Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了
有沒有奪冠根本就沒差
現在全世界的趨勢就是玩家人數一直在下降
如果是一個真的有天分有熱情的玩家
有沒有限齡政策也不太影響你打職業的意願
這遊戲好像就只有在南韓、越南跟巴西有比較大的市場而已
其他地區都是一直在緊縮
能有幾年前那種行情已經是不可思議了
該不會真的有人期待能繼續維持十幾二十年吧
如果真的有想要維持賽區的發展或是覺得職業隊有搞頭
自己拿錢出來投資都來不及了還要開台呼籲?
你看那些退役選手有幾個想投資或是回來當教練的?
都馬是舒舒服服在家開直播賺斗內
懂行業生態的都不想參與了
就更說明這個遊戲已經在生命週期的末端而已
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https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
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問題不是沒拿冠軍。而是要做到 經濟循環
冠軍都是騙人的。是要營收
拳頭社把錢拿出來才是重點。分潤比例好才有人願意
燒錢
俱樂部也是要賺錢吧。
隔壁Dota2狀況如何啊?雖然兩邊體系不一樣
除了t1可能有賺錢以外 其他有隊伍能賺錢嗎
聯盟活下去 才有未來不能一直依靠。某一個人
不健康
小氣拳頭 很多戰隊只能苦撐
凹屁凹其實有賣一堆有的沒的周邊
可以看看星海2怎麼活到現在還有比賽可以打得==
還有各種禮包
LPL是因為有政策關係 人才越來越少不意外拉
你們的人少是怎樣少? 如果比其他遊戲來說算多了吧
跟政策人才根本沒什麼關係 重點是全世界大部分的戰
隊都賺不到錢
不如說是 縮到"正常"的基數, 之前是太紅導致太膨脹
哪個賽區人才不是越來越少
去年還在吹觀看人數創新高 巴西市場多少人玩怎麼今
年變成都在下降
投資跟經營是另一回事吧,職業運動員退休也極少當
教練或是買隊伍啊
現在是高速成長期結束了,進去高原期
乾脆dota2化不要均薪了 贏者全拿獎金高到嚇人 但是
你要打到前幾名不然只能等俱樂部佛心發薪 順便所有
賽區後段收一收
但現在遊戲內收入遠沒有電競周邊賺吧 玩家變少沒差
了不起算上巴西有在成長
巴西:???
簽名檔是誰
巴西
這我倒是不知道 原來巴西是正成長 我改一下
改瓦跟CS那種盃賽吧
獎金自己賺
南美市場也蠻大的
當然有差 韓國也是拼命要守住冠軍
常常講戰隊虧錢不就選手薪水太高
不然跟pcs一樣給幾萬塊就好了
其實就全聯盟慢慢降薪而已,打的爛,沒冠軍沒觀眾,
那全聯盟的薪水從上到下全都砍薪就能解決的小問題,
就看lpl誰能當電競偉人,一人之力拉高數千人的薪水
選手溢價、戰隊花大錢幫遊戲公司抬轎
其實本來就遊戲越來越破 S8 IG奪冠後灌了一波元年
粉絲玩家續命而已 但我覺得反而讓遊戲錯過了轉型機
會
對照其他職業運動規模 電競選手的薪水高得嚇人
沒有那麼大的市場 卻有這麼高的薪資
一開始俱樂部和拳頭的合作模式就很不健康
怎麼看戰隊都是白花錢的那個
拳頭有給錢阿 只是對大戰隊幾乎沒用就是
選手炒價又不是拳頭在賺的是各俱樂部與賽區的事
那戰隊就應該拿多少錢就給選手多少薪水
主要是RIOT賺得也變少了是要怎麼拿錢出來分
連員工都養不活了
所以覺得很傻啊 選手沒有那個商業價值就不該簽
拳頭只是架舞台讓你有賽區對抗意識為了輸贏才有資本
需要有玩家有觀眾才會有營收
中國企業就是想看中國拿冠軍才投錢的
鍇睿行銷:
奪冠哪可能沒差 奪冠就能衝人氣好嗎? 至少可以多扛
兩年
就當初投太多錢了啊= = 小狗小貓都能拿千萬
對岸早就有人講過 電競這種沒多少贊助和廣告商的可
已領的比打CBA的還多 他們也是看不懂
泡泡吹太大了,開始校正回歸
想看簽名檔
主要的遊戲本體沒能維持住玩家,勢必會一直流失
能撐這麼久很厲害了
LOL還一直有一個非常大的同類競爭者dota2
今天如果是一家獨大也許會不一樣
選手薪水太高
dota2早就不是競爭對手了 根本沒得比
只想看Faker而已
角色越來越花 會戰根本看不清楚在打啥
爆
首Po(中國YTR 不喜勿入) 前天TES 0:3被T1擊敗後 Doinb賽後銳評表示 今年LPL不奪冠 賽區以後要倒了 中國靠英雄聯盟吃飯的都要慘了4
其實是曾經的大家太過樂觀了 原本應該很多人覺得英雄聯盟不一樣,覺得英雄聯盟有辦法像其他傳統體育聯賽一樣站穩腳步,形成一個完善的職業體系 看看之前各賽區的制度規劃、選手國籍限制、禁止兄弟隊、希望選手靠薪水賺錢等等政策跟展望,就可以知道當時大家真的是把這個當成傳統體育聯賽在經營的 我不會馬後炮批評拳頭及各賽區的投資者太樂觀或野心太大,畢竟當時是真的很多人覺得英雄聯盟可以(也包括我) 只不過現實真的很殘酷,英雄聯盟,或者說電子競技終究沒辦法像那些球類比賽一樣立足成功9
個人大膽想法 “以樂透作為另一項收入來源” 比如賽馬運動,養一匹馬非常貴 而且跑幾年退休後,還是要養他 因此要有一個健全的收入系統才是18
LOL一直在緊縮 但整個esports還是沒有一款能跟嚕叫板 在維持競技性和娛樂性的前提 要每年辦這個規模這個人數這個關注程度 我想不到有第二個title ㄟ12
問題不是這個啊 說穿了就是電競沒辦法像傳統體育聯賽啦 拳頭當初的想法就是想讓lol 變成電競NBA、電競足球聯賽那樣,靠轉播權利金、門票收入賺錢 一開始企業、投資者之所以願意砸大錢,可能也是抱持著同樣的想法,想著聯賽成熟後就可以靠這些達到收支平衡,但現實就是無法 每年都說lol 比賽的流量、熱度很高,但實際上根本沒辦法轉化成有效的收入16
每次提到這個話題就會有人拿傳統體育的轉播權利金出來說,說LOL看免費的怎麼賺錢。 不是,你們真的知道電競的本質是什麼嗎? 今天你看了一場NBA季後賽,你覺得籃球真是讓人熱血沸騰,決定明天去公園打球, NBA能從你這個行為中取得什麼利益嗎? 顯然不能。因為籃球的熱度跟NBA的熱度雖然不能說毫無相關,但並不能直接轉換成收益。8
其實我覺得就戰隊找企業贊助難度愈來愈高才 是主因,什麼世界賽冠軍拿不拿到根本不是重 點。 難道S8 S9連兩年中國隊IG FPX拿冠,LCK會 因為沒冠軍所以有解散消息出來嗎?事實就是9
你自己不是講到關鍵了? NBA並非是靠著觀眾打籃球賺錢,那NBA是靠啥賺那麼多錢? 不就是觀眾嗎?或者說是流量 而lol 卻沒辦法,這就是我認為LOL「失敗」的原因 幾大體育聯賽只靠著轉播金、門票、贊助商、廣告費賺翻,為什麼?9
決賽打完,冷靜思考了才發現自己太蠢,哈哈 那時候沒能真正明白你這篇文的意思,真是不好意思 傳統體育聯賽,觀眾看比賽看得很興奮,他們支持的方式就是買周邊,而這個收入會轉到體育聯賽 但是電競不一樣的地方在於它多了一個渠道 以剛比完的決賽來看,我看了飛可精彩的表現後,我會有幾個可能的後續行為
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