[心得]共鬪 七爺狩獵房心得
感謝FKHR發明了一個比金條用量還大
用途比金條狹窄 掉落率比金條還可笑
目前又還沒有其他管道可獲得的稀有素材
而且他X的用一次都是以3個為單位 尊爵不凡
鬧到本來想躺平等緩和的我帶著團友每天固定開七爺車
假日有時間就開個狩獵房抽獎
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以下正文開始
方陣主神皆有方法能用斧職的月月(狂戰)跑高速車
如果狩獵場5個都是團內人員的話 可以有1-2個劍豪或大和
5個月月平均一場2分鐘(效率高 但是很累)
有劍豪或大和的場平均一場3-5分鐘
個人的編成跟打法的介紹
https://i.imgur.com/p2fdMTT.png
主角職業為狂戰 技能帶阿修羅+維京百奧+狂戰新技能(給劍斧得意追擊)
因為這套為虛詐打法 傷害來源大多是普攻+技能
法武及U武請用普攻上限跟技能上限
血量撐到77777以上 補血完能用臉接10%
紅線的部分為非必要 武器可換朱雀刀邪或是其它給血量的武器
複數L炎帝劍跟L天司斧有的話當然最好 沒有的話就換其他給攻刃+血量的武器
兩把賢者武為11-13格最佳撐血武器 如果沒有就放巴斧+沙盒武器撐攻刃
虛詐流百爆為必要 若是沒辦法湊到百爆
團內開的狩獵場建議換成劍豪 不要用這套 不然會發生還沒400就倒光的慘劇
召喚可換火高寶 彼列是可帶可不帶
隊員固定為 L火天司 L炎帝 L火龍 後排可放一位提供藥水的角+救場角
火的救場角不多 在不放水的七爺前能上場的大概就情人限定的維拉跟L萊茵
無論有沒有上慘霧 每場的打法流程固定為
1T
主角1 火龍23 (除火龍以外guard)攻擊
2T
主角開狂戰的追擊 天司2 炎帝12 (確認火傷為7以上)攻擊
3T (七爺第一次滿珠預兆)
主角阿修羅+百奧(順序請不要弄錯) 天司1給火龍 攻擊
4T
直接攻擊
5T (七爺第二次滿珠預兆)
(天司3 火龍1可開可不開) 炎帝3 攻擊
6T (主角1冷卻結束 這時先不用開)
這時候視有無DB或是盤子狀況)貢獻約320-360 待機等到七爺10%
7T
七爺10% 全部人GUARD 補血 攻擊 (預設沒有泰坦接)
8T
主角1 追擊 若還有攻擊技能按一按 攻擊
這時貢獻會在400或超出400
這套無論在野場 放置場 或是狩獵場都能用
手順簡單 每場都固定做一樣的事情
重點是能夠收尾 不用去看野場不會玩硬要用斧的玩家臉色
另外方陣的 因為我自己沒實際打過的關係
https://youtu.be/oRbsZ2guJXk
狩獵場我自己只有參加過野場幾次 都是打滿兩小時 又累又辛苦
可以的話團內或朋友間湊滿5個 既能溝通 也能大家一起400不用特別趕場
最後
https://i.imgur.com/aiiIofz.png
從12月開放一直到3月的週年生放以前 這段時間每日有自發六龍 偶爾摸極巴巴
這段時間都沒滾過沙漏 直到生放當天結束我才覺得不妙 每天固定摸個幾場極巴或壞獸
直到3/22還是3/23開了劍王 才讓我覺得沙漏狀況有好一點點(還是要靠賽)
(`・ω・′) 我的巴巴跟路路都算畢業了 未來可能都還是打七爺為主
希望今年內能宣布沙漏有其他管道能固定取得
不然再來個新功能死忠玩家哪受的了
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嚇哭
好一點點(250巴路)
七現在的問題是方陣是能打沒錯 但是十場都不一定有一藍
箱 沙漏這鬼東西要不調整掉落率要不給個固定入手管道 不
然再鐵我看也稱不了多久 還有高難關卡農武器放藍箱又沒
敢鬥真他媽天才 4/28推特即將死去 我看到時候會怎樣
放到探索是最好選擇 30or45or60 天 給1個 :)
2~3個月 1隻 10隻+招喚也夠拖個2年以上了 :)
我是完全放棄 每天自開一場賭七劍就好
裝不夠好沒辦法轉月月打七堪稱終極汙辱 常常還沒砍到什麼
你就看到老七化灰了
整個問題就是藍箱線靠杯高 不知道在高三小朋友的
你在往下拉個10 15萬差不多 甚至20萬甜蜜點都可以
劍王整體貢獻約2050-2080萬 不控400實在不行
KMR:總不能6個人都有藍箱吧 GBF並不是讓每個人都能
幸福的遊戲(x
1%掉落率不是屌打金條了嗎==
我農的心得是 8L被4L方陣屌打 苦 靠井來一劍人的悲歌
我猜內部測試是六大和通通解特動 加上解特動貢獻搞不好夠
以前大多打六龍農沙漏 體感確實是比獵金辛苦很多
後來用4T400W套路農老七就改觀了,目前是沙漏比金還好農
畢竟藍箱有1%掉率,強度又不斷通膨,現在或許要頂裝才能快速
到線, 通膨一陣子配置需求可能就會低一些了
這系列從之前就是5個人到藍箱線就差不多打完了吧 根
本就是要玩家同時PVE+PVP
太苦了
看來有些人覺得稱號獎勵的9-15砂理所當然 其他都當沒有
能拿到15殺的都已經是重農了 剩下再繼續農他們也步會怎
樣 至於本來只能拿到3沙等級的就.....反正kmr更本無視這
些人
4t軸484一定要三絕拳啊
不用,4T軸其實雙面更佳
下限就是絕雞天各一可以打狩獵車 但角色完全沒辦法妥協
就是了
4T軸要看你雙面還是單面拉路耶 我只知道覺醒婆弓還不錯
濕婆弓就替換掉一把絕拳拿點上限
用4T軸 然後4T打不到400也算用4T軸吧== 不過看時段
深夜清晨那種沒人的大概都還是用維拉加減打5T 6T蹲10再打
每天自開各類六+埃,至今還沒看過砂 苦
武器藍箱不是問題 問題是6個人分貢獻 沒辦法每個人穩藍
真的天才 不知道腦袋裝啥
KMR:再囉嗦以後就改成400萬貢以下必不出藍 (誒?
就算能穩,順位箱還在的狀況還是沒辦法保證吧
血量六人分都能穩藍的例子就是無限(2.4E), 車況就挺差的
其他副本都是只夠五人分(20E), 車況相對好, 只能說過與不及
無限車況差是因為正常跑很浪費時間 一直等直前
速刷的裝備需求特高且要找相同的組
車況好不好因素並不在總血量
無限特動麻煩跟奧義直前確實是車況不好的主因
請問1劍1斧的方陣人用什麼打法會是最好 現在用的只解一次
預兆 通常只到350萬左右 剩下要慢慢磨到400萬
車速過快的場就 4t 能打多少傷害就多少吧
不然5t撞10%鎖傷 雖然特動有過有算 但是貢獻沒有 :)
車速不快就 3 5t 都解掉剩下進10%補吧
以效率言不論什麼狀況都 4T 是最好
打到 350 也還可以了 方陣人因應快車沒辦法進10修也沒辦法
主神4T配置後排帶維拉能完整把10修完 所以不用太擔心
現在古戰期間獵沙仔可能都在打古戰 就盡量打到400吧
車速太快一定是用4T軸 這篇的打法只是進10%收場
狩獵打法通常要保留進10後快速出傷的手段, 4T則是撕推快速到
線為主, 會稍有不同; 狩獵進10也可以賣天司上阿卡姆 打法比
較有彈性, 配置要求也不高, 或許 innado 大可找朋友開狩獵房
賣人自己是有試蝴蝶姐姐跟維拉 蝴蝶能降攻防給火龍即奧
6T開始蹲 8T狗頭1好配火龍打2c 9T剛好FC火龍再打一發
維拉就能跑更遠 缺點就血量要堆更高相對犧牲前面火力
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