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Re: [心得] 暴風城新卡介紹評分

看板Hearthstone標題Re: [心得] 暴風城新卡介紹評分作者
kuoyipong
(petohtalrayn)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:1

以下是看影片跟直播雲打牌的感想
因為是新牌旅店,那種單純單卡強牌的發揮比較少,大多是任務類套牌
我個人很喜歡爐石的任務概念,這次新卡包的任務都很有趣,看得很開心
不過也因為環境就是旅店那樣,評價大概很不準,歡迎吐槽


可交換關鍵字
除非可交換的牌本身強度高,不然1費洗回去重抽1張感覺蠻虧節奏
應該只有法師那張4費掃3可交換有機會入構築吧


惡魔獵人
任務要求太高,抽牌回合除非有767不然太虧節奏,解完任務人也差不多死了
只有打控制可能可以靠混OTK一戰,但也是OTK強不是任務強
875重複所有魔化法術比較像是單邊解場+大量吸血+打頭,但要終結有點不夠力


德魯伊
任務難度不高,但偏向順風型牌組,逆風打不太回來
混衍生物型牌組當額外輸出走前期決勝可能還是主要的玩法
但是任務解第二階段之前相當於虧一張牌,衍生物能不能帶還很難說


獵人
獵人任務最大的問題是手牌會乾掉,而且除了爆炸陷阱以外掃不了場
不然其實傷害還蠻高的,只要能解決資源問題就還好
鼠王跟老鼠比較少看到,有看到的場感覺順風時可以繼續加壓,但逆風拍不下去


法師
任務難度高,但每階的獎勵都讓下一階比較好解一點
比較大的問題大概是如果對面是不太愛出生物的牌組
一些只能點生物的法術會打不出去,任務就會卡住解不動
但如果過度重視可以空拍的法術,就會反過來被生物牌組抓爆,算是兩難
任務完成之後強度還算可以,燒臉燒到爆

866大法師要求的前三回合有點麻煩,放的火球術也不吃法傷
除非你可以確保三發火球全部灌臉達成8費打18,不然實在是不太實用


聖騎士
任務達成難度不高,但前期獎勵也蠻普通,重點是最後的新兵+2/+2靈氣效果
配新兵相關combo(相是給新兵聖盾)場面蠻大的,就差個永久給新兵嘲諷的牌了
但這版本一堆沒在管你場面的牌,聖騎如果走這個任務線也算是被迫打很多1費的曲線
如果前期沒有靠輕盈的曲線推到臉的話,後期新兵真的要說壓力多大好像也還好

++聖看到的不太多,有看到很胡、場面爆炸大的
但也有沒抽到++/沒抽到被加的對象而卡到不行的,感覺是上下限差距很大的套牌


牧師
任務難度過高,完成之後獎勵還要抽上手才能用,要求真的太高太高,難
暗牧缺補血算是意料之中?場面控制力比想像中低,直傷也沒說很高
除了113臉傷+1強無敵之外感覺還好,而且113代價自己臉傷也+1也很痛
最大的問題(?)是傳說556本身遊戲中是張白板,抽到556跟少1抽差不多,慘


盜賊
任務的節奏還算不錯,缺點兩個:獎勵是隨機的,完成後的577有點貴
但就算把這兩點算進去都還算是不錯的任務


薩滿
任務的獎勵沒有抽牌讓解任務的時候很容易斷牌
也因此任務完成之後你拍了577也沒什麼法術給你複製,算是難發揮的任務
不過感覺這個任務在開放可能會因為那個解超載的獎勵被玩壞?


術士
任務應該是這次最鬼的強度,因為術士可以靠英雄能力跟疲勞傷害解任務
其他就算你走手牌術也可以混任務,只要從自殘牌中挑精英來放(地獄烈焰之類?)就好
手牌術生物大,解場、回血也多,彈性也很好,算是這次大幅強化的主題


戰士
任務戰跟既往的海盜方向性不同,偏控,但任務獎勵本身其實沒有到很好
最大的問題是武器的隨機性,而且每回合都裝備武器代表你武器只能放一回合
如果你需要盾牌扛傷害也最多只能扛一回合,有點尷尬
隨機海盜也幾乎都是白版(大多是戰吼生物),強度普普。好玩是很好玩就是了 XD

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Jotarun 08/02 01:11可以喊ahoy 就是滿分

mod980 08/02 02:21勞贖

a41503 08/02 07:38牧師任務感覺抽牌機亂鬥可以拿出來玩

ilovptt 08/02 09:56盜賊鯊鯊,戰士Ahoy,暴雪484被齁粉入侵= =

jackshadow 08/02 17:10jotarun居然是ho粉 矮額

fuyuo1469 08/02 18:54薩滿最強抽牌:蛙靈

Jotarun 08/02 23:52我不看那個的 peko

kuoyipong 08/03 01:10好油捏