Re: [問卦] 台灣有什麼故事有潛力能改編成3A遊戲大作
其實之前有想過做類黑魂的台灣妖怪主題
的遊戲
找了本台灣妖怪專家寫的台灣妖怪百寶圖
妖怪台灣三百年台灣島嶼奇幻誌
覺得主要是受日本妖怪文化影響吧
畢竟也是日本統治過
(黑悟空上市前不久,我是有想到到這種「台灣主題
的遊戲」多少會為人討論,
但也不是因為這樣才有這個想法,
只是覺得是可以有一個有別於歐洲吸血鬼、
日本隻狼,的動作角色扮演特色的魂游只是
地域景貌與妖怪類型不同。
但這幾天因為黑神話上市我看到了台灣打鬼
遊戲,幾乎是取代了本來的想法。那是後話)
該本書的目錄裡的妖怪數量(超過5 60種)
還有原住民的傳說
選有特色的部分做關卡的大boss應該夠,
其他則可以製作中頭目、小怪...等。
但除此之外,其實我覺得可以稱為接近3A
感覺重要的是場景的質量、系統的豐富度,
也許東抄西抄不是原創也是可以滿足這部分
可是呈現的應該是具有台灣人文歷史與景物
例如對馬島,有呈現日本的地理美;
然後,還有發揮想像力寫與編出應用這些
妖、鬼、精、怪跟台灣的人的故事,這才是
台灣主題遊戲的目的。
(ps.我也不希望在裡面有什麼政治的東西,
因為第一其實這些妖怪應該是一百年前就已經在台灣了,第二就是讓人欣賞與感動的故事是單純人心,宮崎英高的黑魂等遊戲我看
根本都是小事件的互動的故事,你看的是
有特色的人在那個遊戲世界裡的行動與劇情,
例如洋蔥騎士的劇情、蛇女菈雅的劇情。
其實大家對於日據以前的台灣(
臺灣日治時期是指臺灣在1895年至1945年間由大日本帝國統治的時期)
太不熟了。
大概認知到的都是後來有兩岸政治意味重的
台灣。
如果要那樣那就做政治虛構的遊戲,去為
自己憎惡的政黨醜化努力吧!我也不反對,
反正遊戲就是滿足人們現實中無法盡情
幻想的娛樂。要是以後人工智能做遊戲很簡單
了,也是可以把現實這些藍綠白紅玩個夠。)
離題了,總之我下結論:
台灣絕對沒有類似中國古文明文學這麼深厚的
底蘊的文化題材,只能靠腦補去建立起
鄉野傳奇的連結,以虛構出夠滿足一個遊戲的
豐富體量。我對歷史軍事的更不熟所以一無所知,不過設想過需要在臺灣的古城作為場景,畢竟對遊戲來說,有特色的場景中,城堡
、廟宇、墳墓、荒廢洞窟、小鎮、漁港、
樹林....真的是多多益善,台灣有特色的場景
感覺不是很多。
附錄博客來網頁上的臺灣妖怪百寶圖書的目錄
作者何敬堯
卷之壹、水界
木龍:海船精靈
龜將軍:巨龜化身海島
龍 :銅砲精靈
火鱷:妖怪戀愛譚
龍女:龍王之女
漈鬼:落漈島之鬼
鯊鹿兒:鹿鯊異獸
怪蟹:水中魔蟹
魔尾蛇:水中怪蛇
泄尿婆:海上女妖
海和尚:海中人魚
臭聾王爺:犯錯的龍神
水鬼:鬼怪抓交替
阿卻:北香湖的女魂
金星人魚:石珠賜福
劍龍魚:劍潭的妖物
鯰精:滾水成災
人面魚:魚肉好吃嗎?
《臺灣妖怪雲端書》:水界妖怪
卷之貳、山界
青人:狡猾的怪物
蛇首:蛇人怪談
鉤蛇:恐怖的巨蛇
蛇郎君:妖怪結婚譚
虎姑婆:暗夜凶客
老猴魅:騷擾婦女
巨象牛:異牛怪談
制風龜:奇龜傳說
狸女:妖豔的女魔
魔神仔:山中精怪
鷹哥鳥妖:鶯歌石
蟾蜍公:或好或壞的精怪
蛙靈:四跤仔奇譚
無首牛:三貂嶺怪獸
黃衣小飛俠:高山神祕客
火麞:鳴則火災
黑虎:虎之邪祟
白虎:虎神傳說
天狗:凶犯世間
煞神:凶煞神怪
麒麟颶:風中火雲
鼠尾雲:頑皮的鼠妖
竹篙鬼:竹林有詭
地牛:地震的原因
紅衣小女孩:山中怪客
《臺灣妖怪雲端書》:山界妖怪
卷之參、鄉界
金銀鬼:錢之精靈
龍銀:飛錢有靈
金鯪鯉:黃金靈獸
風沙鬼:西畔陰鬼
鬼仔螟:幽靈變蝗蟲
雞角精:雞的傳說
貓鬼:貓妖惹禍
貓爺:貓靈成神
豬母鬼:作祟的豬精
豬哥石:豬妖傳說
蟮蟲仔精:壁虎妖怪
蜈蚣精:可凶煞可降福
詩魂:劍潭女魂
女魂花:七美人花的傳說
月裡:古井魔女
林投姐:府城女鬼傳奇
陳守娘:法力高強的女鬼
鬼母:棺中育子
鬼新娘:人鬼冥婚
石鬼:怪物擲石
人面牛:牛能說話
牛頭與馬面:陰間鬼卒
墓坑鳥:冤魂化身
癩病蟲:怪蟲致病
殭屍:屍身成魔
西瓜鬼:鬼頭獰笑
莧菜鬼:奇術通靈
掃帚神:祛邪之靈
屎缸伯母:廁所的鬼神
椅仔姑:降靈儀式
宮燈姐姐:學姐倩魂
金魅:吃人的魔物
黑狗精:狗骨成精怪
臺陽妖鳥:婆娑鳥
墓妖:石像怪物
蜘蛛女:十八嬈傳奇
燈猴:燈具精靈
彈珠小鬼:牆壁怪聲
白馬神:寶藏守護神
※ 引述《black1x2y3z (安)》之銘言
: 安安
: 我阿肥啦
: 這幾天西台灣的黑悟空 紅得不得了
: 人家十年磨一劍 鐵杵也磨成繡花針
: 一個好的遊戲除了要有非常多的資源投入之外
: 背景故事也是非常重要的
: 黑悟空 就是我們熟知的 西遊記故事改編
: 換做是我們
: 寶島台灣 福爾摩沙 這個美麗的小島 有什麼故事
: 是有潛力能夠做為經典遊戲大作的背景故事的嗎
: 台灣有什麼故事有潛力能改編成3A遊戲大作
: 分享一下R
: 卦
--
台灣文化才幾年 不要硬掰好嗎
綠金吧
所以你做了幾隻妖怪出來
從清廉變成貪污無法無天的故事
灣灣島閩南仔哪來文化? 都馬中國來的
做媽祖啊 下凡到人間後夥伴是黑道胖子
小遊戲就是要控制好馬祖的轎子來繞境
那個是以前有演的連續劇吧
好了啦 BL2也是賣爛 別整天歷史故事
其實說「文化」也許太嚴謹
但想想,四百年漢人在台灣這裡也是
有在生活 進而有故事
例如 呂祖廟燒金 還有屠夫 什麼的
林投姐鬼魂
福建帶來的文化
是的
爆
首Po安安 我阿肥啦 這幾天西台灣的黑悟空 紅得不得了 人家十年磨一劍 鐵杵也磨成繡花針 一個好的遊戲除了要有非常多的資源投入之外1
詐騙遊戲啊 從一個里的詐騙開始,原本只有電話詐騙 經營到一定程度之後, 搬到村子,增加詐騙內容 再搬到城市,增加詐騙內容4
之前台派有人想做台灣版本三國志 每個時期都有不同勢力 比如大肚番王 葛瑪蘭邦聯 斯卡羅聯合 甚至還有西班牙人 荷蘭人 鄭家海賊團等等 精彩程度應該不輸給三國志12
常見類RPG遊戲是改編歷史事件或神話 30年前有仙劍 軒轅劍橫空出世 主要就是要有一套讓玩家好奇的故事背景和戰鬥養成系統 台灣貌似沒有流傳甚麼神話和既存經典歷史篇章2
台灣本土有俠義故事廖添丁跟紅龜。 可以改編成,廖添黑跟黑龜。 跟隨現在的歐美的SJW風潮。 日本都有彌助黑武士了,台灣當然要來個 廖添黑或黑龜。2
可以考慮來開發個抗中神遊啊,這個肯定非常具有臺灣特色,說不定還可以拿政府補助,然 後揚名國際。 這遊戲可以做成類似太保煞星與正當防衛這些類型的開放式世界遊戲,想知道這兩種遊戲是 啥?請自行看油管視頻。 遊戲劇情是西元2027年,中國解放軍登錄,戰爭只打了七天,全臺灣就陥落了成為中國的一3
青鬼話:鳥蟾 主角出生於充滿貪婪丶爾虞我詐的架空世界 這裡有一黑勢力,企圖自立為王,其作為罄竹難書 分別為斗財先祖丶衰魂女帝丶無毛師爺丶常睏夢婆丶無量大夫。手下則為貪財好色、荒淫無 度
70
[分享] 鬼島之百鬼夜行和之國篇劇情,或許每個人都評價不同, 但因為是以作者的母國為原型刻劃,非常用心埋了各種「彩蛋」, 日本讀者或是瞭解日本文化的人在讀這篇章時,一定很有感覺。 有看到探究日本文化的讀者的說明,有關「前二幕」和之國諸島的彩蛋已經很多了;46
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)43
[心得] 妖怪人間-憑著對主題的愛才能看下去嗚嗚 從超前導預告片 「臺灣自古有妖怪…」 就很期待這部 因為對臺灣鄉野鬼怪主題相當有興趣 這部不但海報超有感覺30
[閒聊] 類似妖怪少爺或夏目友人帳的作品?如題 妖怪少爺跟夏目友人帳算是我覺得以百鬼夜行題材來說算是相當好的漫畫,雖然還有很多 以 妖怪或鬼為題材的作品,但對於妖怪的描述可能就比較少,當然鬼太郎我有看過了,但風 格29
[心得] 妖怪人間-請墓坑鳥帶我去南方這應該會是一篇花式讚美墓坑鳥(ep3)的心得文。 在此之前,也還是稍微講一下看完四集的心得好了。 我偶然在開演前看到妖怪人間前導宣傳的妖怪圖鑑之後,就對這部戲非常期待,主因是我喜歡奇幻題材,再者又是從台灣妖怪為背景,對於台灣有人嘗試多元題材這件事,真的感到很雀躍。 但也不得不說,前兩集讓我期待的心情受到傷害了。 是預告中的墓坑鳥才讓我,帶著一絲希望看了第二個禮拜的三四集。1X
Re: [經驗] 日本恐怖實話:怨佛聲可吐嘈點很多 1.日本的鬼跟台灣的鬼不一樣 日本的鬼是頭上長角的巨大妖怪 桃太郎故事要打倒的就是鬼 反正不是指人死掉的靈魂15
[討論] 日本的“妖怪”有包含鬼魂嗎如題 像神眉有畫過花子 也會被叫廁所妖怪花子 但由來卻是不小心死在廁所的小女孩 還有牆壁裡的建築工 撿口琴的小女孩12
[問題] 日本的妖怪是不是很少?你各位登等登燈! 這次MHR用日本妖怪真的是很棒的結合 但日本妖怪是不是很少啊? 製作組一下就沒靈感啦!9
Re: [閒聊] 妖怪少爺評價算好嗎我只想要糾正一點 就是關於鬼纏的部分 我看原po說這代表強大的妖怪背負弱小的妖怪 底下也有留言說鬼纏太英雄主義之類的 我覺得恰恰相反1
[討論]《陽光妖怪》攤在陽光下的妖怪們雖然漫畫叫陽光怪物,但很多篇很不陽光XD 不過算是主題都很明確,且接近當今社會有的議題 用怪物的形式表達還滿有意思的 但裡面有一篇字多到哭爸讓我以為再看報導文學 不過可以用漫畫帶出歷史悲劇,感覺也是很讓人反思
爆
[問卦] 八炯:我敢承認 我來面試拿文化部的錢爆
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