[情報] 13.10預計改動(遊戲機制相關)
有部分改動稍早有板友分享過,但設計師放出完整改動之後,我認為有一些會影響
遊戲整體生態的改動,這邊幫忙整理:
兵線相關
1.現在除了第一波兵以外,三條路的士兵在14分鐘前會在相同時間到達兵線中點
(也就是上下邊線的士兵會加速)。
*這點影響中路很大,原本中路推完兵跑線的時候,邊線的兵線可能還在路上或是剛到,
中路英雄就可以配合隊友帶著兵越塔,改動之後跑線勢必需要放棄一部分兵。
**對邊線玩家來說,士兵加速之後前期的兵線的理解可能要重新來過(我菜所以不確定)。
2.現在如果士兵已經開始攻擊防禦塔,將不再受仇恨值影響而轉移攻擊目標。
*推兵進塔之後在塔下換血時,被推線的一方不再會因為還手而受到塔下大量小兵攻擊。
防禦塔相關
防禦塔護甲被破壞時獲得20秒雙防 0~180/每位附近英雄 -> 45~225/每位附近英雄
*單人推塔皮的時候也會有加防效果了。
其他改動
1.解放型傳送解鎖時間 14分 -> 10分
2.守護家園效果啟動時間 20分 -> 14分
3.溫泉回魔效果 2.1%最大魔力/0.25秒 -> 3.1%最大魔力/0.25秒
4.河道牆邊的爆破毬果首次出生時間 5:00~5:30 -> 9:00~9:30
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來源:設計師推特
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比起前面的裝備改動,感覺這些改動影響整體遊戲環境更大
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毬果那個影響很嚴重
很多jg不能過牆差很多
因為sup在9分鐘都會放眼盯著小龍(如果沒吃)
位移角又抬頭囉
兵線這兩個根本大改
這會影響很多玩家的打法吧
下路又要開趴囉☺
第一點改動蠻大的吧 以後不能幫開野怪了
開野沒差吧,第一波兵不會加速
第一波不會 改動主要是配合tp
讓tp可以早期支援 但是代價變大
完全他媽大改
這樣差很多捏
其實整體來看反而可能會拖慢遊戲節奏
因為塔殺,支援的代價和難度增加
守護家園又讓上線時間更快
第一波沒變 但第二波就一起到 那上下路的1.2波兵幾
乎就不會斷了吧 這種情況幫開野不會變成坐牢局嗎
兵進塔打人不會被兵打差很多欸
超級大改動==
兵進塔不打人差超多
怎麼感覺要變成互農40分後期一波決勝了
塔殺然後被兵打死的事件會少超多
這樣很多前期弱的角色更好苟到後期了
這次改動已經是季末改版等級了吧 超大改
凱爾起飛 總該輪我了吧
塔殺本來就很少被兵打死吧……
前期角更強的Meta出現了,完全就是雪球角時代
打線強的利多 比較不會被住了 T1版本
應該說比較不會被gank了
感覺前期節奏會慢不少欸 雪球效應減低
打線版本啊 鬥士又加強 對LCK有利
不是啊,是被越塔的一方有利吧
塔殺人家還是會把小兵揍啊
超大改
這改動真爛 塔殺讓小兵幫忙集火也是一個高風險高報
酬的技術 為啥要改掉
幹,終於,buff被硬dive的可憐蟲
兵進塔就不會打人好怪@@
爆
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