Re: [問卦] 櫻花大戰是不是過譽惹?
※ 引述《ElizabethXIV (應許)》之銘言:
: 最近同事狂聊古老動畫
: 櫻花大戰
: 還說已經補買新櫻花大戰開始玩
: 查了一下這機器人也太醜
: 醜到比大頭鋼彈還糟
: 這種東西是怎麼存活下來的?
:
三代以後就沒完
但其實二代就開始爛掉了
BUT 還是可以說說為何一代會爆紅
因為"新奇“
以我來說 PS跟SS的大戰我一直到看到櫻花大戰的OP
才決定買了SS
大家可以算算那時SS上市多久了
說說櫻花大戰1的驚艷處吧
1.流暢的動畫 上了日本排行榜的神曲
2.初次見到限時的對話系統 讓你產生真實互動的感覺
因為真實世界沒有讓你慢慢想回答這種事。
3.很多人的誤解 這不是戀愛GAME 應該說是曖味GAME
這該跟尺度有關 而曖味是戀愛過程中最有味道的一部份
而你也無法同時跟多人曖味 設定上女主們互相都是認識的
不像下級生 同級生可以分時多工
4.大正浪漫時代很吸引人 眾女角的表面職業是演員
讓我想起千面女郎的時代設定。
至於敗筆就你說的 機器人造型醜 戰鬥無聊純綷就是浪費時間
二代更只是一代劇情的複製加強版再加上新角色
因為角色變多 戰鬥更加無聊純綷就是更加浪費時間
但這都不會改變它在SS上成為經典的事實啦....
真人舞台劇 OVA 廣播劇 週邊 商機多到數不完...
橫山智佐也大紅 當年我還在台北見過她 XD
--
就開後宮啊,黑肉娘櫻花妹,羨慕嫉妒恨
1就戀愛+SLG+歌劇加起來紅的,以當年來說
當時櫻戰還蠻有趣的
元祖人設真的很糟,我是因為三代人設才入
坑的
現在互動式電影game多了去 但櫻戰絕對是第一個讓你玩的時候有種 我就是男主角而不是我在操控男主角的感覺。 那種感覺會讓你 欲罷不能 一關接一關玩下去。
※ 編輯: ivorysoap (27.247.126.36 臺灣), 09/18/2021 09:53:19SEGA強推阿 大正+歌舞劇+劇情才是重點
戰鬥完全不是 但是如果你當時不懂日文的話
再加上你不是日本人 不能體會日本人愛懷念
過去此一特色
別忘記日本最流行的各式題材就是國高中生
當主角的 不管戀愛 科幻 文青藝術片 超多
更不要說ACG產業 只不過最近大概是悲觀主
義盛行 整天異世界轉生 換靈魂之類的
三代明明超棒
大正時代浪漫也是從櫻花大戰開始的
後面幾代沒啥新花樣 但是一開始搭配op真的
是很屌 我還是有買新櫻花支持一下
遊戲每一話最後還跟動畫一樣有預告
歌跟人設都是受歡迎元素 當年的創新題材
爆
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