PTT推薦

[心得] 歐美中3D遊戲-日式ACG建模 24~28

看板H-GAME標題[心得] 歐美中3D遊戲-日式ACG建模 24~28作者
haohwang
(haohwang)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

圖文好讀版:
https://bit.ly/3wBNKtf


寫這篇文的用意前篇已經提過——為了方便版友推廣跟交流。

推廣跟交流當然不只是有"推薦"的意圖,更包括"排雷"的意思。


畢竟本來就青菜蘿菠各有所好~
(而且一次彙整簡介如此多的遊戲,其中一定會有人喜歡的,也有人不喜歡的,
不可能每一個都能對上電波。)


無論是會靠向哪個方向:

是更方便尋找到遊戲?亦或是避免遇雷觸礁?

只要終究能節省同好在這兩點上所花費的時間跟精力就達到Po此文目的。


前篇提過的特別說明:
這些遊戲小弟沒有全都跑過(應該不會有人認為小弟全部玩過吧?),所以難免
會有錯誤理解的地方,若有錯誤或疏漏,請各位大神直接更正或補充(無論遊
戲是推或不推、優點或缺點都可以提出意見供小弟跟版友參考交流),請勿拍
打餵食小弟,還請高抬貴手。


拋出這類一系列的簡短介紹,遊戲是磚是玉,畢竟只是小弟一家之言
(當然之前玩時有參考過網友評價跟排行稍微篩選)。

個人喜好不同,難免偏聽。

還是要經過博採眾說,尤其是玩過的同好提供不同意見,批評檢驗後才比較客
觀合理。

m(_ _)m

_____________________________________________________________________

事先提醒:有一定程度劇透,不喜被暴雷的請左轉。












=====================================================================

延續上一篇之前,容小弟先推薦一款歐美2D畫風精緻、有點厚塗feeling的作品。


Milky Touch [牛奶觸覺]

應該不少人都玩過了,純粹推薦給尚未接觸歐美遊戲或還沒玩過的同好。

印象中這追著更新了十幾次,小弟都忘了是什麼時候開始追的。


https://i.imgur.com/aU0LZMM.jpg



介紹:
男主開始大學新生活。(被打~。其實看角色介紹就知道大概劇情)


角色:
Claudia 克勞迪婭—
主角大學指派的寄宿家庭主人,總是細心照顧主角。
她是為維克托父親經營的一家航班工作的空姐,維克托是男主的好友。
(這個其實就是男主母親,前篇有提過歐美作者常常為了躲避Patreon審查
,會特地修改血緣迴避。)

Katelyn 凱特琳—
男主媽媽克勞迪婭的妹妹,州行政人員,正在競選今年的參議會議員。
她冷酷而狡猾,從不回避使用權力和金錢來得到她想要的。

Ashley 阿什利—
凱特琳的競選助理。她有一種從母親那繼承的職業道德,總是盡力做事。

Octavia 奧克塔維婭—
主角大學的數學教授。在2008年之前,曾在華爾街擁有自己的公司,
然而在和丈夫宣布破產後轉行找到了教書工作,
為了償還丈夫的債務,除了教授的工作,晚上還會到"面具酒吧"裡面做服務員,
包括穿著性感的衣服提供特殊服務。

Karen 凱倫—
男主大學的女校長。嫁給了鎮上最富有的商人利昂。曾經是克勞迪婭的好友,
兩人的關系已經破裂。

Linda 琳達—
紅龍餐廳老闆娘,懷疑丈夫對她不忠,男主可以通過調查告訴她真相。

Evelyn 伊芙琳—
克勞迪婭的好友,開了一家瑜伽館,前不久剛和前夫離婚,她跟前夫的關系非
常糟糕。

Riley 萊利—
伊芙琳的女兒。男主大學同學。文靜而憂鬱,話不多,非常擅長小提琴。

Victor Tux 維克多—
男主的好基友。從來不愛好學習,來大學唯一的想法就是跟盡可能多的女人
廝混。


=====================================================================
以下所介紹的遊戲大部分是比較近期的

當初本來預計合在一起,但是工作量實在太大,中途想偷懶,所以後來分兩篇。

說是近期,是跟前篇相比較而言,事實上也公布快半年到一年以上了。


24、My Real Desire [我的真實情慾]

https://i.imgur.com/Y2rY5dl.jpg



介紹:
剛大學畢業的男主,應聘到一家遊戲公司當開發人員,因為沒錢只得和別人合
住一間公寓。幸運的,同居的都是美女。


遊戲特點:
-這是由AI少女次世代引擎製作的新世代亞洲風格作品。
-沙盒玩法,自由度高,題材是職場風雲和後宮。


25、Araiya [我的姐姐阿萊亞or姐姐的誘惑]

https://i.imgur.com/7mukrL0.jpg



介紹:
目前版本還太低,內容估計最多只做到1/3吧@@?
這作者挺喜歡同個畫面遠景一張CG、特寫一張CG、換個角度再一張CG…。

1996年,一個名叫Tetsuya Kotaro [哲也幸太郎]的男人向一個名叫
Araiya Kumiko [荒谷久美子]的女孩表達自己的感情。
但很可惜,他實際上在學校裡被那個女孩羞辱了。

在2017年,他計劃對那個女孩和她的家人報仇。
聽到這件事後,Masato [正人]趕到家中,保護他們免受Tetsuya的恐怖襲擊。


遊戲特點:
-沙盒模式,可玩性高,作者在故事情節設計方面算蠻用心的。
-經典的歐美全家桶模式,媽媽和姐姐都是超級美女。
-出場的女角不少,有動態CG(介紹至今為止,好像就沒有沒動態CG的?)。


26、Oppai Odyssey [奇幻歷險記]

https://i.imgur.com/8IoXatN.jpg



介紹:
這是一款由[Cryoxxx]製作組在Patreon出品的互動SLG遊戲。

男主是宇宙飛船的艦長,而船上的艦載人員是群可愛的女孩。
任務是探索和調查未知的行星,除了與船員建立友誼和親密關係之外,還可以
體驗獨特的外星種族和環境。


遊戲特點:
-未來科幻風格+超鹹濕飛船同居日常+異種族。
-女角風情萬種,嬌蠻可愛的青梅竹馬、性感撩人的黑皮辣妹、豐滿溫婉的巨乳
御姐…。
-號稱製作者自己肝出一艘宇宙飛船建模出來。
-動畫姿勢豐富完全沒有同類型遊戲的機械感(?)。


27、Deviant Anomalies [超自然異常or特殊異常]

https://i.imgur.com/NOcSKpS.jpg



介紹:
建模採用HS2引擎製作,主打沙盒解謎偵探游戲的玩法,依靠案件調查推進劇情
進展。玩法自由,劇情優良,有不同路線可供選擇。

自從雙雪暴風雪以來,關於超自然事件的報導開始浮出水面,犯罪率呈指數級
上升。

剛從大學畢業並擁有犯罪心理學位的男主決定以新手偵探身份加入執法部門。

解決令人困惑的案件,將擁有超自然異常能力的女角招募到團隊中,並幫助她
們控制新發現的力量。她們的思想越不受約束,他們的力量就越增長。

是用信任和尊重訓練她們?還是用純粹的墮落和腐敗令她們瘋狂?
是用友誼與愛情為基礎建立一個團隊?還是用人與人的連結令她們成為奴隸?


28、Girl Next Door [鄰家女孩]

https://i.imgur.com/3nTCcT7.jpg



介紹:
這是作者 Leoleon 的第三部作品,這次的舞台換到了一個繁華都市。

男主是一名大學生,在這個暑假不想回家,於是借住在一個漂亮的大姐姐家裡。

同時住在隔壁還有一個超級性感、非常喜歡COSPLAY的鄰家女孩琳達。
而琳達的媽媽也是一個奔放無比的漂亮阿姨。

這個作者的慣例特色就是:女角都是長腿歐派、制服絲襪。

補充:
第一部作品:Asshole [混球] 已完結

故事講述男主因妹妹敗家,導致家裡負債纍纍不得不幫她還債。
看著妹妹和她閨蜜的火辣身材,於是決定用H賺錢還債。


第二部作品:Evil life [邪惡人生] 已完結

男主不小心掉進了遊戲異世界,在遊戲中會遇到各種女角——
可能是學校老師、公司經理、酒吧服務員、姐姐,還有作為GM的火女。

遊戲是沙盒類型,自由度高。

這款除了本傳外,後來還有眾籌出了一款與本傳故事無關、獨立的EX番外篇。

秉持同一作者遊戲畫面應該會越做越好的原則,前面兩部就不附圖了。
有興趣可以自行上網搜尋。

=====================================================================

一點點心得:
獨立製作作者跟公司、團隊所製作的遊戲相比較,必然在玩法、系統、音樂
、配音和美術…等等某方面上存在著一些明顯瑕疵。

但由於題材比較新穎,較能跟玩家產生共鳴,所以比較寬容的玩家們還是會
忽略這些瑕疵,給予它較高的評價。

要說比較大的缺點就是普遍更新緩慢。
對於獨立遊戲作者來說,產出的速度遠遠無法跟那些大公司相比,畢竟人手
不夠、啟動預算資金不足。

所以,一款遊戲自公布出來後,要完整地表現出作者想要表達的全部想法,可
能還需要再一、二年時間,經過漫長更新版本的過程去不斷地往遊戲中添加內
容。

這個漫長過程,也可以即時接收玩家的各種反應,對遊戲一些受玩家歡迎的部
分繼續保持或加大;對玩家不歡迎、抱怨的部分進行修改,而不用等到整個遊
戲做完完結才接受到玩家反應。
(例如:有款遊戲,加入了某女角NTR劇情,結果玩家紛紛留言抱怨,然後作者
就在下個版本更新將劇情修改成可藉由選項迴避NTR…。)

過程中也能邊製作邊募資籌款。即使是好作品,如果能見度低、贊助拉不上去,
也很容易就此GG。
(當然極少部分火了、贊助上去了,結果作者擺爛放生的例子也是有的。
獨立就是任性。QQ)


古老遊戲普遍存在的最大問題就是畫質

畫質就類似古老動畫畫質類似的情況:專責勸退人~。

雖然也許能說這劇情很讚、當時知名度很大、人氣很高、排名在前、是經典…
等等等,但是光看到畫面就勸退新人了!

更何況,即使出現所謂題材、系統…的創舉,隨著發展至今,你用、我用、
大家都用,都已經成為老掉牙的套路了,實在不能說事。

(這也是為何小弟會附上圖片以供參考的主要原因之一。
有不少古老遊戲自己看了都無法忍受那粗劣畫面,所以早早捨棄就沒彙整附
上。不過自覺自己的標準應該還是太寬鬆了,所以附上圖片讓版友自行判斷
合不合味。)


系統、遊戲性問題:

一定必須得先說在前面——
以下陳述問題點為了明哲保身,言未盡,話沒敢說太滿。
純粹是憑"個人不負責任感覺",這裡是指"大多數、大部份"的情況,所以
當中必然也會有某些極少數的特例存在。(凡有原則必有例外~)


ADV(AVG)或搭配上點選地圖換場景、點選人物選項加減好感度觸發事件、依
時間或點選次數觸發事件…這類比較單純,應該不用多提。
(單純不表示不好玩,玩上癮也是會忘了時間莫名其妙天就亮了的。)


歐美獨立製作H遊戲其中一些"3D日式ACG建模"的RPG,大部分限於預算跟獨立
作者技術,幾乎都是套用網上開放或付費RPG資源修改的,所以普遍給人廉價
感~~"
(基本上會拿日式ACG引擎建模,製作預算都不會多,甚至有些一開始根本就
作者純粹做興趣的。)


系統、遊戲性這方面反而歐美其他類大宗"感覺"比較有所進步。

例如:
比較為眾人所知 3D擬真人建模的 Treasure of Nadia…繁族不及備載。

2D手繪的類似Summertime Saga、Love & Sex、Town of Passion、Taffy Tales
、Sex Note、Zombie系列…只憑印象打,其實還有更多。

3D模擬類的Lab Rats 2…。

真人QSP(QUEST SOFT PLAYER)的Son Of a Bitch、ETO-Girl Life、
Family Life…。

以上這些正常都是可以玩很久的。
(這裡說正常,是因為小弟無論歐美或日系,常常玩一玩就會不正常地去找攻略
快速通關或修改、變強、看圖存檔...XD)

當然一些3D或2D的第一人稱動作、橫向動作、過關類…歐美遊戲在這方面更是不
乏佼佼者(覺得比日系多),只是小弟不太愛玩動作遊戲所以就放生這類。

所以有時候講到"遊戲性"問題,個人喜好因素占比重太多,像小弟就幾乎沒在
碰動作類跟益智解謎類。


最後,有時某種口味吃多了總是會膩,換個口味調劑一下也是好的。

套用前前篇說過的話,歐美遊戲跟日式遊戲在題材風格上差別很大,
尤其是日式遊戲感覺同質性越來越大
(當然可能是因為接觸了解太多才會有這種誤解 ? Orz)

也不是說誰優誰劣,這兩者之間存在的不是差距,而是差異。

青菜蘿菠各有所好~。

當然小孩子才做選擇~




再次非常感謝您撥冗閱讀。m(_ _)m


--
※ 編輯: haohwang (220.136.24.235 臺灣), 05/27/2021 05:49:47

※ PTT 留言評論

aoe725035005/27 05:51感謝你的推薦 剛玩完One more chance 準備來玩下一款

aoe725035005/27 06:02玩這類遊戲 我對遊戲性真的沒那麼看重 故事說好點 H

aoe725035005/27 06:02情節夠吸引人 基本上就值得讚賞

ryaninscu05/28 17:17推一個 歐美這些遊戲有些劇情真的不錯

※ 編輯: haohwang (118.168.219.81 臺灣), 06/04/2021 12:21:11

execspeccfg07/20 18:44感謝用心分享

※ 編輯: haohwang (36.226.107.112 臺灣), 01/16/2022 18:24:08

haohwang11/26 00:40版友後來有評價較近期作品 http://bit.ly/3Oyjc5X