[戰棋] Mortdog 推特 14.1 預計改動
https://twitter.com/Mortdog/status/1742570451350790647
一個晚上了沒人貼 XD
三大系統改動懶人包:
1.空城互撞,不再是主場的輸,飛過來的贏,而是雙方都會扣血
並且重置勝敗關係!也就是沒連敗獎勵了
2.連勝/連敗需要更多的連續場次才會有獎勵
從2-3/4/5改到3-4/5/6
3.天選規則重做,就算外面有超過一半張數,玩家還是抽得到天選(主秀)
新增的規則是:
自己有5張以上相同4費、4張以上相同5費,不會出該4/5費的天選
1/2/3費則不侷限於此規則,但所有天選 應該 仍會受到整體卡池限制
其他羈絆/棋子/裝備的改動等有緣人貼 XD
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Good,better,best.Never let it rest.
Until your good is better and your better is best. ——Tim Duncan
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空城龍王的時候不改 拖到現在才改
空城終於要改了哦
所以天選可以突破卡池限制? 外面8張阿離還能抽天選?
看起來是這樣沒錯(更新:還不確定)
第三點是沒達成條件下還有三張就能出?
第三點不錯 不過這樣節奏又要改了
應該是 只看自己所以出天選也不會很快上三星
他沒有說突破卡池 所以應該是受卡池限制但不受別人
3不就會超出卡池數量上限==?
不對 好像是不受卡池也抽得到
空城 亡了
雙方都會扣血 並且重置勝敗關係 XD
空城直接死去
空城還可以八 只是不能互撞
不過會這樣改就是因為太多人在空
我看reddit討論 3應該還是不能突破卡池上限
真假,那我修正一下
就變成抓一隻最爛的一費比拚
簡單說就是以前4費最多只有2家能出主秀 現在是3家
因為不空經濟太爛上不了8抽不到EZ阿璃就下去
你抓一費還不如空城
不想賭狗就是只能去拼連敗經濟上8
其他數值好像還沒有消息 所以也沒人能貼
3不能超過上限的話還是很爛吧==
最重要的還有新的傳送門和TD轉要改了
這版本保血根本沒用 4-2直接抽到陣容成型 經濟爛的
沒辦法抽前面保那15滴都是一拳的事
不能超過上限還是有差啦 除非兩家天選還順便卡人
你要繼續空城就更賭了啊
我覺得3有差但還是好的改動 3家能出天選已經夠了
就算換以前S9 一場有四家玩同一個4費陣容 至少有一
家抽不出來也很正常吧
感覺好像 沒差欸 反正空城對撞也是有一邊會爆掉 不
如賭撞不到== 不然紅綠燈經濟不是更慘
空城就能玩但提高你的風險 這個改動簡單的說就是兩
家空城的話 被斷機率會從最後2-6的1/6變1/3 當然越
多家空這個數字就越大 就看誰賭性比較堅強
空城效益變低 慘
整個遊戲邏輯大改... 不過天選這樣改應該是對的
我要選假人守衛來空
這樣二階段5連勝/5連敗也只能拿到2塊錢獎勵,而且2
連也沒有獎勵了。感覺經濟海克斯會變強勢很多
然後老實說我覺得這三個改動對空城最大影響的是2xd
現在2階段LLLLL只有6塊 感覺好像不太值得那個HP了
我先預測第二項會被抱怨到改回來...
這樣曲調轉換應該會變超強的吧
2的影響比1大吧
我也覺得曲調轉換會變強 我個人本來就不是很習慣連
敗打法 所以常常拿這個
1+2雙管齊下 空城真的葛屁了 血量換那點經濟不划算
拿鐵說曲調是銀色最爛沒有之一欸
2影響很大 感覺2.3費會更多陣容出來
鄉村 衝浪 起飛?
推第三點
3 好像有說是不要讓獨家可以拿五隻後追天選,所以
讓三星更難
所以原本出天選的條件應該是沒改
這樣挺爽的 強制上8 d四費天選 ,7等d守望阿璃真的
是只能吃爛分
欸原本出天選的條件被刪了 所以只要還有3張就有機
會出天選
這樣改不錯 現在空城策略根本亂源
曲調轉變這東西出一百次一百次都不可能選
Setsuko說過 曲調轉變這東西根本不能算是海克斯
這季的真傷轉 龐克轉殺五轉之類的影響太大 連敗仔
前期吞連敗還能拿經濟 本來就很奇怪了
等於你前期D牌反而拿不到金湯匙 讓自己勝率降低
超奇怪的
前期D牌?你那邊是哪個版本?
樓樓上不是超雲就是超低端
拿龐克不D你要幹嘛?
最奇怪的就是龐克要強要先吞連敗噴血才有機會拿到
湯匙
以後便心理博弈 兩個連敗仔爪一隻一塊錢的
賣的能輸 兩個都賣救爆開
龐克(x) 雙星老鼠(o)
拼龐克轉根本不重要
湯匙到底是啥 鏟子就鏟子
根據囚徒困境最後就是爆開XD
連敗仔不給經濟那就純運氣遊戲了 前期輸的人沒錢沒
血 乾脆直接投降下一局 根本沒翻盤點
經濟海克斯選起來
龐克轉沒那麼重要吧,至少不值得賣血去搶鏟子
聽說S10沒有0.5版是真的嗎? 下一季就S11?
對, 沒有 .5 了
了解謝謝解答
2-3前龐克也沒錢可以多D,到3-3龐克還在輸就等吃8吧
他的意思應該是如果確定要玩龐克,前面優勢是每回合
可以花一塊拉質量。但反而達不到龐克的上限(因為要
鏟子,連敗才能拿),所以很奇怪
前期強陣難拿裝一直如此啊,沒有很反邏輯吧
空城效益大幅下降
想說金湯匙是啥= = 以為是海克斯
金湯匙不是那個給10經驗的海克斯嗎
那你龐克照刷上面擺廢物不就好了
那個是銀湯匙吧
不是 玩龐克能拿到鏟開6龐克 是正常會期待的嗎
不是 正常根本不可能碰龐克
之前龐克是很難吃雞, 現在甚至是有點難吃分了
差一回連敗確實對賭狗有影響 不是龐克爛就不重要吧
感覺Mort這季就是不想給賭狗活路就是了
龐克3-1啟動打大連勝 你還要拿鏟子...貪心了吧
這版龐克不開六龐根本沒分 沒鏟子真的可憐
玩龐克還想吃雞想多了吧
龐克最早能有分甚至吃雞是因為在95盛行的環境下能
提早給還沒D到5費卡的人上壓力
現在節奏其實有點太快了 把經濟拖慢我覺得是好事
6龐波比開敲
現在除了雙麻圖奇基本上玩龐克678有你的位置
好運的話 45大概極限
我在翡翠這邊,龐克大概還能玩,有分偶爾能吃,但條
件很苛,沒什麼操作空間
老哥 你玩龐克要連勝又要鍋鏟又要d牌又要經濟好 真
的這樣一定每場八家龐克
好處是2-3以前不順就能早早放棄走營運了
塔里克明明是1費角 魔條140 比一堆45費角還難啟動
龐克吃爛分的
四龐或速射jinx 要吃分的唯一條件就是3星夠早 有夠
可悲
有鏟子不轉去玩TD 頭鐵龐克是能幹嘛
所以這樣改的目的就是解決那些連敗仔 空城仔靠拿轉
職鎖血 讓前面連勝那些人跟笑話一樣的問題
上面講龐克也只是舉例 這季弄出龐克應該就是要讓
遊戲節奏不要像之前一樣又是背公式 幾等升等 幾等按
幾下抽腳這種玩法
結果現在轉職太強 龐克除非天胡不然又是把把後四下
去 根本沒有意義
連敗仔還是會去拿鏟子 沒改變吧 TD轉那麼猛
而且TD轉 = 一件攻擊裝 完全沒有虧一格的問題
TD轉要改了啊 轉職不會有閃光加成
我覺得把四六龐高星效果改強 讓他頭鐵也能有收穫就
可以比較舒服一點了 現在D有加成刷到150也打不贏正
常營運的對家
啊 抱歉我沒細看改動 我只看了內文懶人包
有詳細數值改動出來了嗎
什麼時候上更新
14.1 1月10號
龐克跟遊戲節奏哪有關 別再蝦講了
爆
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爆
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