[問卦] 對手遊越來越沒動力正常嗎?
女口是頁
本肥最近特別有感
工作沒有比之前多很多
生活壓力來源也沒有明顯改變
但跟過去相比花在手遊上的時間明顯減少
以前每天至少都會一場拿個首勝之類的
到現在一個禮拜可能最多久兩三場
雖然一次20-30分鐘相對輕鬆
大概就一集六人行的時間而已
進期看了看歷史戰績發現
以前到現在打了一兩千場
沒有拿到首勝不睡覺
Main角練到專精等級
現在一場輸贏如何都算了
有時甚至排到了還是跳掉
到底以前什麼熱忱可以這樣玩
但是現在卻都沒有了呢?
現在玩遊戲的動力跟以前相比減少很多
是正常的嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.76.45 (臺灣)
※ PTT 網址
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手遊的流程相似度太高了
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本來對一些手遊感到好奇 看看文老爹的
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試玩影片後 就認同1樓所說流程相似度
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高 還要花錢買寶箱什麼的
推
現在根本懶得玩遊戲了
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超懶得玩遊戲,浪費生命
推
從拿智慧型手機就沒沉迷手游過 不如玩PC
推
跟平台沒什麼關係 遊戲本身好不好
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玩耐不耐玩有關
推
現在手遊都模組化,然後貼皮,再變相課金
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所以再怎玩都大同小異
推
恭喜你!老了
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Re: [閒聊] 討伐戰我覺得讓大家容易追求100% 長期來說不是好事情 (對了修羅戰上次官方說可能不會再開,是有八卦?) 隨便就100%當然玩家很爽阿 自己開場自己接關還不用等45
[閒聊] 之後對上HPS的隊伍是不是沒壓力了開賽前 被認為是來玩的HPS 創隊後第一場正式亮相比賽就爆冷拿下了首勝 後面的隊伍是不是就輕鬆了 輸贏都精彩 -----45
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎文稍長還請見諒 FGO酥酥我是從二周年開始玩,到現在幾乎沒斷掉過 而這期間也玩了不少遊戲,但沒有一款像是這樣持久不斷 劇情、音樂、角色設定這些因人而異,這個我不評論 但我想最大的原因就在於,FGO符合我對「手遊」的定義5
Re: [求助] 因為遊戲所產生的婚姻問題把無關緊要的全部刪掉 : 我花費在遊戲上的時間大概是 : 某個時間要組隊(約3分~5分鐘) : 某個時間可能要打王(通常不參加,偶而參加約10~15分鐘) : 公會戰時間我還是希望可以上線(約10~15分鐘)23
Re: [討論] 聯誼跟交友軟體哪個難度比較高是說 各位都是怎麼鼓起動力去玩交友軟體的 之前有嘗試過 每天滑完免費次數 如果完全不看全部右滑的話20
[戰棋] 是沒人玩了是不是阿想說打幾場拿個表情 結果排一場都快10分鐘 不是說S4比S3更多元 怎麼感覺更難排到對手阿 然後這版有沒有懶人包阿1
[閒聊] 為何戰旗不能拿首勝???閃電阿福都可以拿首勝 為什麼戰旗不能拿首勝 有的人就是喜歡玩戰旗 為了首勝 難道還要玩一場咆嘯或招喚峽谷- 恰總坐著喝水就拿到首勝,真的是簡單任務 總之恭喜恰恰啦,首勝拿到後至少壓力小了點!!! --
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