[快報] 「這時代相當嚴峻」—歌姬KOTOKO談業界
今天的新聞,集英社オンライン對正在日本巡迴演唱的KOTOKO採訪
「ご時世的にかなり厳しいです」“美少女ゲーム界の歌姫”KOTOKOが相次ぐメーカーの
倒産に思うこと
「在這個時代氛圍下真的相當嚴峻」——“美少女遊戲界的歌姬”KOTOKO談業界接連倒閉
的心情
近年來,動畫文化已經完全獲得社會的認同,但若再深入其中,便會接觸到18禁美少女遊戲,也就是所謂的「エロゲ」這個更為小眾的領域。在這樣的世界裡,被譽為「歌姬」的,正是今年迎來出道25週年的KOTOKO。她在演唱會結束後,回顧了自己與美少女遊戲一同成長的四分之一世紀。
在毫無知識的情況下踏入美少女遊戲界
——您開始歌手活動至今,今年正好是第25個年頭呢。
KOTOKO(以下同) 能夠活動四分之一個世紀,連我自己都覺得不可思議……(笑)。
——KOTOKO您演唱過許多美少女遊戲的主題曲,不過一開始是什麼契機讓您踏入這個業界
的呢?
當時我在就讀的聲樂訓練學校有一個畢業製作,要製作一張專輯。我就把那張專輯寄給了想到的各家唱片公司,但完全沒有任何回音……。
就在那個時候,聲樂學校來了一位臨時講師——島宮榮子小姐,她正為「I've」製作的遊
戲歌曲獻唱。她對我說:「你的聲音一定很適合,不如去參加試鏡看看?」這就是我踏入這個領域的契機。
https://imgur.com/y5ISV6N
接受訪問的KOTOKO表示,她加入 I’ve 之後首次錄製的歌曲,是《とらいあんぐるハー
ト3》(有高町奈葉登場的那部)的片頭曲〈涙の誓い〉。
「那時我對這個業界完全不了解,還很自然地問了一句:『這個作品之後會改編成動畫嗎?』」
——說到「I’ve」,那是一個負責眾多美少女遊戲與動畫歌曲的創作團隊。KOTOKO您當
時對這類文化熟悉嗎?
完全不熟。就連動畫也只是小時候看過一點點,真的可以說是完全沒有任何相關知識。現在的話,應該有很多人一開始就以成為動畫歌曲歌手為目標,但我當時只是想成為歌手,不管什麼工作都好,只想要有機會出道被大家認識。
——加入 I’ve 之後,工作發展順利嗎?
雖然說是「加入」,但其實大家都是自由接案的歌手,並不是有穩定工作的狀態。不過很感謝的是,代表高瀨(一矢)先生非常喜歡我的聲音,說我有一種「少年般的聲線非常棒」。因此在新人時期,我一年大約就能唱到二十首左右的歌曲。
https://imgur.com/gVQVMU1
以「KOTOKO LIVE TOUR 喜怒哀楽」名義,將全國巡迴演唱會分為夏、秋、冬、春四個階段舉行。9月27日開始的「Anger Autumn」將率先在長野開跑,隨後巡迴全國。(照片提供/スリーナインエンタテインメント)
——一年二十首ﴠ那應該賺不少吧?
完全沒有(笑)。雖然我有時也會負責作詞,但和主流唱片圈不同,酬勞真的非常低。
畢竟那時候我只是個完全的新手。不過能把唱歌當成工作已經很開心了。當時我雖然還有打工,但收到的歌唱工作量已經足以讓我靠唱歌維生,對 I’ve 真的只有滿滿的感謝。
招牌曲約400首
——在您的歌手生涯中,有哪一首歌是轉捩點呢?
果然還是《おねてぃ》(別名《星空的邂逅》或《拜託了老師》)吧。那是2002年於
WOWOW無加密頻道播出的動畫,受到各個年齡層觀眾的熱烈支持。
之後,在Comiket上,當時我演唱的主題曲〈Shooting Star〉的MV被パイオニアLDC(
現為日本NBC環球娛樂)的音樂製作人西村潤先生看到了,因此給了我主流出道的機會。
——也就是說,您的主流出道契機其實是動畫歌曲呢。
是的。如果沒有《おねてぃ》,大概就沒有現在的我了。
——另一方面,當時您在美少女遊戲界可說是以「歌姬」之姿屹立不搖。身為女性歌手,
老實說,沒有過任何掙扎或矛盾嗎?
完全沒有,反而覺得那是一種榮譽。雖然自己稱作歌姬有點不好意思,但對那些從新人時期就支持我的粉絲來說,他們會有一種「我們的歌姬出道進入主流了!」的感覺,能得到這樣的支持我非常開心。
而且那個時候,美少女遊戲還算是一種地下文化,看著它逐漸獲得社會認同,我也有種和粉絲們一起成長的感覺。
——持續歌唱25年,到現在累積的歌曲大約有多少呢?
我自己中途就沒再細算了,但如果不只計算遊戲歌曲的話,應該接近400首左右。
——400首!? 那一定有些歌曲已經忘記了吧。
不過我有幸舉辦過許多演唱會,而且曲目分布得很平均,所以意外地還有不少機會能再次想起那些歌。
——在這麼多歌曲當中,您最有感情的一首是哪一首呢?
這問題很難回答,但應該是出道單曲〈覚えてていいよ〉吧。這首歌本身並沒有任何作品合作,但卻能直接表達我想傳達給大家的心意。粉絲們也常對我說「這首歌曾經拯救了我」,因此對我而言意義非常深刻。
「意外地擅長凌辱系遊戲的作詞(笑)」
——KOTOKO您本人也會玩美少女遊戲嗎?
沒有呢。畢竟PC遊戲大多只能在Windows上運行,而我只有Mac,所以其實從來沒有真正玩過……。
不過在接到作詞工作時,我都會把劇本完整讀過,再依此寫歌詞,所以某種程度上也算是「玩過」了(笑)。
——讀過劇本之後,最喜歡的作品是哪一部呢?
如果是遊戲的話,應該是我參與過很多歌曲的《BALDR》系列吧。這是一個戰鬥與角色故事都非常精緻的作品,讓我也很想實際玩玩看。
——您在作詞時最重視的事情是什麼?
就是要把作品的世界觀巧妙地融入歌曲中。主題曲畢竟是作品的一部分,如果是片頭曲,我會把它當作「書的封面」來創作;如果是片尾曲,則當成「最後一頁」去思考。
——美少女遊戲類型很多,有萌系、燃系、催淚系、鬱系、凌辱系等等,作詞時您最擅長
哪一種?
意外地是凌辱系吧(笑)。例如〈Lupe〉(《凌辱制服女學園 ~恥蜜に濡れた制服~》片尾曲)這首歌,遊戲本身是所謂的「監禁系」,我就依照設定,寫成自己像被製成蝴蝶標本一樣的世界觀。
——原來如此(笑)。
雖然不會使用直接的表現,但會寫出讓玩過遊戲的人一聽就能理解的歌詞。不過,比起燃系或催淚系,凌辱系的委託往往資料少得多。
有時最糟的情況,只有作品標題和主角的基本資料。雖然如此,因為能有大量想像空間,反而也覺得很有趣。
只是,近年因為時代的關係,凌辱系遊戲也越來越少了。
——不只是凌辱系遊戲,美少女遊戲的廠商和品牌接連倒閉,業界正面臨困境。
是啊。我曾經合作過、也非常感謝的品牌「戯画」如今也已經不存在了,真的很難過。
2000年代初期,它們是和我一起推動這個當時仍屬少數文化的夥伴。今後隨著時代變遷,情況可能會更加嚴峻……。
——KOTOKO您最近也較少負責美少女遊戲的主題曲了。
因為美少女遊戲現在多以手機應用或社交遊戲的形式開發,而這類作品往往沒有主題曲。對於熟悉過去PC遊戲時代的人來說,現在的作品可能感覺有些不同。
不過可以確定的是,2000年代初期的PC遊戲文化,為如今的世界級日本次文化場景奠定了一部分基礎。即便表達方式有所改變,我仍想持續與遊戲和動畫的世界接觸,繼續歌唱。
——最後,請問您的未來目標是什麼?
首先是全力以赴完成巡迴演唱會(「KOTOKO LIVE TOUR 喜怒哀楽」),這場巡演將持續到2026年春季。其次是我目前正在錄製的新歌,是一首有點特別、有趣的曲子,希望能讓盡可能多的人聽到。
最重要的是,作為歌手與創作歌手,我希望能一生保持現役!
——今天在演唱會結束後接受訪問,辛苦您了,謝謝!
採訪・撰文/武松佑季
攝影/二瓶彩
https://shueisha.online/articles/-/255030?disp=paging&page=1
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原來涙の誓い是KOTOKO第一首!?
哭阿
確實 現在的小公司/社團HG只有極少數做POED DMM上的頁遊反
而比較多在用OP 然後就倒了只留下音樂能聽
K姊!
Baldr Sky真的值得推薦一玩 沉默之空跟Jihad都是神曲
K姊一生推
我對k姐的認識真的主要是GIGA的作品,不過不是baldr sky XD
論知名度應該BALDR FORCE的Face of Fact 在各大ANILIVE常客
之一 跟夏娜IIIOP1及加速世界ED1
不過我自己也是JIHAD派的
我自己是覺得BALDR系列FORCE之後都滿值得玩的 除了bringer跟
ACE 可惜STEAM上只有SKY 連DIVEX都沒有
覚えてていいよ沒有合作但B面曲有被拿去用啊 我記得
BALDR系列真的棒 我家還有留著FORCE的水坂憐海報XD
意外地擅長凌辱系遊戲的作詞(笑)
算的上是稱霸一個世代的GALGAME的歌姬,好幾年都是他的歌
YT做galgame主題曲系列合輯的 她可以包超過一半 LUL
baldr系列真的各種神曲
k姊跟片霧就卡掉我超過一半的歌了 真的神
偷推一首個人很喜歡的Fatally。
K姐的歌是真的多,大概20年前收集的就快百首.當時I've也有
很多其他好聽的歌姬
大公司快倒光了,現在的小公司都不會去做OP,galgame
神曲聽一首少一首
k姐和片霧真的是佔一半以上w
爆
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