PTT推薦

Re: [閒聊] 厄薩斯這角色真的沒問題嗎

看板LoL標題Re: [閒聊] 厄薩斯這角色真的沒問題嗎作者
willie7878
(威力78)
時間推噓15 推:20 噓:5 →:29

從數據上來看其實還好吧
全球翡翠以上,厄薩斯是全部上路T1角色裡面選取率最高但勝率最低的,只有剛好50%

https://i.imgur.com/6hEGFxy.png


最扯的是逆命吧
第一次看到有一隻角色可以同時佔據上中下三路的T1而且勝率還超高


https://i.imgur.com/1G9oVhZ.png




https://i.imgur.com/wGjmPgI.png




https://i.imgur.com/gt9j9zE.png


還可以視陣容出AP/AD,而且都很痛
到底是什麼幹角

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.236.107 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/LoL/E.O2rmuBqWkn8w

fairymomo 02/20 11:46翡翠以上佔多少人,多的是如牛毛還被嘎嘎殺穿的TF

Yoru 02/20 12:11他抱怨的是強很久吧 逆命不就強這版嗎

WTFITSTHIS 02/20 12:16重點就是這角色憑什麼長年站在頂端??

AAAAAA60211 02/20 12:21重點是為何能在T0T1那麼久吧

asd810733 02/20 12:22是 應該讓蓋倫站在頂端 讓銅牌也有機會打哭職業選手

f12sd2e2aa 02/20 12:26逆命登場率只有絕活在玩吧

qwe910439 02/20 12:30達瑞斯也是都在t1t0附近啊==

cpleu123 02/20 12:37選取率高勝率本來就會下降 裡面會有來練角的

chigo520 02/20 12:44這個勝率以bp率來說很高了,而且他還是比賽角

ouaena1225 02/20 12:46講得好像逆命和234一樣長期位居tier前段班好幾年=

ouaena1225 02/20 12:46 =

RIVERWIND 02/20 13:12選取率這麼高還有50%欸

diemomfish5602/20 13:32逆命確實扯到不行

hansen5026 02/20 14:38選取率有快15%勝率還能有50% 這就是最離譜的地方==

hansen5026 02/20 14:38數據不是無腦看勝率就好

我不太懂選取率高勝率就應該偏低的道理是啥欸 有人能解釋一下嗎? 如果很多人選然後勝率剛好卡在50%不是代表強度滿平衡的嗎

df123765 02/20 16:05比起來我還是最討厭達瑞斯 競技只ban墮哥

Haruna1998 02/20 16:11逆命可以一直金牌確實蠻猛的,也不會像AD 樂布朗一

Haruna1998 02/20 16:11樣點半天點不動坦克

※ 編輯: willie7878 (223.137.236.107 臺灣), 02/20/2024 16:12:58

temo890822 02/20 16:16會玩+一堆不會玩的選來玩 勝率本來就應該稍微低點

temo890822 02/20 16:17冷門角色 基本只有絕活在玩 勝率才應該要高 像動不

temo890822 02/20 16:17動蹦出來的辛吉德

jeff666 02/20 16:22你要看OP多久啊 234是好長一段時間了 逆命又不是

bigbang5101102/20 16:25不會看數據就不要看 三種不一起看 只看勝率是啥小

阿選取率跟強度到底什麼關係可以解釋一下嗎? 選取率高=強? 強=選取率高?

kiolp 02/20 16:31一個OP三年 逆命才強三周 ?

babu5566 02/20 16:35234每次削完,過沒幾個版本馬上又buff其他補回來

※ 編輯: willie7878 (223.137.236.107 臺灣), 02/20/2024 17:19:36

louna2673 02/20 17:33上面不是有人解釋給你聽了 點點點

louna2673 02/20 17:35選取率高就代表一堆不專精的跟風在玩 這樣還能50趴

louna2673 02/20 17:35要馬這角色真的很簡單要馬角色強度有問題

蛤 阿如果跟風的來玩會把勝率往下拖不就至少代表這英雄的強是建立在熟練度上 而不是無腦強嗎?

https://i.imgur.com/CH6e46m.png

上個版本的AD前三選率都高於厄薩斯啊 勝率怎麼就沒被拖到50%或以下

※ 編輯: willie7878 (223.137.236.107 臺灣), 02/20/2024 17:44:55

※ 編輯: willie7878 (223.137.236.107 臺灣), 02/20/2024 17:48:31

louna2673 02/20 17:49你到底在說啥 難道跟風來玩的還能把原本專精玩家的

louna2673 02/20 17:49勝率再拉更高喔 你統計沒問題嗎老哥

老哥 很多人玩,勝率高=強角 很多人玩,勝率低=廢角 那很多人玩,勝率中等不就代表強度中間嗎== 而且講統計 選取率8%的玩家熟練度假如照常態分佈 難道選取率16%的玩家熟練度就不會照常態分佈嗎??

louna2673 02/20 17:50所以好運姐旁邊寫的是OP你沒看到嗎

louna2673 02/20 17:51你貼的這三隻角色現在很強沒毛病啊 但他們去年有一

louna2673 02/20 17:51段時間根本不會出場 現在在討論的是劍魔為什麼長期

louna2673 02/20 17:52可以保持這樣的強度

麥鬧啊啦 EZ整個13版都在T1上下 前幾個賽季也都排名靠前吧 然後我順便查了 13.14增強Q吸血前 13-13.13厄薩斯的勝率都在47%-49%之間,不到五成,選取率6-8% 整個13季就超過一半的時間是T3 T4角 到底哪來的長期保持強度? 數據就擺在那邊,要馬你記憶錯亂,要馬就是只看比賽 雲玩家是真的點點點

ouaena1225 02/20 17:54而且AD角色數量比上路少那麼少

我是覺得比賽加成讓大家覺得很強啦 就當當年的雷茲一樣

https://i.imgur.com/z0soGg6.png

一堆人喊過強的比賽必選角卡桑蒂這什麼垃圾勝率

※ 編輯: willie7878 (118.169.7.224 臺灣), 02/20/2024 18:32:19

※ 編輯: willie7878 (118.169.7.224 臺灣), 02/20/2024 18:35:21

chigo520 02/20 19:10哥你是真的看不懂推文耶…比賽角bp率又高結果勝率

chigo520 02/20 19:10還是高不就代表很強? 黑人就比賽角阿而且這隻rk越

chigo520 02/20 19:10高勝率越高 拿ad來比就那三隻也op阿

我不是看不懂 比賽角就跟積分角強度就沒有直接互相關聯 不然吶兒從早該稱霸不知道多久 之前的雷茲阿卡莉也不會比賽把把出積分沒看過 反過來說好運姐那麼猛比賽誰敢拿? 重點就是厄薩斯跟「相似b/p率或選取率」的強勢英雄比起來 勝率就是比較低啊==到底哪裡有比較高?? 上面的好運姊不就是B/P率比較高勝率也屌打嗎 這種數據才算得上是有問題跟過強吧 除非討論的是職業賽厄薩斯的強度啦 那我道歉

※ 編輯: willie7878 (223.137.236.107 臺灣), 02/20/2024 20:00:12

※ 編輯: willie7878 (223.137.236.107 臺灣), 02/20/2024 20:02:28

※ 編輯: willie7878 (223.137.236.107 臺灣), 02/20/2024 20:05:57

ms0286415 02/20 21:29很多人玩但勝率低 不代表是廢角阿… 邏輯重修

除了未開發完成的新角色啦 很多人玩但勝率低的角色 相較起很多人玩但勝率高的角色就是比較爛啊 邏輯哪裡有問題? 角色的強弱是比較出來的,又不是單一條件決定 你邏輯才要重修吧==

※ 編輯: willie7878 (118.169.7.224 臺灣), 02/21/2024 07:34:10

ssccg 02/21 10:54選取率X%怎麼會照常態分布,選英雄是選會玩的

ssccg 02/21 10:54電腦選才有可能常態分布,自選不可能

ssccg 02/21 10:55你連統計最基本都搞錯吧

老哥 我一開始講的就是選該英雄的「玩家熟練度」會呈常態分佈 你自己看錯==

ssccg 02/21 11:00當然其實就算隨機選也不會是常態分布,因為拿所有玩

ssccg 02/21 11:01家來看,沒有人強迫你每個英雄都要至少練一定場數,

ssccg 02/21 11:04母體分布應該是偏向不會玩的多,會玩的少

所以這個結論是哪裡來的?

ssccg 02/21 11:11至於自選的分布還牽涉如角色本身熱門度(無關強度)

ssccg 02/21 11:11沒有更多數據,不能保證相同選取率的不同英雄勝率能

ssccg 02/21 11:12直接拿來比較

ssccg 02/21 11:14但同一角色來說原則還是越多人選,選的人平均越不會

ssccg 02/21 11:17玩,且50%並不是中間,上面說了母體本來就偏不會玩

老哥,就不是新英雄,為什麼母體大就代表不會玩的人多啊? 跟風的多,難道原本熟練但因為種種原因回來玩的就一定少嗎?

ssccg 02/21 11:18且不同角色同一百分位會玩程度,能轉換成的勝率不同

ssccg 02/21 11:20(真正的角色強度),勝率是這兩個相乘積分

後面的部分我認同,但這樣要考慮的變數太多了,根本沒得討論

※ 編輯: willie7878 (223.137.236.107 臺灣), 02/21/2024 13:55:11

LukaDon77 02/21 18:23每10趴選用率大概等於1趴勝率啦 不過你比推文素質

LukaDon77 02/21 18:23好多了