[閒聊] 200年設計師要怎麼砍換線版本
社群上很多人說PSG是這次換線版本的受益者
隊伍本身線上能力不足的弱點可以靠換線彌補
大家都知道設計師最愛教我們玩遊戲
今年MSI後八成會對換線戰術動刀
我們200年經驗的設計師會怎麼砍呢?
調整下路塔皮還是把上路老扛寶削弱?
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移除虛空潮蟲
把塔皮前回調 換線就死了
錢
下路如果沒有兩個人在線上,五分鐘後下塔爆炸
做個空氣牆 AD/Sup位前10分鐘只能往下路走
或者繼續把下路塔皮改軟
給下路外塔在5分鐘前也給減傷
上路塔皮大貶值 護甲層調硬
幾分幾秒 全員佛光罩頂1秒 看光光
規定AD前十分鐘離開下路線持續扣血
射手位角色攻擊對上塔無效化
先把下路那幾個白痴線權ad砍爛吧
樓上那汎跟鳥人怎麼辦
塔皮更難拿或調經驗區
把下路塔皮錢改多
好色喔!做愛教我們玩遊戲
靠北喔
把遊戲砍成三個人兩條路加野區
當然是上路變難推 讓兩邊選坦還只能在線上互相混
乾等後期幫大AD吹喇叭 設計師就最愛這種
改成信長的野區分部 沒有河道分開而是兩邊都有連接
在一起 這樣就會有上下野 然後就會兩邊原則上都是上
中下各1人 上下野各1人
我覺得該砍線權的優勢
信長搶野很刺激的 線路刷完就是進野碰撞
改成全地圖買裝備 塔下會生出血包
另個方法就是設定下路在幾分鐘前塔受損會很吃虧的條
件 這樣就會更高機率將下路放2人組 不敢放單人
上塔有10層塔皮 遠攻腳打會降傷
前10分鐘選位選在AD sup的都不能走超過下路或下半
角
野區範圍
走過去就持續扣血= =
學大聯盟 限制布陣
下路塔皮一層500
出個慨影奇遇14分鐘塔皮拆的多直接獲勝
如果能教訓上屆S賽冠軍為何要改?
走去其他路需要申請簽證繳手續費外加3分鐘工作時間
直接禁止非中韓隊伍打世界賽不是更快,每場拳拳到肉
上路的塔攻擊範圍加大 保護上路短手仔
上下路小兵數量有差距
移除上中下路
四條小龍就有龍魂 立刻回到下路版本
上路塔後新增回血回魔小帳篷
現在不就是4條龍魂嗎 遠古龍要另外吃的
上路塔後新增回血回魔小帳篷 那我選個大AD去上路囉
把大AD加強和把塔皮錢回調回175
就14分鍾前,打塔傷害每多一人降低200趴,現在防禦
塔會攻擊範圍內所有人
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[外絮] Maple&Betty MSI 賽後採訪來源: PSG Maple 篇 Maple 指出,今天第一場比賽之所以能夠很好的應對 FLY 的換線,是因為這個版本每一55
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[問題] 老山 484 換線版本主播台上的受益者老山 前ahq選手 曾經許多令人印象深刻的 Play 和咪咪蛋一起創造了咪咪鉤這個經典畫面 當賽評當到常常被質疑沒做功課 例如有陣子輔助都帶多蘭戒33
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[閒聊] 明年還會怎麼砍軟輔?去年世界賽是下路推線版本 推完線點塔皮控龍也有主動權八分鐘換線打預視者 後期大AD出不太來都是標準的雞蛋仔 所以泡麵頭 艾希輔助都變成主流 Riot不喜歡這樣所以砍了輔助道具硬輔抬頭22
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Re: [閒聊] 換線打法怎麼突然變流行了?關於這問題,NASH有在FB發文提到這部分(順便自肥 -- 大將軍Nash 5月1日下午9:07 MSI 的主題是換線,這是繼 2016 之後再一次考驗隊伍前期營運基本功的版本。我相信檯
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