[閒聊] 會不會其實Rito搞砸了?
該轉移的資料都差不多回來了
就卻那個好友名單遲遲沒回歸
我文組啦 不懂這背後的資料轉移難度和耗時要多久
但是造型英雄戰利品都能轉移
沒道理好友名單要這麼久吧?
但我不懂 所以就請問
轉移好友名單的難度很高嗎?
有沒有一種可能
就是Rito其實搞砸了好友名單
大家的好友資料早就因為不知名原因而被弄丟了
之後大家只能手動把好友一個一個加回來呢?
如果發了這篇文好友名單就能回來也行啦
歡迎R社光速打臉我
--
我也在想R社到底要轉多久 = =
#還我G社
是時候該是審視好友到底有多少你願意跟他打的活人了
..
很多都PTT揪團的時候亂加的
好友不是早就說要幾個禮拜的時間
這可能只是一種淘汰機制 幫你淘汰你不想聯絡的人
因為本來的好友系統和新的好友系統不一樣吧,原本的
只有召喚師名稱和ID,直營的是以Riot ID當識別,而
且全遊戲是相通的。假設其他資料只要一次搜尋成本,
那好友資料可能需要好友數量的搜尋成本
至少全部轉移完才會好吧,不然不存在的好友?
資轉的問題吧
我上次被盜好友就清空了 分不出來
樓下新警察噓rito是什麼
戰利品重複轉移的部分說要查結果沒下文
一定有備份啦 只是時間要花多久
我也覺得是搞砸
不必去查
哈哈文組哈哈
玩家資料架構不同
還是其實現在伺服器會卡是因為有資源在處理這個
當初還說1.2週 現在又說數週 會不會之後又說數個月
沒關係,拳頭豚會說數年都可以接受
肯定搞砸了啊,不然呢?昨天打兩場兩隊10人都在卡
頓延遲,根本比哪邊角色比較不需要操作==
好險我沒朋友,沒這問題
技術上來推測 遊戲裡的資料格式很可能都是R社的 而
且連結也很單純一對一 造型等ID都可以沿用 但好友
列表第一個可能是對應之間GCC可能有額外的資料或甚
至特製過格式(譬如說有G社ID欄位法) 第二個原好
友列表包含未連結轉移的朋友 所以進度不同是不太意
外
開服後從來沒卡頓爆p,怎麼還有人在哭這問題,會不
會事實上是自己設備不足?
說設備不足的更好笑 打lol要設備 lol
我還真的遇過電腦爛到沒辦法打lol的
十年老電腦都能玩了
網路商也是設備的一種啊= =
從來沒卡過+1
垃圾拳頭還我G社
遊戲資料是一對一綁定的比較好弄,好友名單是多對多
的資料,再加上現在還有人一直在解除綁定又重綁,一
定等綁定都搞定才會確認好友名單
總不可能有人重綁又要再掃一次所有帳號,工程師先累
死,整天搞這個不用開發了
當然要另外寫個腳本,只針對有狀態變更的帳戶做好友
名單掃描也是可以,但也有其他要顧慮的地方
譬如說已登入或正在遊戲中的帳號也要更新好友名單嗎
,會不會造成伺服器更多負擔
但最麻煩的點還是要為了這次轉移客製化非常多的程式
,甚至修改很多核心的系統, ex. 遊戲中的帳號管理,
以成本考量很不划算,不如之後一次改
G社時期有時候會瞬間卡頓,驅動都更新了還是沒改善
;換到R社卡頓問題有改善但平均ping值提高,至少比
較不影響遊戲體驗
不管啦 我用初代i3竟然會卡 叭叭叭~
網路卡自己去噴ISP好爆
沒有手機版可以看戰績mvp和朋友上限沒也好不習慣
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