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Re: [閒聊] 寶具回收NP計算簡介

看板FATE_GO標題Re: [閒聊] 寶具回收NP計算簡介作者
TED781120
(蒼夜歌)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:19

要講的比較多一點所以用回文的,
主要針對鞭屍跟Hit數的部分。

: 鞭屍加成:
: 以寶具來說是打死敵人的那一段攻擊開始計算鞭屍加成,有鞭屍到的攻擊NP獲得量就*1.5: 因此,只打一下的寶具只要能打死敵人就可以吃到完整的1.5加成,而寶具攻擊段數越多: ,就越能因為傷害分得細,從而吃到更多鞭屍加成。


Hit數越多通常等於寶具回收能力越好,
但Hit數越多不一定在鞭屍部分有優勢。

舉例說明,
泳裝巴太太是3Hit寶具、NP率0.55,帶20%魔放,
賢王閃是10Hit寶具、NP率0.16,帶40%魔放,
兩者先不算任何鞭屍,泳裝巴太太回收是52.27,賢王閃是55.30,
差距不是太大不過賢王閃稍勝。

那麼接下來我們納入鞭屍,
我們假設兩者都剛好打死三個100%補正的敵人,
賢王閃第10Hit鞭到屍,回收是58.06,
但泳裝巴太太第3Hit鞭到屍,回收是60.98

只有3Hit的巴太太在剛好打死對手的前提下從基本回收少3NP變成多2.9NP,
這是因為單看鞭屍時,Hit數少的角色其實略佔優勢

3Hit的寶具只要剛好打死寶具回收是116.67%,
5Hit只有剛好打死時回收是110%,
到了10Hit時,剛好打死只有105%。

因而在兩個角色基本回收、傷害都差不多時,其實是Hit數少的角色比較吃香。

接下來我們一樣用這兩個角色進行計算,
泳裝巴太太在不開技2跟槑領導力的前提下無禮裝80等1000芙寶2白字傷害是32011,
又,3Hit寶具的傷害比重是16%、33%、51%,
所以這3Hit會分別造成5121、10564、16326的傷害。

賢王閃我們用相同條件換成寶1(因為賢王閃寶解過)算出其傷害是34295,
10Hit寶具的傷害配置是1%、3%、5%、7%、9%、10%、12%、14%、16%、23%,
所以他打出的傷害分別是343、1028、1714、2400、3087、3426、4115、
4801、5487、7887。

我們現在丟出三個剛好15000血的敵人,兩人打下去都是白字,會發生什麼呢?

泳裝巴太太在第二Hit打死了這些敵人,
因此她的鞭屍數從原本的基本3Hit變成6Hit,回收為69.67。

賢王閃在第7Hit打死了敵人,於是他的回收從基本的3Hit鞭屍變成12Hit,
他的回收是多少呢?答案是66.35

欸?明明賢王閃鞭了12下,怎麼還是比泳裝巴太太低呢?
而且差距從原本2.9變成了3.3,差距還擴大了?

這是因為泳裝巴太太只要多鞭一下,她的回收鞭屍回收加成就從116.67%變成133.33%,
但賢王閃每個敵人多鞭3Hit,只是從105%變成120%而已。

泳裝巴太太要鞭屍回收116.67%,只需要剛好打死,
而賢王閃要達到115%需要每個敵人多鞭2下合計3下(總計9次);
泳裝巴太太要鞭屍回收到133%只需要用49%傷害擊殺對手,
但賢王閃要達到130%鞭屍補正,需要每個敵人6次鞭屍(合計18次),
只能用35%傷害去擊殺敵人

也許你要說,難道多Hit沒有哪種情況會比較好嗎?
當然還是有的,我們舉例最近的泳裝角泳裝迦摩來說。

泳裝迦摩的NP率為0.52、Hit數4Hit;
太空伊絲塔的NP率為0.69、Hit數3Hit,
這邊為了凸顯題目所以不看泳裝迦摩魔放30%增加的回收,
兩者不看技能的裸回收幾乎一樣,槑時59.90跟59.62,
剛好打死的回收分別是67.39跟69.55。

接下來我們看傷害,我們只開槑魔放跟打手自身技能,
迦摩30%魔放、20%寶威時的寶1傷害(無特攻)是44603,
各Hit傷害為4460、8921、13381、17841;
伊絲塔20%攻擊力、20%寶威是44902,
各Hit傷害是7184、14818、22900。

那麼我們丟出的敵人血量是25000會怎麼樣呢?
迦摩在第三Hit可以打死這個敵人,
因此她的鞭屍回收加成從基本的112.5%變成125%,
但太空伊絲塔仍然到最後1Hit才打死敵人,鞭屍回收仍是116.67%

於是泳裝迦摩的回收來到74.9,太空伊絲塔仍是69.55。

這情況的答案是告訴我們,兩者傷害回收都差不多、Hit數差異也沒有那麼大時,
Hit數多的一方在特定敵人血量會有優勢。

Ps.實際情況下,
泳裝迦摩因為還有30%魔放的回收增益所以回收會再高一些來到86.11,
不過因為太空伊絲塔傷害較高,T1看似差不多但同條件T2差距會開始拉大,
故回收差異仍要看實際配置。


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看板 TypeMoon
標題 [閒聊] 虞美人戰鬥語音
時間 Mon Dec 10 16:57:08 2018
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→ lbowlbow: 為了她拼了2-3一池但來的是秦良玉啊orz 12/11 11:15推 windfeather: 因為你該拼的是二池 12/11 12:24

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https://www.ptt.cc/FATE_GO/M.1631890286.A.8E4

※ 編輯: TED781120 (220.136.146.9 臺灣), 09/17/2021 22:55:08

KiSeigi09/17 23:19所以HIT不能太少也不能太多 太少上限太低 太多不好鞭屍?

TED78112009/17 23:20可以這麼說XD。

TED78112009/17 23:20目前來說4到5Hit我覺得是最好的,不過官方比較喜歡出3

TED78112009/17 23:20Hit。

HaHusky09/17 23:55或許哪天營運會再出像騎金時這種 最大傷害在第一下的角色

TED78112009/17 23:58全遊戲獨一無二,太難了XD。

b01b0200509/18 03:22只有1 hit 算第一下最大傷害嗎(X

eret09/18 06:45感謝分析

dokutenshi09/18 06:58寶具只有1HIT的 那一下當然就算最大傷害了啊

whhw09/18 09:54原來如此

ryu55ryu5509/18 10:40對欸!突然驚覺真的只有金騎金時的寶具傷害每一下跟

ryu55ryu5509/18 10:40別人不太一樣,該不會真的是做錯的角色吧哈哈哈哈

ddavid09/18 16:13沒有,傷害Hit分配有不少角色都有特殊化

ddavid09/18 16:16狂蘭 3% 5% 3% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 22%

ddavid09/18 16:16伯爵 3% 6% 10% 13% 16% 13% 10% 29%

ddavid09/18 16:16一般沒特殊化分配的角色會是等差遞增

ddavid09/18 16:17例如槍狐4Hit 10% 20% 30% 40%,所以看第一段x10馬上得到

ddavid09/18 16:17最終傷害值

ddavid09/18 16:18不過最大傷害一般還是都最後一下,只是前面搞點怪

TED78112009/18 16:20特地幾個有不同配置,不過金時那個最大傷害在第一Hit

TED78112009/18 16:20是唯一。

TED78112009/18 16:20多Hit寶具目前只有他這樣。

TED78112009/18 16:21蘭斯洛特跟巖窟王那個配置改動對鞭屍影響極小。

prudence09/18 16:55真麻煩 所以不是hit數平分傷害,而是每個從者都不同 orz?

TED78112009/18 17:01大部分相同,只有少部分例外。

methodho09/18 17:54請問目前這些計算有網站嗎

dderfken09/18 18:51所以1hit的如果np回收(率)願意給的好就可以很high

dderfken09/18 18:51我先去睡了

TED78112009/18 20:19有啊,不過我是自己拿公式打一個Excel就是了。