是不是又有做了什麼變動
不是 如果是寶具前自充 放在敵方比放在我方還沒用啊
所以確實是個挺奇怪的設計啊 就看正式開池會不會改了
不然這個先自充再開寶具的順序真的很詭異
不對,放我方可能也還好,處理順序應該是先吃光NP才
開始跑寶具,所以實際上就是效果處理在前面的回充而
已
如果放在我方的話 就看會不會給藍卡寶具了
這樣還可以賭個3A串順便凹到寶具前自充提升OC效果
前提是OC效果要有意義 不然也是串好玩的XD
結果實裝後是寶具前黃金率
寶具前黃金率感覺有機會耶,
實際上現在動畫在跑就是選到該寶具指令卡時先 NP 歸零再開始
寶具動畫,上面的問題不會存在吧?
你說的也對啦 忘記都會先把NP歸零再開寶具了
對 實際上就會是效果放比較前面的回充而已
所以官方到底設計這種效果出來幹啥用的 貞的是個謎
重點是那個60%到我方可能還留著...
所以技能大概率會像輩前強化後一樣給個成功率 40%(一回合)
像輩前指的是負面效果由技能來擋。
拉二:你是不是在找,能提供40%強化成功率的角色?
高文:法老你是不是也在找太陽
新角色不會自充都不好意思出場了
哇蘭斯洛特的小雞雞也不見了 損失了好幾個雞雞
^Q^
抱歉看來是我雲了 誤以為是傷害後才NP歸零
狂周跟摩根在爆傷方面有辦法比較嗎?
摩根可以直接起爆,有直接給15星、爆傷30%、全色卡集
星,阿周那沒有給星爆傷外集星限定在B卡。
傷害後 np 歸零的問題是,那打出來的 np 要放哪?
有暫存區放,那自充一樣可以放那裡不會有影響。
沒有暫存區才會影響,但這樣沒人能從寶具獲得 np,因為全部
會被歸零。
沒有動畫也可以推論這和現在的遊戲機制衝突。
阿周那是把萬物特攻當爆傷用吧?記得算同類 buff,但弱體要
自己想辦法。
但如果以禮裝先給星,NBBEx為起爆前提,阿周那等於有5
0%爆傷/32%魔放/30%攻擊,摩根是30%爆傷/8%魔放/50%攻
擊,特攻狀態綁人屬性敵人,所以有對到人特攻的話兩者
差不多,沒對到的話神周那比較容易打高傷害。
另外就是阿周那是特攻狀態去取代爆傷,所以沒爆到也傷
害很高,摩根就沒了。
@mjsg 我想表達的是進入傷害階段的那瞬間之後才歸零
這樣應該不衝突
另外雖然我方是先歸零,但在敵方卻是回合結束歸零
這也是我一開始誤解的原因之一,這樣看來妖蘭寶具前
效果是黃金率而非回充的可能性還是比較高
看到摩根靈四忽然有個想法
原來是佐為啊...
謝謝,伯仲之間的感覺?那是不是梅根性別大勝(x
神周有沒有上到降紅也差太多
這隻原po有要抽爆嗎
少那個紅耐不只少特攻50%還少20%魔放當然差很多。
我日版是朋友的帳號所以不會特別抽(33抽沒東西放棄)
。
至於我嘛,台版到那時會抽吧,希望可以湊一排武內臉呆
毛王支援啊。
快變素材了
黃金律跟自充在敵方都是氣格+1 所以女蘭斯在我方應該
是寶具前增加黃金律比較可能
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