[情報] 開發新訊|新積分牌位、終極造型
- 絕大部分玩家的牌位都是銀牌或以下,只有極少數是金4以上
這樣的分布太極端了,難以實際表示玩家的實力
決定在白金與鑽石之間新增「翡翠」牌位
鑽石以上的牌位技術要求將與現行一致
- 召喚峽谷的積分模式完全取消晉級賽(Promos)
- 2023賽季 - 第一季賽的凱旋王者造型是「凱旋王者 艾妮維亞」
- CLASH體驗改善
獎勵與可靠性改善,讓玩家不會輸了第一場就棄賽
從兩周一次改為每月一次
由於好評,之後會多舉辦非召喚峽谷CLASH,8月份會再度舉辦ARAM CLASH
- 李星與提摩的ASU進度報告(美術與永續性更新,語音外觀技能動畫等)
李星預計2024上半年,提摩預計2024下半年
- 史加納與賈克斯的更新仍在製作中,沒有東西可報告
- 激鬥峽谷移植來的 星光戰士 奧莉安娜、瑟菈紛 將在13.13版本推出
星光戰士 姍娜則在13.14版本推出
重生星光戰士 剎雅&銳空 因為是傳說造型耗時較久,年底推出
- 今年的神話造型(神話粉末兌換)水晶幻界
雷歐娜即將登上PBE,接下來兩款是艾希、塔莉雅
- 煞蜜拉將在今年夏天的活動獲得終極造型
原本打算做成傳說造型,但是元素愈加愈多,決定直接升級
- 新英雄娜菲芮、2v2v2v2新模式都將在月底登上PBE
- TFT也正在考慮新增翡翠牌位
※有一些不是影片來的資訊,是reddit上設計師直接出來補充的
--
\佛心公司/\我要支持/\我要儲值/
大多數金牌以下理論上應該是要在金鉑之間或金銀之
間加牌位吧,上面的人在怎麼切都少數人在排
取消BO真的是德政尤其打滿最後沒上去怒氣值直接滿
鐵牌也根本不需要 從比例跟分布看根本就是以前銅4.5
反而金銀牌之間才是最需要新增牌位的
因為1%的人太少了,所以我們決定把1%再切成0.5%?
99%的人太多了,所以我們決定不更動?
Riot設計師真的有問題,銀牌人太多了所以新增翡翠
在白金跟鑽石之間
笑死 真的是腦袋破洞 讓白金更難爬到鑽石 有必要?
蠍子也太慘 龍女更是沒消息
這下真的跟激鬥峽谷一樣了耶 不僅造型回流 連遊戲
那感覺S14可能手遊的冰龍也會回流到峽谷了
這很奇怪 應該設在金和鉑金之間或金銀之間吧?
我記得白4就有前10%了 在鉑鑽間新增牌位的意義不明
每個主題都有發詳細的文章 但我懶得搬了
官網文章有新增翡翠之後的牌位分布圖
翡翠是不是要跟手遊的同步啊
給我索娜水晶造型 我必買
白金以下的牌位全部往上拉還算合理吧
問題是根本不會往上啦,Riot的分法是把原來的段位
切分更細
中位數還是在銀1銀2阿
金4以下的人太多了所以我們要在白金和鑽石間新增一
看分佈圖 這樣拿金牌更容易了
個牌位?????
為啥不是銀金中間或是金鉑中間再切一個
金1+白金變成翡翠 金234變成白金
這到底什麼狗屎邏輯
只看比例其實是"牌位通膨"
破腦設計師
新的比例比較合理 一團人擠在銀牌鑑別度相對低吧
白金以下沒往上拉一個牌位這樣條根本沒意義吧
更正"玩家中位數會從銀12 約通膨到 金34"
所以結論是你以前卡金牌 未來期望會卡白金☺☺☺
我 00:07 以前的推文沒點進去文章看 請無視 姆咪
星光關呢(敲碗)
多切一個跟我沒關係 但BO砍掉就跟我有關係了 爽
制 都跟上手遊了耶 那看來賣進去前的人物動作也不
這功能就讓人更好判斷自己的位置 時間久了也會知道
每個階級的實力在哪
了XDD
喔喔確實牌位會稍微通膨 懂了 數學不好XD
不過對台服這樣人少的伺服器來說 列隊時間不知道會
不會更久
只看文字會以為是PR白金以上的人在細切,有圖發現
是依整體比例切的,這樣白金以下牌位會加水一些,
白金頂分的人可能會變成翡翠,更高端幾乎不影響
看不懂為什麼金4以上的太少結果要多個翡翠?
我二樓的推文好像帶到風向了,感覺下面討論出來的
結果比較正確
鐵牌無感
這樣看就鐵牌和鑽石以上無感
我翡翠剛普,認真打可以菁英
幹沒有lor的星光關哦
打不上去的還是打不上去,設計師怎麼會覺得把白金
丟到翡翠之後金牌就打的上白金?
怎麼不行了?積分就是PR值啊 新增一個建中Elite以
前只能上附中的不就跑到建中了
冰鳥造型那要爬分了欸==
最近流行排位通膨484 讓低端上去一點 他們就會很開
心 這遊戲真好玩這樣嗎
至少領到SKIN的門檻降低了阿
銀牌以下玩一百場積分差不多也領得到
卡到靠杯 打殺小積分 幹
要讓銀金上白金 把乾淨號起點設在鑽石不就好了
現在小號起點在銀一 銀金在地人當然打不上去
好怪的改動 手遊化越來越多
乾淨小號最大的問題就是無法衡量其實力 一律從金牌
開始打 破壞金牌區玩家遊戲體驗且讓該區域更為混沌
解決方法明明很簡單 現行排積分只要20隻英雄+30等
應該加入近期應遊玩N場一般對戰 讓系統去衡量他的
Riot有偵測小號的機制阿 從你會戰apm CS KDA去計算
實際實力 菜雞就從銅牌開始 虐菜號從白金開始
會戰傷害貢獻 視野爭奪 首殺率去計算一個分數
你如果分數高到一個程度 系統懷疑你是小號來虐的
就會排高勝率玩家在對面
我講的是起點問題 根本不該讓這些小號從金牌開始打
最倒楣的永遠是金牌玩家 要麼神仙隊友/對手 要麼菜
雞隊友/對手 這樣導致金牌區體驗極差
而且從沒打積分的玩家現在也會參考NG表現去制定隱分
我忘了是不是S13加入的機制,反正是最近而已
才不會或是根本無效 我這季打了3個30等乾淨號 直接
打積分 系統要怎麼衡量我? 那些金牌被我路過的全部
被我當菜打 這就是為什麼金牌玩家最倒楣
既然不能阻止玩家玩小號 那就要設計一套系統去衡量
該帳號的實際實力 而不是30等20隻英雄 就能排積分
最可笑的是起點是金牌
不然該怎麼辦 玩家中位數就在銀1銀2銀3
以中位去衡量你的實力不是很合理?
解決方法我上面講了 再看一次
你的小號NG打太少吧 根本測不出來你的真正實力
沒打過NG讓系統衡量過實力的帳號 根本不該讓他們去
直接排積分
不然這樣子好了 新帳號一律從鐵牌開始爬 很公平ㄅ
無腦發言可以省了 我猜你金銀銅
你猜對了
Riot就說了 他們覺得你不會整天遇到小號跟新玩家
啥 我鐵牌阿
實力差我又不會抱怨 也不會幫你覺得很衰金牌抱不平
難怪代溝這麼深 積分的評估模型不是鐵牌能理解的
問題是你所列舉的方法也不太準確
NG會遇到練角+搶路+隨便玩+五排
我不知道這個有沒有正常運作,反正Riot不公布隱分
終極造型是比之前710還屌的嗎?
不能理解牌位調整的確實是數學差
24樓的圖只是官方概念圖而已
反正也沒什麼人打了 伺服器爛 外掛一堆 隨便你們分
用分數就好搞這智障模式幹啥
加在哪根本沒差 翡翠就是本來的白金 白金就變成以前
的金牌而已
按比例的話怎麼會沒有影響 設計師會比我們笨嗎==
翡翠感覺比鑽石好欸 寶石豚
蠍子就改回以前無限q緩就可了
太好了 終於要取消bo 我這運氣差的非可終於可以擺
脫晉級賽魔咒 每次一打bo 一堆怪力亂神
改回最久之前分數制好了
感覺取消bo會喪失很多樂趣
金牌場確實有夠難打 不是炸魚就被炸
這到底是啥邏輯?還是讓白金變好打、鑽石不變?
不然白金以上的比例不變,那根本不會影響大多數玩家
金牌以下人太多了 決定在白金鑽石之間新增牌位...?
白金以上不是10%左右而已嗎 哪有不影響大多數
只要有打積分就有造型嗎?
你要拿造型要累積800點 勝+10 輸+6 勝率50%的話
大約打100場,金牌可直接領
以上*
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