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[情報] 開放模式奇蹟法介紹 By中文之許

看板Hearthstone標題[情報] 開放模式奇蹟法介紹 By中文之許作者
sophia131452
(妘兒妘兒水中游)
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大家安安,這裡是爐石電競聯盟的小編。又到了我們發布合作文章的時間啦!
這次我們邀請到了熟悉開放的「中文之許」團隊成員「中文之許」來為我們帶來開放模式現階段強力牌組「奇蹟法」的介紹,讓大家一起認識這套在開放號稱「奴隸戰第二」的強力牌組吧!


以下正文
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隨著《符文大地傳說》(以下通稱簡寫LOR)的上市,卡牌遊戲的風潮又再度被掀了起來。相比於《爐石戰記》,LOR因為有著較高的卡牌觀念要求及卡牌互動而受到玩家普遍好評。
而每當有新的卡牌遊戲到來就會激起那些不滿於《爐石戰記》高運氣設定的,於是一場卡牌技術高低的比較論戰在各大討論版上演,而在ptt的C_CHAT版中提到了當年被評為最需要技術的奴隸戰。
而這個話題卻引起了不少已經退坑的爐石玩家的共鳴。

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奴隸戰一套在是當年(2015-2016年)被稱為最需要技術的牌組,主要因為他是爐石第一套擁有多個面向的牌組,對上任何牌組都沒有絕對的劣勢,但因為對上不同牌組要有不同的對應方式,導致這套牌要求非常高的理解觀念。

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當年很多玩家在玩這套時,多半只會想到怎麼快點抽到恐怖的奴隸主(現在翻譯為黑鐵酒客)以及其combo配件,導致很多人在玩這套牌時都送了很多分出去,
當年我碰到這套牌也只會奴隸主加戰歌指揮官,卻不知道很多對戰只要在5費準時打出四個奴隸主對面就已經輸了。
雖然奴隸戰頗受好評,但在當時不少選手還是認為奴隸戰實在太強了,在《爐石戰記》這種在對手回合無法行動的設計,靠技術的牌組很容易就變成單人面向的操作。
當奴隸戰遭到NERF的時候TOM60229就有提到奴隸戰的操作並不難,而且因為對手無法反制導致容錯率不低,就算沒有經過太多練習仍然能用奴隸戰打出不差的成績。

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直到今日,奴隸戰是否是高技術牌組仍然有很多的爭論,而今天就要介紹一套在開放模式誕生的”奴隸戰”—奇蹟法,標準玩家或許不太知道奇蹟法是什麼,他其實是在原有的喚
焰法身上加上任務體系,暴雪在2019年在法師職業牌上加上大量隨機額外法術效果,使得任務完成的速度變得非常快。

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奇蹟法誕生於巨龍年第一個資料片《反派大進擊》因為該資料片在法師職業卡牌上加入大量額外產生法術,使不少開放玩家重新嘗試法師任務,在當時雖然引起了一小陣的風潮,但因為牌組強度都不夠所以並沒有在開放引起太大的波瀾,直到2019年4月,中國開放玩家 衣錦夜行 將原先的任務otk以及喚焰法結合在一起,並打出三服#1的漂亮成績之後,才引起了風潮。衣錦夜行 本人也因為發明了奇蹟法而打下了他成為中國著名爐石實況主的根基。

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奇蹟法跟一般的otk牌組並不相同,他並不像多數otk牌組那樣只要一直抽牌解場苟活然後使用組件一回合擊殺對手,
他所需要的是卡片之間的組合搭配、資源的利用、單卡的活用等等,
奇蹟法牌組中的每張卡雖然都能做為一張單獨的卡使用,卻又能靠著搭配組合發揮更大的功效,而他的勝利方式也不像其他otk牌組那般單調,每一場的勝利方程式的不同讓許多玩家對這套牌組愛不釋手。
儘管至今奇蹟法已經背負許多罵名了,但他仍然擁有了許多粉絲。


奇蹟法跟奴隸戰非常相似,都是同時有著斬殺、解場、組合技等多面向的牌組,但他還多了一項奴隸戰沒有的--”隨機性”,
儘管奇蹟法有穩定的額外法術像冰霜射線、紫羽法翼、有證照的冒險者,但同樣也有許多額外法術例如:原始雕紋、法力颶風、魔術戲法等等。
奴隸戰能被歌頌至今,有一部分是因為他的隨機性非常的低,技術觀念大幅度影響著牌組的強度;而奇蹟法雖然同樣也需要技術觀念,但他過多的隨機性仍引起不少開放玩家的仇視。


儘管奇蹟法需要相當多的技巧,但隨著版本的更新奇蹟法也變得越來越強,台灣喜歡玩奇蹟法的開放玩家shadowilly也曾表示初版的奇蹟法雖然相當需要技術,
但隨著新資料片的加強奇蹟法的操作已經降低非常多了,初版的奇蹟法需要根據敵人的不同而選擇是否要在起手留任務,以及一些關鍵可以搭配的生物是否能夠裸下。
但在巨龍年的《奧丹姆守護者》資料片中大推任務系統:有證照的冒險者、解任務的冒險者大幅降低了奇蹟法起手留任務的風險,後續資料片加強的術士、牧師也增加了奇蹟法裸下生物的風險,這一系列的環境變動降低了奇蹟法操作的空間。
到如今,就算您只會找2(巫士的學徒)及3(喚焰者)也能在天梯主流間打出不差的成績,跟當年那些只會起手找奴隸主搭配戰哥指揮官的操作有異曲同工的錯覺。

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在開放奇蹟法的身上我們彷彿看到了當年的奴隸戰,然而隨著新卡牌的加入以及環境的變化,使得奇蹟法不再那麼地需要技術,甚至在開放還出現了另外一種里諾奇蹟法,里諾奇蹟法顧名思義將里諾體系融入了奇蹟法的牌組中,在巨龍年爐石推出了非常多的里諾相關牌導致里諾牌過度強化,奇蹟法最終衍生出了里諾奇蹟法,而里諾奇蹟法已經大幅偏離了原先奇蹟法所需的操作,因為他每個單牌都非常的強力,即使不用組合也能取得奇蹟法般的強度,里諾奇蹟法的出現也使得開放群體炸開了鍋,原先需要靠技術才能駕馭的牌組,現在抽一打一的方式也能達到同樣的強度,讓人不勝噓唏。

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因為爐石無法在敵方回合行動的簡單化,導致即使出現了多麼要求技術的牌組對對手來說也只像是單方面的表演而已,如果當初奴隸戰沒有遭到削弱,我想最後也會像奇蹟法那樣操作越來越簡單直到被所有玩家所厭惡,所以,還是讓這個曾經創作出傳說的牌組,成為大家心裡頭的一個回憶吧。


但這不代表爐石並不需要技術,爐石所需要的技術主要是卡牌的觀念,雖然從古至今仍有不少玩家認為爐石戰記是個純運氣的遊戲,但仍然可以靠著觀念的不同而分出強度高低,否則的話就不需要職業賽以及大師選手了。

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原文連結:


https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24044&snA=65256&tnum=1










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byone1 06/28 07:59可惜,我以為是喚焰法可以玩了

kent1223 06/28 08:10環境快攻少就能玩了啊

kent1223 06/28 08:11連續遇58牧就開出來制裁一下

lau6m2002 06/28 13:05垃圾牌組。 多到讓人很堵爛

locusVI 06/29 02:59不管是爬標準還是開放都最討厭遇到奇蹟法

koh8862 07/03 01:03