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[牌組] 自組冰血DK傳說(2冰1血)

看板Hearthstone標題[牌組] 自組冰血DK傳說(2冰1血)作者
jimks
(druid)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:11

前言:
巫妖王資料片為了玩DK回鍋,看到現行牌組誇張的強度實在是有點傻眼,所以當時只玩玩樸實無華弱弱的2冰1血DK,看到重返納克薩瑪斯出了後非常開心,多了冰霜女王補冰DK解場的不足及高費怪,還剛好是1冰1血的混色卡,但上版本魁儡區冰DK太OP還是先跑去體驗看看(誤,這版本魁儡區被NERF後就想說這季用2冰1血DK來玩,一開始爬梯沒特別思考組牌,還放了完全用不到的解凍抽牌,到了鑽三後才調整成現行牌組7成勝率上傳說。

總體來說覺得強度普通(相比上版本OP的魁儡區冰DK),但好玩不無腦、沒人在用、打冰DK好打、血胖胖很可愛、冰霜女王很帥、發現選擇很重要、勝利手段很多(EX:拼法術直擊、拚解場、拚發現、選擇銅鬚要配誰),所以玩起來算有點難度,不如一般核心目標明確的牌組簡單,必須分析出現有情況下選擇哪種勝利手段,發現什麼牌才容易贏。

牌組:
https://i.imgur.com/6tkeZiH.png

https://i.imgur.com/nmg6pKE.png

對各職勝率:
https://i.imgur.com/KTU4oFK.png

起手留牌:
1費死屍、迦納、碎骨者(1張)、2費凜冬(1張)
*若為後手且有1費怪才考慮凜冬留2張
*不論先後手,若已有上述1、2費怪,可以留3費男爵(1張)
遇德魯伊多留2費哨所
遇聖騎&術士 起手有1費怪時留冰霜打擊
*聖騎有正義保衛者保護其他怪
冰霜打擊可以直接解其他怪(發現抓凜風衝擊解聖騎一堆聖盾&一血怪)
*術士用冰霜打擊快速解怪避免圖書館BUFF (發現抓凜風衝擊殺一血小鬼)

單卡介紹:
地精嚼食者(胖胖1號)
我覺得這張卡樸實無華的強,彌補了冰DK欠缺的回血&嘲諷,當對手想拚頭時,出乎對手意料的一張卡,搭配35血上限守住許多場發揮了重要性。清掉怪後,這張卡拚對方的頭也蠻兇猛,記的注意場面上若把對方英雄血量壓到最低,胖胖就能收頭(還能越過嘲諷),能攻能守。

縫補者(胖胖2號):
補足冰DK解場及附帶殺手牌能力,若是知道對方手上有重要牌就可以用(EX:血誓),用來打生物少又是重要KEY卡的牌組,可以留著銅鬚搭配。

冰霜女王:
不用想著搭配COMBO,一出場能穩定解兩支怪就很好用,補足高費生物,有時也會開秀。

公會商人:很好用的卡打出讓對手無法預料的傷害,但1張就夠了,2張可能會太卡。

牌組看起來像大雜燴,好處是沒有綁定什麼核心,可隨環境跟喜好調整卡牌塞入特殊克制牌,調整空間很大,對各職業都還算能玩。也可試試帶1張傀儡區或環境偏慢時帶3費蛇髮佐菈。若要換牌,哨所跟1張劇毒蠍子算是比較能更換掉的卡。

謝謝各位觀看。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.1.208 (臺灣)
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eternal5566 03/11 22:24

hearthstone003/11 22:51心得用心 給推

bangwu 03/11 23:53推推

ponka504000 03/12 00:39推~有機會來試試

virnux 03/12 02:26感覺很吃理解 看不懂這套要怎麼贏

virnux 03/12 02:26碰到打慢的拚快 打快的解場嗎

大概如你所說 遇快有前期生物.武器.解場.跳費.補血嘲諷 遇慢有生物.直擊.解大怪能力 .抽牌。發現也能自行調整快慢所需 其實我自己也很疑惑這套怎麼贏感覺沒有特別op點 直到最後看勝率統計才發現對主流牌組幾乎克制 冰dk、法師、盜賊(非主流則是戰薩) 血dk比較不好打(所以我剛把一張蠍子換成傀儡區 除非血dk太多 再考慮放3費蛇髮) 德魯伊則是打不贏。剛才又上去打 遇盜賊5回硬幣下胖胖打頭6回贏 遇血dk11回下血誓後 續下胖胖剛好打贏(平常就是後期小心下怪防清場 血dk抽牌弱 打到後期雙方就看運氣了 覺得不好打就帶蛇髮複製銅鬚.血誓.縫補者) 至於獵牧術聖dh感覺55波 但少遇到沒研究

https://hsreplay.net/replay/3AdBS5UBBzFLRdFt5BLYkh

https://hsreplay.net/replay/3SWRTrDDxzPHtgn7SyVth4

※ 編輯: jimks (218.173.1.208 臺灣), 03/12/2023 03:36:25 ※ 編輯: jimks (218.173.1.208 臺灣), 03/12/2023 04:50:10

iamnotfatest03/12 05:44很少遇到聖嗎? 我3號用聖一路虐上傳說感覺基本沒對

iamnotfatest03/12 05:44手欸 居然很少遇

iamnotfatest03/12 05:51老實說這種想要有快攻鋪場打臉又可打慢速控制的牌

iamnotfatest03/12 05:51型 我都覺得是過於貪心 很容易樣樣通樣樣鬆 放35張

iamnotfatest03/12 05:51 濾牌卻也沒到很多 大部分時候要快要慢不是要靠右

iamnotfatest03/12 05:51手神進牌 就是無恥dk發現池 真的不太推薦這種打法

iamnotfatest03/12 05:54老實講整套看起來已經偏控制了 直接改純控制搞不好

iamnotfatest03/12 05:54還強一點

因為從爐石封測一路玩下來很久了 這次趁D4出來前回鍋一下只想玩玩喜歡的卡

※ 編輯: jimks (218.173.1.208 臺灣), 03/12/2023 07:01:05

kgmp 03/12 11:04單卡強本來就可以隨心所欲,但這也代表這套優化後還

kgmp 03/12 11:04能更強

那希望之後還能出些有趣實用的混色卡 展現DK設計機制的多樣化

kevenc 03/12 11:40

※ 編輯: jimks (218.173.1.208 臺灣), 03/12/2023 18:31:30

virnux 03/12 18:49感覺這套應該是偏抗快 碰到會補血的慢速套牌應該不

virnux 03/12 18:49好打? 拚快老實講沒一般快攻快

對 因為我以往都是無腦抄主流牌組傳說前百 但其實對組牌毫無概念 這次回鍋從一開始的 目標就是試著組2冰1血沒人在用的牌組來試試 我也自認不太會組牌 還是留給高手精進 我的想法只是能有套我對上各職各種場面都能有一種 我努力想看看 或許還會贏的感覺 找回爐石的樂趣 而不是一開局看職業 看到對面丟了什麼牌下來 就覺得可以投了的感覺 另外這套就的確如你所說打快比較強 以DK為例(很好打冰&邪 血比較不好打) 但不是 快攻一樣被清個場補個血就知道輸了 好好打仍有贏的機會 這讓我每場都玩得很開心 不會有直接投降的局面 很多場最後都很接近 打得好贏了也才有開心的感覺

※ 編輯: jimks (218.173.1.208 臺灣), 03/12/2023 19:39:31