[LoR ] 2024年《符文大地傳說》- 遊戲現況說明
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/state-of-the-game-2024/
2024年《符文大地傳說》- 遊戲現況說明
大家好!我是《符文大地傳說》的執行製作人和遊戲總監Dave Guskin 。我想和各位聊聊《符文大地傳說》的現況,並針對Riot今天宣布的消息,花點時間聊聊這次的公司變動對這款遊戲的未來發展有何影響。
我們就開門見山,直說我今天會發布這則訊息的原因吧。實情是,儘管《符文大地傳說》是款與社群協力開發製作的優質遊戲,但《符文大地傳說》多年來在商業模式方面,仍找不到自己的立足點。即使Riot內部對於《符文大地傳說》和其社群抱持著極大熱情,我們仍需要確保《符文大地傳說》的商業模式能自給自足,永續發展。以便我們持續挹注資源,投資遊戲本身、遊戲體驗和體制內的玩家。不過我們至今的所有努力,都還達不到可永續發展的立足點。
為了配合Riot組織層面進行的大規模業務改革,對於《符文大地傳說》的未來,我們不得不做出相當艱難的決定。今天起和接下來幾個月,我們會開始縮編《符文大地傳說》團隊的規模和部門,團隊只會留下可永續經營的必要人力,以專注於打造玩家熱愛的遊戲。
遺憾的是,這確實表示《符文大地傳說》受到了Riot組織異動的影響。顯然沒有人樂見這樣的結果,但我們真心相信這個更精簡的團隊,能推進《符文大地傳說》達到社群可永續發展的立足點。《符文大地傳說》的未來還有許多精彩可期的發展,但接下來這幾週我們會將目光聚焦於人事議題,和這次異動對人事帶來的影響。
我之前已談過,我們為何必須更集中專注於目前的工作內容。我們為《符文大地傳說》挹注了大量的時間和資源,盡可能提供發展空間給團隊,試圖找到遊戲的商業模式——但實
情是,我們未能達到這個目標。過去這幾年來的每次改動,目標都是為了滿足遊戲的永續性,但《符文大地傳說》在尋找可行商業模式的探索過程,往往都必須仰賴Riot其他遊戲的資助。我們知道這些持續不斷的改動讓各位玩家暈頭轉向,而這次的規模縮減又像是讓人挨了一記重拳。不過為了讓《符文大地傳說》走得更長遠,目前的改革之路有其必要,如此也才能讓我們在接下來的數年間繼續經營這款遊戲。
在團隊重組後,《符文大地傳說》將會再次重新定位和重訂目標,而這次會由「英雄之路」這個明日之星來形塑遊戲業務的核心。「英雄之路」已是叫好又叫座的體驗,廣受玩家客群的喜愛,我們非常期待繼續深入探索,看看還能在這個領域以哪些內容贏得玩家青睞。這個重訂目標的全新團隊,會由我的謀略家好友Eric Shen(Riot Shen1138)帶領。過去這幾年來,他透過傑出的表現,將《符文大地傳說》打造成一款優質的產品,同時保留了這款遊戲不凡的特色。Eric為團隊領導帶來了新穎的觀點,他也非常期待能在《符文大地傳說》領導階層和League Studios廣大的製作團隊中,將《符文大地傳說》社群繼續視為內容製作的引路角色。我等不及要瞧瞧團隊在他身為執行製作人的帶領下,會推出哪些精彩的作品了。
至於我呢,這五年來我都待在《符文大地傳說》團隊。一開始是卡牌設計師,後來成為遊戲設計負責人,接著是玩法操作總監、遊戲總監,最後則成為了現在的執行製作人。參與這款遊戲期間,我見證了許多有趣好玩的大幅改動。我以這些年來這款遊戲在英雄多元性(包括諾拉、傑克和遠古巨龍)和牌組原型方面的表現為傲。這再三證明了我們的DNA團隊(設計、故事敘述、藝術)擁有堅強的實力,才能夠一次次交出如此優質的內容。至於傳說實驗室等實驗也超乎我們的預期,現在已成為「英雄之路」完整搭載的遊戲模式。如今我們的目標,是要以這些成功的計畫為基礎,採取更永續的方式,持續向前邁進並交付精彩內容,繼續打造玩家熟知並喜愛的英雄,同時在「英雄之路」中推出更多內容。
這是一款屬於你們的遊戲,是你們和Eric及其他專業開發人員協力打造的遊戲,其偉大之處已超越了原先的規劃。我在《符文大地傳說》的時光即將結束,但我仍會留在Riot參與其他遊戲製作,並以粉絲和玩家的身分,從另一頭為製作團隊加油打氣。在這艱困的時刻,非常感謝你們的耐心與諒解,感謝你們讓我成為這美妙社群的一份子,在這趟旅程一起走到了這裡。
如果你們還想知道更多細節,2月2日的《符文大地傳說》內容搶先看直播,將有我、Eric、Marc Merrill和Andrei van Roon與各位進行視訊會談,我們會回答常見問題,進一步說明特定改動的細節。
--dave
@davetron
--
--
可惜了一款好卡牌
PvP要涼了嗎QQ
[悲報]
可惜了,但放重心pve 或許是好事
倒
英雄之路確實比PvP好玩多了
沒人在意
辛苦了 要轉換成錢真的不如貼皮手遊一波一波
又一個爐石殺手的殞落 qq
結果爐石自己也只是死在時間的手上而已
殺手都比目標還早死
這遊戲連爐石薛錢的部分都不肯抄
這麼佛心就是難賺錢
可惜那麼久還是沒有能威脅爐石的卡牌遊戲
遊戲王贏爐石很久了吧
不學爐石跑去學artifact 抄熱門的都不會 該死
一開始路就選錯 砍掉算了吧
想當年我是菲歐拉一個打四個
這款之前無課拿獎勵其實也能玩真的可惜
只玩英雄之路,是真的滿好玩的阿
只是一直農差不多關卡滿煩,而且也沒什麼故事能看
笑死
這款是真的好玩 好可惜
說不定等出了MMORPG,這類型遊戲就會融入在其中
聽說PVE很好玩 回鍋玩玩看
英雄之路初代那些角色有個人劇情啊
只是再來出的就都沒有了
倒
佛心好遊戲 支持
沙皇 伊瑞那版噁心太多人
皮諾燒這套毒瘤也很打擊玩家的心態
39
[閒聊] 最強卡牌爭奪戰 爐石戰記 v.s LOR圖文連結: 大家好,我是中文之許。2019年聰哥事件之後,Riot趁著十周年的勢頭,一連出了三款新 遊戲,新遊戲個個都瞄準暴雪當前幾款熱門遊戲,似乎想趁著暴雪虛弱時一口氣奪下市場 。其中用《英雄聯盟》世界觀所設計的卡牌遊戲《符文大地傳說》就是對準了暴雪當前最44
[閒聊] 符文大地傳說-萬慎劫英雄聯盟卡牌遊戲-符文大地傳說 小編也想放一萬個慎,但真的放不下了啦。 #萬聖節15
Fw: [閒聊] 最強卡牌爭奪戰 爐石戰記 v.s LOR作者: opic (opic) 看板: Hearthstone 標題: [閒聊] 最強卡牌爭奪戰 爐石戰記 v.s LOR 時間: Fri May 8 17:38:07 2020 圖文連結:7
[LoR ] 巴哈專訪符文大地傳說首席設計師來源: 獨家專訪 Riot《符文大地傳說》首席設計師 強調四大要點打造旗下卡牌新作魅力 (GNN 記者 RU、Jessica、Edward 報導) 2020-05-07 14:19:56 Riot Games 開發、台灣大哥大獨家代理的卡牌遊戲《符文大地傳說》如今已經在台港 澳上市,讓玩家盡情在符文大地體驗卡牌遊戲樂趣,《符文大地傳說》Riot 首席遊戲設5
[情報] 第二屆符文大地《符文遠征盃》開始報名大家好 我是洢小庭 因為想要推廣「符文大地傳說」這個卡牌遊戲 所以嘗試自己找了贊助並且自己舉辦了一個小型的賽事 於是第二屆遠征盃 符文大地傳奇的比賽出來囉!X
[閒聊] 有普通人亂入到英雄聯盟宇宙的角色嗎?英雄聯盟的ip和世界觀已經發展十多年了 各種形形色色的角色都有 有宇宙龍獸也有虛空怪物來到符文大地 好像真的沒有那種現實普通路人亂入英雄聯盟宇宙 現在異世界穿越的題材這麼流行
爆
[閒聊] T1官方開放週邊退款爆
[閒聊] Tom傳出可能會去韓華 薪資10億韓元爆
[外絮] DK YT WELCOME official 2 (BERYL)爆
[閒聊] 多藍接到T1電話後 猶豫了多久才答應?爆
[閒聊] HLE這陣容明年要走到哪才算及格爆
[閒聊] 不能好聚好散是T1還是宙斯的問題爆
[閒聊] Ambition談Zeus離隊爆
[閒聊] Chovy:多藍超愛Faker 多藍:不是這樣的爆
[閒聊] Doran IG發文爆
[閒聊] Gumayusi評論Zeus貼文:明年等著挨揍吧爆
[外絮] Faker 外交部演講88
[閒聊] HLE今年沒奪冠還能怎麼補強?74
[電競] LGC 傳奇杯/老頭杯 Day.660
[閒聊] 如果宙斯之後回T1 粉絲會原諒他嗎52
[閒聊] 這張表明年應該用得到吧??49
[閒聊] lck今年出國的隊伍目前就T1最危險吧45
[閒聊] 為啥T1可以這麼快官宣Doran37
[閒聊] 放棄高薪拿到lol三連冠有什麼意義嗎?78
[閒聊] 為什麼宙斯離開要這麼崩潰36
Re: [閒聊] 不能好聚好散是T1還是宙斯的問題36
Re: [情報] 宙斯 ig 發文31
[閒聊] T1對談約的官方說法還沒出來怎就定調了38
Re: [閒聊] T1官方開放週邊退款36
Re: [閒聊] 為啥會有這麼多憤怒的情緒36
[閒聊] Oner個人YT頻道27
[閒聊] T1三小 OGK是不是最大受害者5
[閒聊] 宙斯憑什麼拋棄T1?34
[問題] 這次轉會奧批奧怎麼沒什麼大約消息?23
[閒聊] T1瑕疵的地方是沒有給Kiin報價嗎?22
Re: [閒聊] 不能好聚好散是T1還是宙斯的問題