Re: [閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因
※ 引述《xianyao (艾瑪)》之銘言:
: 不是
: 一切的主因就是沒人玩了
: 玩的人越少 當然越少人要投入選手產業中
: 選手的競爭和選擇也就越少
: 選手就會開始高齡化
: 即使有年輕的新選手進入 因為競爭環境沒以前強 可能還是打不過現役老人
: 結果變成先發位子上依然是老人在坐
: 然後產業前景就更堪慮 更不會有新人願意投入熱情在這遊戲上
: 而且年輕人不玩只有老人玩也沒啥屁用
: 這遊戲在年輕人圈子裡就不紅了
: 在家埋頭打個五個小時 去學校發現大家都在玩別的手遊 連話題都開不了
: 越玩越像邊緣人 那你還會玩的下去嗎?
: 觀看數高有個屁用 沒新血進來不就同批老人每年一直打
: 到最後連競技強度都會下降
: 現在就是遊戲進到末期了 只剩比賽能看了
: 誰會吃飽沒事上死媽伺服器自虐啊?
: 連aram都改成一座幹橋
: 不要最後連玩aram的人都沒了
誰跟你說沒人玩,不要跟井底之蛙那樣把台
灣當成全世界,去年LOL還是賺了30億美元的
淨利,今年也預估是小幅成長,然後不要把比賽
當成遊戲公司的營收,遊戲公司營收99%來自
一般玩家的付出,辦比賽反而都是在虧錢做廣告
,拳頭本來就是小氣出名而且辦比賽對現在拳頭
來說推廣的效益也不高。
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辦比賽不就是戰隊虧錢給RIOT當廣告嗎
我比較好奇戰棋賺了多少
遊戲本體狠賺,但戰隊基本都虧錢在做
那些小小棋手狗幹貴但買的又一大堆
辦比賽唯一轉的就是拳頭跟冠軍而言
金鏟鏟對岸也是頂尖營收
選手薪資不就這些戰隊炒出來的,難道是RIOT決定的
職業沒人玩而已 因為薪資炒得太高
雖然都說誰儲值誰白痴 但肯撒幣搞造型的也不在少數
lol賺30億那戰隊賺多少?
選手薪水不就戰隊一堆吃飯咖亂炒起來的嗎
他講人數你講收益
是說riot賺30億,但不是都靠lol吧
riot除了lol 跟戰棋還有什麼可以賺錢?
瓦羅蘭啊==
拳頭親兒子
瓦那套SKIN賣法 對戰隊比較有幫助
戰隊的經營方式又不是拳頭決定的
tpa月領四萬就能拿世界冠軍了耶
t1也可以給faker四萬看看他要不要留
但t1花大錢給選手 戰隊還是大賺啊哪裡虧?
全天下也就只有T1是賺的,你怎麼不去看其他戰隊一年
虧多少==
什麼只有t1很多有成績時的都有賺好嗎
我說的是LoL部門==
而且別人投資進來這種東西能算賺哦==
你連g2都不認識嗎= =
LOL就30億其他沒有計算
誰跟你不認識 更生人還在打比賽的時候我就在看了啦=
=
你貼的G2這篇是獲得投資 有說是賺五億嗎
你先想想獲得投資是要做什麼的
還有為什麼別人要投資他
升級藍寶堅尼?
你愛混在一起講隨便你 你天才 讚讚讚
投資當賺錢 俱樂部當部門 天下獨你一家
2020年前各大戰隊不都獲得一堆投資
那時就覺得未來會賺錢啊
投資就賺錢 想必TSM賺到翻掉
LCS那時投資也一堆吧
30億美淨利還營收? 來源?不會是台媒報導的吧?
那時也開始聯盟化
30億美元淨利還砍電競 REDDIT早就燒起來了吧
30億是營收
那實際淨利是多少 根本不知道
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[閒聊] 線下活動變少是因為沒人去嗎?如題 LOL應該在台灣算是長青的遊戲 以前線下活動也一堆 甚至還有電競館 但近幾年電競館沒了就算了 甚至連線下活動也很少辦了 不然就是辦了規模也小的可憐24
[討論] 辦在週日中午比賽營收真的會比較高嗎?如題 看這次許多人對於中華隊前一天晚上比賽 隔天中午比賽很不以為然 被認為是休息時間不足 體力不支輸球主因 我只是很好奇 這樣辦對於廠商而言營收確實比較多嗎?26
[閒聊] Valve怎麼不認真經營電競社群Valve旗下兩款熱門電競遊戲Dota2跟CSGO剛好可以跟拳頭的瓦還有LoL做對照 相比拳頭的社群經營,Valve已經不是不認真而是根本沒在經營了 純粹是佛系經營,反正我也不宣傳我也不推銷愛玩就玩不玩也沒差 我知道G胖就算這樣搞光告箱子也賺飽飽了,但人總是會想賺更多吧 說不定認真一點經營社群營收就可以上升個20,30%欸,為什麼V社這麼擺爛啊16
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了每次提到這個話題就會有人拿傳統體育的轉播權利金出來說,說LOL看免費的怎麼賺錢。 不是,你們真的知道電競的本質是什麼嗎? 今天你看了一場NBA季後賽,你覺得籃球真是讓人熱血沸騰,決定明天去公園打球, NBA能從你這個行為中取得什麼利益嗎? 顯然不能。因為籃球的熱度跟NBA的熱度雖然不能說毫無相關,但並不能直接轉換成收益。12
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了問題不是這個啊 說穿了就是電競沒辦法像傳統體育聯賽啦 拳頭當初的想法就是想讓lol 變成電競NBA、電競足球聯賽那樣,靠轉播權利金、門票收入賺錢 一開始企業、投資者之所以願意砸大錢,可能也是抱持著同樣的想法,想著聯賽成熟後就可以靠這些達到收支平衡,但現實就是無法 每年都說lol 比賽的流量、熱度很高,但實際上根本沒辦法轉化成有效的收入9
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了決賽打完,冷靜思考了才發現自己太蠢,哈哈 那時候沒能真正明白你這篇文的意思,真是不好意思 傳統體育聯賽,觀眾看比賽看得很興奮,他們支持的方式就是買周邊,而這個收入會轉到體育聯賽 但是電競不一樣的地方在於它多了一個渠道 以剛比完的決賽來看,我看了飛可精彩的表現後,我會有幾個可能的後續行為8
[討論]明年好像石油杯要改辦第一屆電競奧運會??好像已經申請國際奧委會成功了??[石油佬有錢就是不一樣] 那今年的石油世界盃不就只辦一屆而已 還是說電競奧運也是4年辦一次?? 另外大家都知道 各遊戲廠商的年終大賽 拳頭社LOL有S大賽 V社DOTA2有Ti大賽 街霸6有卡普空杯這些年終大賽 都遊戲開發商自己辦的大賽 為了自己辦的大賽有價值 都不准其他世界規模的比賽總獎金池比開發商高?4
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了其實是曾經的大家太過樂觀了 原本應該很多人覺得英雄聯盟不一樣,覺得英雄聯盟有辦法像其他傳統體育聯賽一樣站穩腳步,形成一個完善的職業體系 看看之前各賽區的制度規劃、選手國籍限制、禁止兄弟隊、希望選手靠薪水賺錢等等政策跟展望,就可以知道當時大家真的是把這個當成傳統體育聯賽在經營的 我不會馬後炮批評拳頭及各賽區的投資者太樂觀或野心太大,畢竟當時是真的很多人覺得英雄聯盟可以(也包括我) 只不過現實真的很殘酷,英雄聯盟,或者說電子競技終究沒辦法像那些球類比賽一樣立足成功- 辦電競的意義,我覺得有三個: 1. 推動遊戲的進步,增加可玩性和操作上限 2. 宣傳遊戲,創造聲量 3. 扭轉重度遊戲的負面印象 第一點,舉例來說,如果俄羅斯方塊沒有比賽,rolling這種技巧可能不會被發明出來。而
爆
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[閒聊] 如果屬性符文多一個1%爆擊你各位會點嗎9
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[閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因4
Re: [閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因