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[心得] 9-nine-全系列 遊玩心得體驗分享

看板H-GAME標題[心得] 9-nine-全系列 遊玩心得體驗分享作者
Ding0918
(嵩本駿)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:0

http://i.imgur.com/4lCDBBs.jpg

(官網圖片)

遊戲心得,簡單做個記錄。

感覺比較偏視覺小說有感而發,但9-nine-發在西洽好像也很怪就來這邊發了。

當年於steam入手的9nine系列Galgame視覺小說,用零碎的時間終於全部體驗完。綜觀自己看過的作品中也算是少數值得以劇情演出作為分享的作品了。

以steam版本而言,劇本有些微更動,情感描寫仍未落下乘,非常細心的一部作品。

分為五部曲,2017-2021每年各發表一部:
九次九日九重色
天色天歌天籟音
春色春戀春熙風
雪色雪花雪之痕
新章

前四部各對應四位女主,並以最後一部收尾。

因為自己不喜歡劇透,所以只是想抒發一些情感跟想法,不談論劇情內容。

幾年前就有所耳聞的9nine系列,等到五部曲完全出完以後,已經在作品中遊玩排序很後面了,加上一堆自己的事情,好不容易才體驗完畢。

每一部作品的時長很短,五部合起來約近五十小時,才是一般完整視覺小說的長度。然而五部雖然在優惠時購買不貴,但價格仍然超出多數超過五十小時時長的單體作品。(分割販賣商法)

然而確實是值得的。

對於初次接觸視覺小說的人來說,如果要找一部令人印象足夠深刻並且劇情精彩,充分利用視覺小說載體來敘述故事的作品,9nine絕對是上佳之選。

打破第四面牆的作品大家都有所耳聞,然而以視覺小說作為載體較為少見:例如心跳文學部,然而心跳文學部作為一款表面為視覺小說實為恐怖遊戲的作品,對一般人來說還是太刺激了點,雖然足夠精彩卻容易望之卻步。

9nine系列算是能讓一般人也能充分體驗打破第四面牆的敘事手法,並能夠將感情恣意投射的熱血作品了。

Galgame視覺小說的基礎是建立在情感的深度上,以9nine而言,各部曲感情線的情感建立雖然可能因為各部曲時長短而稍顯粗糙,然而還是有幾個印象深刻甚至足以讓我流淚心痛的情感引爆點,加上所有劇情伏筆都於第四部雪色雪花雪之痕中收尾並帶來情感與劇情的高潮,算是滿足遠大於遺憾。

前四部的主線結束並接著第五部新章,以主線後日談的形式,將前四部的故事與觀眾的體驗畫下完美的句點。讓人在遊戲結束時能夠深刻體會到,這是一部值得銘記的故事。

小說的文字能夠細膩呈現情感與複雜的世界觀架構,然而視覺小說與小說帶來的感官體驗卻是截然不同。作為從小一直有在看小說的我來說,兩者都深有體會。

小說的文字帶來主觀想像的片面刺激,然而視覺小說中更注重音樂、配音、圖像、文字的四種敘述方式結合,與動漫雷同的感官刺激,卻以文字為主基調構建一個故事。

文字,能夠將作者想要給讀者關注的每個重點細膩刻劃,限縮了自由度的同時卻又彷彿能讓人代入主角的靈魂之中,這是畫面無法做到的事情。
因此每部精彩的視覺小說都無比注重文字情感的刻劃,以及足以煽動讀者感情湧現的音樂與畫面
。捨棄了動漫的觀影自由度時,它能夠最直接的呈現作者想要傳達給讀者的想法與情感。

當然,這些都建立在劇本優秀的情況下,這些敘述方式才會產生足夠的魅力留於觀眾記憶中。

以手遊來說,最明顯的例子或許就是蔚藍檔案,因視覺小說以及劇本的大受好評,吸引了許多玩家。並且還因為細膩的角色描寫展現各個角色獨特的魅力,造成大量二創與繪師的捧場。

所以,近年新出的視覺小說,以一般向而言,我認為最適合觀看遊玩的就是9nine系列了。(但會動的hcg真的好頂喔)

當然,受限於其載體,這種動輒需要數十小時時長的故事對現代習慣快速瀏覽的大多數人來說,要能耐心看完還是頗有難度。

雖然這麼說,我好像還是比較喜歡能夠放鬆心情並倒一堆糖的作品就是了,故事或許不如9nine印象深刻,但心情會比較愉悅。(拔作快樂無負擔,柚子社不用動腦好開心)

偶爾來一部這種熱血情感跌宕起伏的作品也不錯。

2023/08/25

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brightwish08/26 18:21同感 這幾年9-nine最神 還後無來者

ryo100808/27 11:42推個 真的喜歡這部

robo345608/28 09:50希亞跟妹妹太頂了