Re: [問卦] RPG遊戲實際上是強迫症養成遊戲吧?
科技勝 文化勝 宗教勝 武力勝
每個種族 每個模式 每個AI 難度
你就會發現新世界的大門了
好像單身什麼的 晚餐吃啥 的事情都不重要了
就算忘不了 沒有大不了 讓我再玩一回合就好
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宅必了
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※ 編輯: A98454 (49.216.22.132 臺灣), 01/11/2023 00:42:30
人生rpg
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幻聽無限repeat還沒停
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幸福迴圈
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[分享] 中職勝投排行榜1、羅昂 3勝 2、象魔力 3勝 3、伍鐸 2勝 4、王溢正 2勝 5、狂威 2勝80
[問卦] 當年哪款單機RPG遊戲最好玩?事情是這樣的 相信八卦鄉民70% 已經都超過30歲了 有玩電腦的鄉民在網路遊戲崛起之前 一定多多少少玩過各家出的RPG遊戲 每個月都要買軟體世界或者電腦玩家來看密技跟看要出啥小新遊戲 當年不玩RPG就沒辦法在學校立足 所以一出就買41
[心得] 低調神作 - 死亡循環極推現正半價中 想買要快 雖然滿有機會上XGP的 但好作品我認為還是值得支持一下 而且主機優化不錯,不用怕手把難瞄準19
[問題] 文明帝國6該怎麼變強?(文化勝利方面)之前不知道哪時入手了文明帝國6 最近比較閒才拿出來玩 目前玩過幾輪 難度最高到國王 而且都是用科技勝或征服勝(征服勝還是一開始玩難度2還3的時候) 想請問各位先進 文化勝利到底要怎麼經營才有辦法? 每次到200多回合時旅遊業績才加100多 國外的才10多20多而已5
[閒聊] 遊戲心態整理一直以來,因為每個人對於態度的定義不同,關於遊戲態度的爭論一直沒有停過 有鑑於最近版上又有類似的爭議出現,這邊幫大家做個簡單的整理 ┌─────┬───┬───┬────────┐ │隊友玩法 │表現 │勝負 │評價 │ ├─────┼───┼───┼────────┤7
Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?拖累經濟成長?ACG本身就是經濟的一種。 別的不說,光講遊戲就好,Nvidia第二季營收67美元,遊戲就佔了20億美元。顯卡這玩意在 科技上的功用不用我講吧,AI就非常需要用到顯卡,而遊戲這種產業的投入給顯卡研究提供 了大量的資金。 約翰卡馬克知道吧?id software創辦人。他以前研究的遊戲3d化技術,後來也被用在醫學6
Re: [問題] 文明6風雲際會各種問題。我沒很強 時數破千 這幾個月入手新邊疆 玩了四局 神級巴比倫270T科技勝 神級葡萄牙270T科技勝 神級甘地260T外交勝 神級華貴凱薩琳260T文化勝 地圖都七海 隨機八人局 每局都開英雄模式 只有凱薩琳那盤加開蠻族模式 : 1.風雲際會DLC後,各項數據、開局攻略等等,跟之前的版本相比,有改變嗎?改了什麼? 老實說 各種改動一直都有 我對風雲的印象都開始模糊了 更別說是更早的版本
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