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Re: [心得]花大錢買螢幕之前,你需要搞懂的行銷術語

看板LCD標題Re: [心得]花大錢買螢幕之前,你需要搞懂的行銷術語作者
ad47
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時間推噓10 推:10 噓:0 →:39

部分原文恕刪

: HDR:
: 目前常見的HDR標準是VESA推出的DisplayHDR,分為HDR400、HDR600、HDR1000,後面這個: 數字就是代表螢幕的最高亮度(nit),並且要求色深達到10bit。另外有些螢幕會標示
: HDR10,這是舊的標準,亮度不足400nit,效果可有可無。
這邊你說的DisplayHDR,是「廠商制定認證」
而HDR10,本身是指特定「影片格式」,兩者並沒有新舊關係,
標示為DisplayHDR所代表的,也正是能撥放HDR10格式的內容。

至於所謂HDR10的400nits,不知道是從何而來的數值,是不是誤會了?

: 3.10bit
: 10bit是指色彩位元深度,簡稱色深。一般的ips螢幕色深在8bit,大約1677萬色,而
: 10bit有10.7億色,看起來差很多對吧,但實際上1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數: 的顏色了,因此,在多數場景很難直接看出8bit和10bit的差別。
IPS面板也是很多6bit規格的,並不是說選到IPS就基本是是8bit。
一萬塊以下尤其三四五千塊的螢幕,可以去查一下資料。

https://www.displayspecifications.com/en/model/39c5112e

再者,「1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數的顏色了」這個說法並不精確;
生活中的色彩,例如舉例最簡單的黑至白,一到光線打下來漸變的陰影,
如果以儀器做階調的量化,其中便可能包含超過10bit的色階變化。

8bit與10bit差異,重點放在顯色環境的實用性上是沒問題的,
但反過來推說包含生活中色彩是不通的。
: 在某些場景下10bit的顯示效果會遠遠大於8bit,例如這張照片(此為模擬畫面):在大範圍: 色彩過渡的情況下,會產生所謂色階,一般情況不會這麼明顯,你可能只會感覺畫面有點: 模糊。
: https://imgur.com/5rlIXw2
: 必須特別注意的是,很多廠商會把8bit+FRC直接稱作10bit,Hi-frc中文稱抖動,可以講: 成8斗10,是一種利用螢幕電路板提升色深的技術,簡單講,8斗10就是比不上真10bit,: 但比原生8bit好一點,同理也有所謂6斗8,常見於tn螢幕上。
上面有描述了,IPS也是有6bit與6bit+FRC的規格。

: 4.色域
: 常看到螢幕廣告標示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表螢幕的色域...等等,問: 這款螢幕的色域是多少之前,應該先問,是色域容積還是色域覆蓋。
: 看左圖,以sRGB為例,所謂的色域容積是指這款螢幕的能顯示顏色的"面積",100%的意思: 是螢幕顯示顏色的面積和sRGB的面積一樣,但是螢幕一定會有色偏,因此實際覆蓋(右圖): 在sRGB上的顏色就不會是100%,目前幾乎所有廠商都不會講清楚是色域容積或覆蓋。
: 廣色域也是常見的廣告詞彙,一般是指超過100%sRGB,然而這是很模糊的定義,還是看色: 域覆蓋比較精確。
: https://imgur.com/mfy3PqT
這邊也是有錯誤

「色域容積」英文應該是Gamut volume,很明顯是在討論3D的「體積」,
「色域覆蓋」則是一般討論的2D「面積」。
我沒有看過電腦螢幕廠商以「色域容積」來作為規格或是推銷狀況,
這部分現在比較多見於HDR螢幕的討論中,Color Gamut + Dynamic Range。

: 下圖最大塊的色彩是指自然界所有的顏色,三角形是指各家標準的色域,可以看出sRGB最: 小,不過sRGB也是最常見的標準,windows 10就是建立在sRGB標準上,因此對於windows: 用戶,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果使用Adobe軟體可以參考Adobe RGB。實際上色域: 覆蓋太多不完全是好事,因為windows和很多程式無法正確還原顏色,反而會造成色偏。: https://imgur.com/nUGh5EH
1. Adobe RGB跟Adobe軟體沒有關係,只是一種業界常用的色彩空間。

2. 有無辦法還原色彩,與涵蓋多少Adobe RGB無關,與螢幕是否為廣色域亦無關;
能否還原色彩,只跟系統有沒有做色彩管理有關。

: 5.色準
: 色準是顏色還原的程度,在專業繪圖螢幕比較常談到色準,常用△E表示,代表與真實顏: 色的差距,越小越準。色準可談的東西不多,反正就是越準越好嘛,不過很多廠商喜歡拿: 平均△E來宣傳,實際上人眼對不同顏色的敏感程度不一樣,有些顏色偏很多很難察覺,: 有些顏色一偏就很明顯。筆者建議:可以觀察螢幕全白時候的表現,LCD螢幕是由紅綠藍三: 原色組組成,要完美還原白色非常困難,加上電腦畫面很常出現白色,比較有參考價值。: https://imgur.com/LJd4epS

1.沒有色準的標準,如何討論色彩準不準?對於此段開頭本人頗不以為然。

2.理想中的△E,是已經包含不同色彩,對人眼敏感度差異的量化,
本身計算公式已經設計為,超過一定數值為「人眼可察覺差異」的方式,
並不應該考慮本段所述的敏感程度差異問題。

3. 白點White point校正的確是螢幕顯示中很重要的一點,
本段所謂的「完美還原白色非常困難」我不太清楚意思是什麼?

如果單純要校正至標準色溫D65,準備一台校色器,螢幕不要太雷,
微調RGB數值即可完成最基礎的校正白點。


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maplefoxs09/11 17:00感謝回應

maplefoxs09/11 17:00關於HDR 10我有些誤會,是因為早期的HDR螢幕會自稱HD

maplefoxs09/11 17:00R 10,但實際效果比不上現在的HDR 400

maplefoxs09/11 17:032. 我沒有說沒有色彩標準,我的意思是一般消費者感知

maplefoxs09/11 17:03不準確,所以沒有專業需求,不必過度追求。

maplefoxs09/11 17:033. 完美還原白色非常困難是我用詞過於浮誇了

a515021909/11 17:33HDR有不同格式,像是HDR10、HLG等

a515021909/11 17:34和HDR400、HDR1000這種顯示能力標準是不一樣的

a515021909/11 17:411677萬色的灰階、sRGB、ARGB是完全不同的,並不能以顯

a515021909/11 17:41色數目來作為色域面積大小的代稱

ad4709/11 17:55我文中應該沒有把階調跟色域大小混淆的問題。

a515021909/11 19:01我應該回在另一篇才對,抱歉…

tensorTBP09/11 19:04推這篇

tensorTBP09/11 19:06你還沒提到pwm,原文中亮度越低頻率越高的敘述是錯的

tensorTBP09/11 19:06,同一台螢幕的頻率是固定的,亮度調暗只是同一週期內

tensorTBP09/11 19:06,亮的時間變短,暗的時間變長

tensorTBP09/11 19:07自稱HDR10的螢幕就是沒通過VESA認證的

comipa09/11 19:07

jyhlih09/12 00:18推這篇,大部份人以為色域只有2D,其實有3D

trfmk109/12 01:27HDR10一般講的是影片格式的規範

trfmk109/12 01:28HDR 10效果最差只採用靜態元數據,光度是恆定的

trfmk109/12 01:29HDR10+則是支援動態元數據

trfmk109/12 01:31能因應影像中不同的場景

trfmk109/12 01:32調節或強化影像亮度、對比、色彩飽和度

trfmk109/12 01:32使每段畫面都有獨立調節的HDR效果

trfmk109/12 01:34還有另外一個標準是Dolby Vision

trfmk109/12 01:41HDR螢幕效果好壞在於有沒有FALD

trfmk109/12 01:44有直下式區域控光才是重點

trfmk109/12 01:47Philips 436M6VBPAB 有HDR1000 但是沒有FALD效果就是比較

trfmk109/12 01:47

ad4709/12 08:08OLED等直接發光技術才是HDR最理想的方式。

ad4709/12 08:09and實在不知道為什麼大家要在我這篇推文補充內容,我這邊只

ad4709/12 08:09是原文錯誤勘誤。

kikiki016809/12 11:17專業好文

vic8132409/12 14:53感謝兩位精闢的文章

jansan09/12 19:13感謝

asdfjoe09/13 01:43推 感謝

RobertRX09/13 11:17其實就一分錢 一分貨,花很多錢不一定能買很棒的東西,

RobertRX09/13 11:17但東西就不差,花很少的錢就一定是比較差的

iori35i09/13 12:23沒有標示BT2020色域的螢幕 都不用指望HDR了

ad4709/13 15:53樓上的看法不正確,2020只是HDR標準裡的色域容器概念,並非

ad4709/13 15:54必要;從影片的顯示色彩應用實用程度上來說用不到2020那麼廣

wres66609/19 19:51隨便找了個螢幕的規格

wres66609/19 19:51https://i.imgur.com/72DXPvu.jpg

wres66609/19 19:51色域容積應該是誤用 原原po那張圖是在說色域面積跟覆蓋率

wres66609/19 19:51然後色域畫成3d是沒有意義的 因為色域圖簡單來說是用r+g+

wres66609/19 19:51b=k去畫的 畫成3d只有一層殼 要實心的話要把明度加進來

wres66609/19 19:51也就是色階 這時候才會超出2d能描繪的範圍 這也是為什麼

wres66609/19 19:52色域圖看不到黑色的原因