[情報] Riot Meddler和Reav3開發部落相關問答
來源:蜘蛛斧整理
Meddler回應競技場的開放時間:
「稍作澄清一下——競技場模式(Arena)將在本賽季的下半段推出,而不是下個賽季。
所以時間更接近於三月初,而非五月初。」
Meddler回應賽季主題是否圍繞主宇宙,或可以嘗試其他主題比如「蜜蜂」:
「不確定我們能不能/應不應該將蜜蜂作為一整個賽季的主題,儘管現在有點誘惑想嘗試 一下……
對於2025年,我們會在賽季主題上保持與符文大地核心設定的密切關聯。至於2026年, 我們正在考慮根據不同賽季,嘗試將符文大地核心設定和替代宇宙結合起來,雖然目前 還在討論中,這仍然是個正在進行的想法。」
Meddler說明今年的新英雄推出方式和墨菲特重製問題:
「新英雄——計劃是每個賽季推出一名新英雄,並與該賽季的主題和/或敘事相結合。因
此,他們的揭示時間將不會像以前那樣提前很多(以前的提前揭示經常讓人感覺等了很 久他們才真正登場)。
英雄更新——同樣會與賽季掛鉤,但由於每次更新在變更內容、工作量等方面都不完全
相同,因此更新節奏不會固定。不過,今年除了勒布朗的更新之外,還會有其他較大規 模的更新。至於墨菲特,目前沒有什麼可以提的,因為那從來就不是我們原本計劃要公 佈的東西,而是一次內部實驗,結果我們在一個視頻中不小心洩露了,然後覺得應該承 認這件事。
大型活動比如夏季賽和世界賽——仍然會存在,並且會與賽季相關聯(不一定與賽季開
始相關,但肯定會出現在賽季進程中某個階段)。」
Meddler說明今年後續兩隻英雄不會是法師:
「英雄更新也將與賽季相關聯。今年不僅僅是勒布朗的更新,更多細節會在稍後透露。
法師——可以確認今年的另外兩個新英雄不是法師。我同意我們最近在這種玩法上有些
過重。歐蘿拉(Aurora)原本的設計更像是前鋒鬥士英雄,但最終更像法師的玩法對她 來說效果更好。
至於梅爾(Mel),我們希望她能與《奧術》動畫的推出時間接近。」
「神秘符號——沒錯,目前故意保持神秘感。不過隨著時間推移,它一定會變得更加明朗
。第二賽季主題和新英雄——計劃是將許多細節保留到接近該賽季開始時再揭曉。」
另外他提到正在發生的洛杉磯大火和他靠得很近:
「已經有一些人不得不撤離他們的家園。我已經收拾好行李,正在關注新聞(最近的火災 離我家很近,雖然目前規模還不算大)。」
Meddler回應勒布朗重製的規格:
「這是她的視覺和音效更新,沒有或只有極少的遊戲玩法改動。
之所以這樣表述,是因為目前 VGU、ASU、中規模更新以及其他更新的定義感覺非常模 糊,因為我們對每個英雄採取了基於實際需求的不同方式。因此,我並不認為這些術
語在目前來說有太大的價值。」
一部分否定了VGU、ASU等更新規格的定義價值
後續,另一個Riot大頭Reav3幫Meddler擦屁股,補充解釋:
「視覺更新(Visual Updates)重新回到了英雄設計團隊的日程上。從開發的角度來看, ASU(美術與可持續性更新)和VU(視覺更新)基本上是相同的東西,它們的建構方式 完全一致。差別主要在於目標。
ASU 的目標是針對那些非常受歡迎、擁有大量皮膚的英雄,而這些英雄的模型、骨架和 動畫都非常過時。由於這些舊的資源,皮膚團隊在製作高品質皮膚時相較於新英雄會遇 到更多困難。有些英雄的資源老舊到需要花兩倍的時間製作皮膚,而最終效果卻比不上 新英雄的皮膚。ASU 的重點在於,讓我們能更持續地為這些經常推出新皮膚的熱門英雄 製作高品質皮膚。因此,這個更新被稱為“美術與可持續性更新”(Art and
Sustainability Update)。
而視覺更新(VU)的重點則是針對那些主題或美術風格過時的老英雄進行更新,或者是 那些與現代 IP (知識產權)的整體風格不符,甚至在現代 IP 中已顯得不合邏輯的英 雄(例如,像賈克斯到底是什麼?)。」
關於如何挑選英雄重製Reav3回應:
「我的意思是,是的,我們有一個清單,但這並不意味著我們可以同時處理所有事情。我 們認為持續發展召喚師峽谷、製作新英雄和新遊戲模式也很重要。這關係到如何在所有 這些事情之間取得平衡。我們的設計團隊會針對一些需要小幅遊戲性調整的英雄發布中 規模更新(mid-scope updates),然後針對需要大幅遊戲性改動或不需要遊戲性改動 的英雄進行完整更新(VGUs)和視覺更新(VUs)。這一切都是關於如何優先處理這些 項目,並選擇我們認為在當下價值最高的那些。不同的玩家有不同的需求。有些人更希 望看到新英雄而不是舊英雄的更新,有些人甚至不希望看到新英雄或更新,他們只想要 玩《英雄聯盟》的新方式(比如遊戲模式);還有些人每週玩召喚師峽谷無數個小時, 希望看到它的大變革和進化。」
賽季主題和英雄製作相關:
「我們不會將每一位英雄都100%與特定的賽季主題掛鉤,包括新英雄和VU/VGUs。有時這 樣做非常合適,我們會選擇這樣做。以“歡迎來到諾克薩斯”為例,勒布朗是故事中的
關鍵角色,我們認為她的舊形象過於過時,因此這個機會和賽季主題相符,讓我們覺得 應該追求這樣的更新。但這並不會是每次都這樣。
正如Brice在影片中提到的,我們並不總是會將賽季主題設置為符文大地的核心設定, 可能會是替代宇宙(AU)。在這些情況下,新英雄或更新的設計可以是任何東西,因為 區域不會成為一個因素。我們還可能探索一些並非直接與某一具體勢力相關的賽季主題 。另外,英雄也可以出現在其他區域的故事中,即使他們並不來自該區域或勢力。」
Reav3指出勒布朗重製的藍本其實是LOR的造型:
「我們以此作為起點。不過,這仍然是基於《英雄聯盟》舊版本的設計,我們認為她需要 更大幅度的改造,才能真正展現出她在故事中所被描繪的形象。總體而言,她的面部特 徵和氛圍與《符文大地傳說》的版本相似,只是換了一套新服裝。」
Reav3談龍女希瓦娜重製:
「我們希望將她的發布時間與一個對她來說合適的賽季掛鉤。她曾因為其他優先級更高的 項目而被擱置了一段時間,但我們最近才重新開始開發她。我們仍然非常希望能讓玩家 體驗她的更新,只是我們轉而將重點放在了《奧術》中的英雄(維克特、梅爾、安比薩 )上。」
另外,梅爾的技能主設計師是 Riot Emizery ,他之前的代表作是赫威,背景敘事和美術方面由英雄團隊和Fortiche共同開發完成。
至於她的反射技能機制,開發團隊大概早在三年前就想要設計一個這樣技能,以前評估過放在薇可絲身上,但後來成為廢案,保留至今。
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幫推 翻譯辛苦了
我現在都丟機翻+手動校對 效率快很多
補推 現在不用機翻或AI都跟不上世界了 唉
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