[問卦] 台灣出遊戲橘子,而非蠢驢、larian?
為什麼台灣遊戲產值世界前茅
結果只出"遊戲橘子"叱吒台灣遊戲圈
而非製作出巫師、2077的CD Projekt
而非製作出神諭、柏德之門的larian
而非製作出艾爾登法環的FromSoftware
^^?
--
「我看不到」
「欸 我真的看不到」
「 」
「我還是什麼都看不到啊...」
「我看不到我看不到我看不到!」
--
近年表現優異的好像都恐怖遊戲
呆彎那個叫代理商好嗎,有自己開發?
10連抽愛賭博才是台灣人
幸好我都用steam與PlayStation
返校、還願跟前陣子的女鬼橋都不錯
有啊最近主打台灣價值跟黨領錢
就,大多只想無腦代理收割爽賺,台灣人
就是看結果的,快速的賺得多才是真理
只是的確很久沒有之前仙劍那麼長的系
沒台灣價值還想成功啊
橘子以前出過"便利商店"、"椰子罐頭"
列了 嘛的確也很多公司求道還是快錢
太多8+9愛砸錢在支那糞遊 也沒辦法
啊聽說咒好像也會改編遊戲
如果有還願好玩應該會不少討論吧
你去花時間心力跟理念還有那個時間早就
被賺飽的代理商嘲笑或是直接餓死了,做
出來的東西貴了一點還要被說黑心,你別
說做遊戲,八卦版也是一堆看錢多就崇拜
,順便取笑創作這方面的人,但等到出名
了就會跑來沾光與有榮焉
做遊戲的餓死了 市場太小 盜版太多
台灣風氣的關係
你看大宇以前做遊戲 後來跑對岸去了
單機遊戲研發需要大量投入還有機會不能回
本 但代理線上遊戲投入少也能較快開始盈利
larian 的BG3可是六年 你島哪個投資人能
接受投資六年還數度差點破產
其實也不只台灣啦 全球都差不多
現在一堆遊戲公司半成品拿出來賣的
不然就重製賣情懷
代理網遊、手遊簡單快速又好賺,白痴才
做遊戲,做遊戲是騙消費者的,看黑橘一
直講自己砸大錢要做遊戲,十幾年過去什
麼鬼都沒有,還是只能拿便利商店說嘴
以前成本低可以做一些換皮糞game 現在難
短視近利阿
當代理兩三年就可以賺錢 搞研發至少五
年以上
2000年差不多是分水嶺 人都去mmoRPG
其實那時候開始國內外遊戲廠商都洗牌
台灣短視近利你現在才知道嗎 來錢快>>>
>>>>>>>>>>經營一個品牌 不只遊戲 所有
台灣產業不都這樣
其實玩家也短視近利啦
以前全班只有我一個買正版遊戲光碟
一堆人只愛玩垃圾抽卡手遊怪誰
台灣開發的就大富翁跟仙劍吧,後來都沒
有了,啊,還有赤燭
一堆嘴砲的,今天如果是你開公司,你
也會選擇做賺得快的手遊啦,少裝清高
三國群英 炎龍騎士團 古文明霸王傳
只會賺代理快錢阿 自製遊戲的人才也不行
軒轅劍 阿貓阿狗 幻世錄 幽城幻劍錄
台灣開發的遊戲不少啊 就後來死光了而已
真的要列絕對好幾打啦 有點偏科就是
就真的市場讓單機遊戲死光
熊貓軟體聽過沒有 A'Can聽過沒有
加上那時候大家拼命開發醜得要死的3D
不過那年代遊戲開發 很多也只是致敬日本
系統 介面 操作 換個背景故事就是開發
日本算是被家機市場保護所以沒有死透
不只 日本開發商還開發低成本黃油續命
早期有很多不錯的遊戲,但真的能賺大
錢的只有遊戲橘子那種垃圾模式
遊戲橘子真的好運代理到天堂
記得那時候便利商店超低定價也是成功
但間接殺到整體遊戲市場的平均售價
那年代很多遊戲都很成功,RO、石器、天堂
等等,別說天堂東西貴,RO也是不便宜,但
國產研發就沒什麼起色。不過這點在全世界
都差不多,單純市場大的可以晚死一點。看
日本也是倒一堆。中國則是都套皮遊戲多。
至於網路遊戲,最終暴雪變超大,但是後來
RO是天堂、石器的下一梯次了
也是沒特別的。目前也是大家都轉去手遊,
天堂扯在石器都躺平了還活著
畢竟老人家會買,也是買著不會玩。很難創
造更多營收。
主要還是和台幣掛勾,作為最早期遊戲,能
有利益就很難放手。
垃圾拉霸抽卡遊戲,明明就是賭博業,爛死
了。別稱遊戲業好嗎
以早期的角度看國產廠商絕對有掙扎過
躺平是沒辦法的 但至少把代理做好吧
你把赤燭放在哪裡?全球知名遊戲製作
公司欸
反正你那幾個公司的作品的等級...唉
國家只會貪污 可以幹嘛
柯p說要搞創新改革產業,其實最大的
阻力是閩南人的腦袋
以前台灣RPG是有屌過的,可惜
閔南的尿性
現在的遊戲等級是這樣
沒有政府專門成立一個很大學院等級
的遊戲培養軍團,增加幾萬人做遊戲
台灣90年代是華語遊戲頂端,大宇,熊貓
,沒辦法
漢堂等還有後起之秀弘煜都是優質遊戲商
結果苦幹實幹一堆賺的錢比不上黑橘....
就像辛苦創業做的要死還餓死比不上炒房
誰還願意去做到死磨練自身
幾百億拿來做遊戲啦幹!都貪污貪掉
了,什麼都沒有
不是設計娛樂城,支援線上賭場比較賺
台灣企劃能力很差,團隊合作也不行。
遊戲橘子不會做遊戲只會騙錢
你舉的這些遊戲,可能還沒博弈遊戲賺的
多
拉G代理,一輩子拒絕玩旗下遊戲
遊戲橘子叱吒台灣遊戲圈,只是是負面的
笑死
人才再好 沒錢做也沒市場
糞島專出糞__只想賺快錢沒啥遠見悲哀
傳奇才是吧 以前自製遊戲有紅過
因為橘子夠聰明,知道亞洲人很奴,在公
司被奴役整天後下班繼續被遊戲奴役,顆
顆
去跟台灣的遊戲公司聊過就知道 台灣
的老闆只想做短線賺一波的免洗遊戲 沒
有想花費時間金錢做好作品的
不是沒有人才創意 是沒有人願意投入
代理無腦賺錢,自己做失敗機率太高了…
比起花時間做不知道會不會賣座的遊戲
免洗手遊薛一波效益高多了
遊戲橘子真實機率公開下去 大概就下去了
現在一堆沒公開的
遊戲橘子是有在開發遊戲嗎
2D 的話,等等赤燭的九日看看
要對比也是早期的智冠 大宇這些真的在
華語遊戲圈紅極一時的遊戲製作公司吧
低能橘子除了錢多搶代理然後把一堆大
ip通通搞臭還有調機率告玩家之外 對遊
戲圈有什麼貢獻嗎
因為台灣人不能容許失敗
只賺快錢
台灣專出遊戲機台
一個月領10萬和月領2萬要撐5年的工作你會
選那個?
台灣人骨子裡就喜歡詐騙
好奇草莓軟體的鹹蛋超人大富翁是不是
半成品啊
講這麽多 就是民族性短視近利 只想
賺快錢而已 不敢做長遠佈局幹大事
有啊 博弈遊戲世界最頂
因為都是代理,不是製作。產值來自課金
外國月亮比較圓
便利商店都幾年了.....
短視近利啊
呆丸=貪生、怕死、愛面子
因為是詐騙王國 不然呢
你進去遊戲公司做過就知道,遊戲好不好
玩什麼的都不重要,有本事拉長玩家在線
時間,推出各種賺錢虛寶才重要
廢文 世界幾個國家都要出蠢驢
代理商與開發商傻傻分不清
台灣90%都是無腦課金,不玩要動腦跟技術
的
大宇以前很強吧
但那麼強終究還是餓死
因為你辛苦研發,盜版就把你玩死,偏偏你
市場還沒辦法吃到歐美
騙騙低能玩家還行,開發沒那個實力
炒短線 代理就夠割韭菜了 誰要研發
現在都是娛樂城
舉例錯誤,台灣是大宇、昱全
然後有一個赤燭被白痴設計師搞死
*昱泉 ,再補充一個智冠
一款遊戲1790會被說太貴
但抽個垃圾保底8000也不會有人說什麼
你怎麼不舉例最近一個連美術工程師
都沒玩過自家遊戲的暴雪暗黑4
易騙難教的結果,寧願轉蛋賭博誰跟你買
單機在那邊體驗劇情和遊戲
沒辦法啊 賺錢比做好遊戲重要
爆
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