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[戰棋] S13是理想版本嗎

看板LoL標題[戰棋] S13是理想版本嗎作者
stc3
(慢龜!)
時間推噓12 推:13 噓:1 →:3

我覺得挺好玩的耶
我自己是很討厭公式化的玩家
某幾個陣容是S級
固定就是那幾隻、裝備也是固定的
再看一下海克斯勝率數據
2-1選完海克斯就大概知道每一家要玩什麼了
照著玩能輕鬆上分,但就是超級無聊
工作這麼累,下班還要寫作業
S12就是這種版本

S13的設計有幾個地方還蠻不錯的
1.羈絆
這次有十隻三羈絆角色
好容易就能開出八九個羈絆
有一些羈絆是全隊都能享受到
血量、雙防、AP、攻速等等
羈絆豚狂喜!

還有因應奧術裡面的人物關係
海克斯給的特別羈絆
不會輕易跟別人撞陣

鍋子、鏟子取得不易
不太有人無腦撞高羈絆陣容

2.海克斯
不同的陣容有不同的針對強化
低費有英雄強化、可成長屬性
星數強化、戰力強化等等
拼多多有拼多多強化
高羈絆有專屬的羈絆強化
不同的陣容都有海克斯可以支撐強度

3.英雄設計
換型大師可前可後可攻可受
不論是過渡還是最終成陣都增添不少變化

4.4-6變異
可以再進一步加強坦克、輸出或團隊
很考驗對當下局勢的判斷
要加強誰、要多抽還是堪用留錢上9

5.開局奇遇
只留下受歡迎的河蟹、三彩等等
當然還有爆爆的幫助
其實就是給更多的資源做更多的選擇

老八或吃雞是不斷的選擇堆疊的結果
S13的框架是好的,選擇是多的
希望設計師平衡是給力的
不要最後又又又拉出一坨大的

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※ PTT 留言評論
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zxcasdzsd 11/17 10:18現在只是沒人玩而已,到時候人一多又是一坨

VAAAVVAAVVVA11/17 10:18還算齁聖

a1216543 11/17 10:24我怎麼知道

qd6590 11/17 10:29正式上線再說

Sensitive 11/17 10:34你從哪來的判斷這季不會公式化??

GGinin5566 11/17 10:56你第一段說的那個不叫公式化 那個是平衡差

S12後面版本算平衡(吧?) 陣容跟陣容之間算有一戰之力 但妖精只能五妖精復甦一隻都不能換 只能雙羊刀不這樣出就是被同行爆打 連營運都是固定連敗4-1開抽 我覺得這樣就是公式化啊

pdd5566 11/17 10:57大旱

aaa5118 11/17 11:024-6進化不改 95玩不了

Shiang1225 11/17 11:07現在看起來黑玫瑰會被砍

Alexander1 11/17 11:27鍋/鏟不好拿還設計什麼大羈絆?連雙人模式都不送鏟

Alexander1 11/17 11:27子,設計師還在搞他的競技性

z2973457 11/17 11:58沒玩pbe 想問一下新版本鍋鏟不好拿是為什麼?

ging124578 11/17 11:58PBE都是好玩大亂鬥開荒時代,開服後老師上新片就卷

ging124578 11/17 11:59那套(X

pussbootss 11/17 12:04這季感覺沒什麼互通的小羈絆

pussbootss 11/17 12:05如果這樣不好flex 最後還是抄公式

所以現在才不顯示海克斯勝率 少一個東西可以抄

※ 編輯: stc3 (39.9.167.85 臺灣), 11/17/2024 12:13:34

yuanmi1283 11/17 12:10等答案被找到就是公式化了