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Re: [問卦] 使用圍棋規則不同造成勝負不同怎麼辦?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 使用圍棋規則不同造成勝負不同怎麼辦?作者
Seikan
(星函)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

※ 引述《gindisergo (gindis)》之銘言:
: 由於亞運圍棋奪金,所以"圍棋元年"來囉
: 大家也來多關注一下圍棋吧
: 話說現在圍棋規則有所謂"中國規則"、"日本規則"
: 然後規則的採用就依主辦方為主
: 雖然在絕大部分的勝負計算上其實沒有差異
: 但極少數的狀況中還是會對勝負產生影響
: 這時候雖然會以該比賽的規則為準
: 可是說真的還是要討論出一個最佳方式吧
因為棋盤格數是361的奇數
加上要貼目的關係
所以本來就沒什麼「最佳」這個概念
只是一種制式習慣的近似解

: 不能總是說依某一個主辦方採用的規則就好
加上各國都有不同的圍棋組織單位
還有不同的文化傳承
所以這問題永遠都是莫衷一是的
那個「不能總是」的「不能」根本不存在
因為根本中日韓台就沒有哪個團體法人可以登高一呼就讓大家都用一樣的方法

所以到後來當然是去誰那比賽
就事先公布用誰的規則

: 那麼目前現代圍棋規則,依諸位不下佐為棋力的鄉民們之見解
: 究竟哪一個規則好?比較可以全面處理特殊狀況?
理論上 規則可以分成兩大流派

比目法(日韓):提子要保留,通稱為「目」,終局要把提掉的死子填回對方的空地,在兩方做比最後的空地比較,交界處的單官則不算。

數子法(中台):提子不用保留,最後算盤面的實際落子,加上圍出的空地,統稱為「子」,交界處的單官要納入計算,所以會有收後與否的技巧須考量。

還有一個很獨門的流派:「應氏規則」

是由過去一位台灣有錢企業家所建立和推廣的。
會準備特製的棋桌和數量固定的棋子,號稱是最準確的計算方法。但因為一般人下棋不會準備那麼多哩哩摳摳的東西而不普及。

每四年會大撒幣舉辦世界大賽「應氏盃」,並搭配延長思考時間扣點的計時規則。


: 可以允許下自殺棋嗎?(想多看看現代的類似珍瓏棋局再現耶)
上述主流的比目和數子法不可以自殺,但是應氏規則可以自殺。


至於要可以全面處理特殊狀況?!

這個就太過於大哉問了,基本上有人寫成很厚的專門書籍在研究。堪稱論文等級的程度。所以如果非常精通此道的話,應該早就可以去參加培訓,成為專門的圍棋裁判了。


最後說起圍棋規則的窮盡,
可能連天才如世界冠軍,
也都只是個凡夫。

像是皓鋐或潔哥那麼強,
就算對規則的理解不用使出全力,
面對大多數的對手也都能贏。

或許無法統一規則這件事,
也有點對不起職業棋士他們。
畢竟就算是身經百戰,
也沒能在對局中展現全部的判例出來。

但凡打敗他們的是時間和年齡,
還有坐在他們對面更強的傢伙,
而不是出自於規則的細節和特例。

一想到這裡,就覺得圍棋真是太好了。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.49.151 (臺灣)
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※ 編輯: Seikan (111.82.49.151 臺灣), 09/30/2023 02:35:41

z753951zxc 09/30 02:47推認真文

madeinheaven 09/30 02:53應該用AI訂個規則讓黑白棋勝率各50%

madeinheaven 09/30 02:54不然現在的規則白棋勝率高

xvmon123 09/30 06:52後面怎麼變五條體