[戰棋] S13是理想版本嗎
我覺得挺好玩的耶
我自己是很討厭公式化的玩家
某幾個陣容是S級
固定就是那幾隻、裝備也是固定的
再看一下海克斯勝率數據
2-1選完海克斯就大概知道每一家要玩什麼了
照著玩能輕鬆上分,但就是超級無聊
工作這麼累,下班還要寫作業
S12就是這種版本
S13的設計有幾個地方還蠻不錯的
1.羈絆
這次有十隻三羈絆角色
好容易就能開出八九個羈絆
有一些羈絆是全隊都能享受到
血量、雙防、AP、攻速等等
羈絆豚狂喜!
還有因應奧術裡面的人物關係
海克斯給的特別羈絆
不會輕易跟別人撞陣
鍋子、鏟子取得不易
不太有人無腦撞高羈絆陣容
2.海克斯
不同的陣容有不同的針對強化
低費有英雄強化、可成長屬性
星數強化、戰力強化等等
拼多多有拼多多強化
高羈絆有專屬的羈絆強化
不同的陣容都有海克斯可以支撐強度
3.英雄設計
換型大師可前可後可攻可受
不論是過渡還是最終成陣都增添不少變化
4.4-6變異
可以再進一步加強坦克、輸出或團隊
很考驗對當下局勢的判斷
要加強誰、要多抽還是堪用留錢上9
5.開局奇遇
只留下受歡迎的河蟹、三彩等等
當然還有爆爆的幫助
其實就是給更多的資源做更多的選擇
老八或吃雞是不斷的選擇堆疊的結果
S13的框架是好的,選擇是多的
希望設計師平衡是給力的
不要最後又又又拉出一坨大的
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現在只是沒人玩而已,到時候人一多又是一坨
還算齁聖
我怎麼知道
正式上線再說
你從哪來的判斷這季不會公式化??
你第一段說的那個不叫公式化 那個是平衡差
S12後面版本算平衡(吧?) 陣容跟陣容之間算有一戰之力 但妖精只能五妖精復甦一隻都不能換 只能雙羊刀不這樣出就是被同行爆打 連營運都是固定連敗4-1開抽 我覺得這樣就是公式化啊
大旱
4-6進化不改 95玩不了
現在看起來黑玫瑰會被砍
鍋/鏟不好拿還設計什麼大羈絆?連雙人模式都不送鏟
子,設計師還在搞他的競技性
沒玩pbe 想問一下新版本鍋鏟不好拿是為什麼?
PBE都是好玩大亂鬥開荒時代,開服後老師上新片就卷
那套(X
這季感覺沒什麼互通的小羈絆
如果這樣不好flex 最後還是抄公式
所以現在才不顯示海克斯勝率 少一個東西可以抄
※ 編輯: stc3 (39.9.167.85 臺灣), 11/17/2024 12:13:34等答案被找到就是公式化了
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[戰棋] S8一點點心得 比S7好玩在下最近工作忙還沒打積分 所以還沒完熟角色羈絆 不過目前來看是比上一季好玩的 那個滅龍羈絆真的該去死 這記我覺得明顯的缺點是海克斯強制綁一個角色29
[戰棋] 有趣陣容分享-6吉祥物自己這幾天玩的一個陣,不知道(?有沒有人已經研發了,所以很難說是不是原創 不過強度見人見智,我只是覺得很多吉祥物在旁邊跳舞很白癡很好笑而已,所以才玩 而且我大部分打一般場,積分也只有金牌,參考價值低,各位版友看看就好 以下正文: 建隊思路22
[Vtub] 如果holo也出戰棋會怎樣如題 我很喜歡聯盟戰棋 雖然我是上不了大師的垃圾 然後看到公連也有戰棋 就在想21
[戰棋] 強化2費卡的海克斯有人會玩嗎?如題 強化2費卡的海克斯有這幾隻 斯溫、加里歐、卡薩丁、賽特、沃維克 最屌的就是卡薩丁虛空行走 直接從坦克化身刺客21
[戰棋] s11的奇遇是不是有點雞肋?如題 s11目前玩了一兩天 玩的不是很起勁 pbe也沒啥人在排隊了 跟s10排隊人數相比少很多 感覺奇遇這個機制有點雞肋12
Re: [戰棋] 戰棋到底要怎樣才能提升吃分率原文恕刪 我只是低段大師 以下來自菁英玩家實況或影片講的秘訣 不是12就是78可能主要是下面的前3點 才會很順就吃雞不順就老810
[戰棋] 12.3預計改動內容轉職書:出現規則改變(無論有沒有觸發 舉例1約1法 就算兩個羈絆) 0-4個羈絆:0個相關 5-6個羈絆:1個相關 7-8個羈絆:2個相關 9-10個羈絆:3個相關9
[戰棋] 戰棋決勝圈和坦裝請益版上戰棋討論度不怎麼高,但想說討論一下。 這把排位大概鑽二鑽三局 直接付陣容圖 簡述一下雙方資訊5
[戰棋] 哪裡能查海克斯效果還有羈絆效果和單位?如題 一更新打了幾場 雖然不會說完全不能打 但很多狀況無所是從 有些單位跟羈絆都不熟倒還好 但是連英雄海克斯多哪些少哪些都不太清楚