Re: [爆卦] 丁特《天堂M》砸百萬,統計機率僅公告1/4
各位百萬年薪的巨巨好:
這個機率喔,這樣看其實沒錯,如果是用一般的想法:
1. X
2. X
3. X
4. X
5. X
6. X
7. X
8. X
9. X
10. (O)
確實是這樣啦,10%。
可是齁,這裡每一抽都嘛是獨立事件,事情就不是這樣看了。
1. X X X X X X X X X O
2. X X X X X X X X X O
3. X X X X X X X X X O
4. X X X X X X X X X O
5. X X X X X X X X X O
6. X X X X X X X X X O
7. X X X X X X X X X O
8. X X X X X X X X X O
9. X X X X X X X X X O
10. X X X X X X X X X O
這樣 10 次抽選,要抽中的機率是:
\begin{align*}
1 - 0.9^{10} &\approx{0.651322} \\
\textrm{全部的機率} - \textrm{單次失敗機率}^{\textrm{次數}} &= \textrm{機率}\end{align*}
這樣算下來,十次才 65%,沒到必中一次的機率耶。我們照這個公式算下去:
表一:
|----|-------------|
| 38 | 98.175% |
| 39 | 98.358% |
| 40 | 98.522% |
| 41 | 98.670% |
| 42 | 98.803% |
| 43 | 98.922% |
| 44 | > 99.030% < |
| 45 | 99.127% |
| 46 | 99.214% |
到第 44 次,才有到 99%,也就是到這個時候才真的接近必中。
這樣就對啦,所以回頭看我們丁先生抽了 475 次,其中中了 11 次,
\[
\frac{475}{11} \approx{43.181818}
\]
換句話說,約每 43 次出一次獎。看我們剛剛的表格[表一],
咦?這不就還蠻符合的嗎?
嘛,獨立事件機率不就這樣,靶那麼大,一定有機率射中,
但真的給你隨機你就一定照機率射中紅心嗎?脫靶挖地瓜還差不多。
機率都是浮雲,立法保底才是王道。
※ 引述《rick102233 ()》之銘言:
: https://i.imgur.com/x7SkTs1.jpg
: 爭議點在於遊戲橘子宣稱台版《天堂M》機率同步韓版
: 而韓版「紫布」的機率是10%
: https://i.imgur.com/aPLb7zH.jpg
: 遠遠低於10%的機率,連公告機率的1/4都不足
: 有點數學概念就知道475次的統計收斂下要出現11/475的結果,原始機率絕對不會是10%: 然而我覺得告不贏,橘子死活不拿出後台數據設定你拿它沒皮條
: 就算推了轉蛋法後台給你搞鬼也沒輒
: 課長們的體感統計能不能當作證據?
: 再來,要釐清的是韓版是不是真的10%
: 是韓國源頭就手腳不乾淨騙人是10%
: 還是到了台灣才搞遊戲橘子特別版
: 韓版的課長體感統計數據是如何
: 所以最終結果我是覺得丁特告不贏,橘子不會理
--
;;;, , ;,;, ,;,;, ,;, ;;;, ,;;; ,;, ,;;, ,;;; , ;, ,;;, ,;,;, ,, ;;;, ;;;, ,,, ;,;,
--
所以黑菊一定要保底的意思
... 0.01^11次方
計算是否有顯著差異
要是像地獄倒楣鬼 祖墳上被蓋了公廁 也會降
低機率嗎
你怎不把44以前都畫0%
....標準差? 統計學?
像跑跑卡丁車就有寫明前面幾抽不出
就說機率了,怎麼可能0%,科科
黑橘會怕玩家?當它第一天這樣搞的?哈哈…
服從二項式分配,代進去就好了,不是嗎?
哭啊都會寫程式算了結果還是文組思維
那是latex不是程式碼吧
你可以說第一抽就抽到,然後不抽,後面9
個是誰要吸收
我覺得拿出數據來結果還是10趴,不如去
抗議保底,之前我玩的遊戲8趴機率要衝裝
,只為了衝一次衝了100多次,這機率黑到
靠背,數字網代衝都有數字
亂解釋一通到底在算什麼
我也衝過8趴機率一發就中就不衝的,他的
機率表怎麼分配才是問題,這是玩家詬病
的,我說過了7點2趴,8點的玩家18趴,那7
點的人當然氣到賭爛
10趴就用另一個解釋1千抽要抽100個出來,
但你有900個是失敗的
程式裡面把你加一條 你機率再怎麼算
都沒用
有保底公定價 大家才不會灰
丁均43抽中獎 44抽有99%保底機率 兩件
事兜一起很怪 不會影響丁475抽中獎率2
.3%的事實 橘子一定有搞機率
還在獨立事件
你統計沒學好。 你沒把所有可能性列出
嘛三小
上面一堆被打臉的在嘴人統計不好ㄎ
3
拜託別立法 保護課長 紫變紫武 紫裝紫記 已經夠屌打99%玩家了3
天堂這遊戲寶物會值錢不就是因為難出ㄇ? 好出的話東西就不值錢阿 想當年我衝出+8瑟魯基 從銀騎士村砍到古丁 再從古丁砍到燃柳7
課金手遊就是垃圾! 課金手遊就是垃圾! 課金手遊就是垃圾! 很重要講三次 不要玩這種垃圾遊戲就不用管機率了15
這個東西就牽扯到這個10%到底是不是所謂的"自然"機率 如果不是自然機率 那出現上面的情況一點都不奇怪 就我的認知遊戲公司不太可能是自然機率 其實就算是過了GLI的賭場遊戲都不一定會是了 何況是遊戲 簡單來說就是會設計各式各樣的演算法來改變你的體感34
我是覺得玩過那麼多遊戲 暗改機率或者不實的感覺是蠻高的 尤其是某間公司出的遊戲絕對不碰 n=475 p=0.1 二項分配命中11次的機率趨近於01X
數學要不要重修? 都說是機率了 誰說百分之一的中獎率就代表抽百次就會中一個 你抽不到代表母體不夠大 100次沒中不會抽200次 300次??4
這讓我想到, 只要是韓國做線上遊戲, 總是要吹噓韓國超強第一, 超級不平等的待遇, 第一、韓服一定優於其他服2X
其實有很大的問題,因為商城製作每季都不同 但期望值都是相同的,韓台日版全都一樣 韓國有出過99道具製作紫布5%,也有201個道具製作紫布10% 橘子:我們機率同韓版 然後韓版這季是201個道具製作紫布10%94
首Po丁特宣稱會去告遊戲橘子 爭議點在於遊戲橘子宣稱台版《天堂M》機率同步韓版 而韓版「紫布」的機率是10%
爆
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