[問題] 複合傷害是優勢還是劣勢?
https://i.imgur.com/MXaEdhG.jpg
這是下一版預計的改版資訊
LoL修改傷害類型算是相對少見的改動方式
這邊指的是傷害輸出類型而非傷害加成類型
以前有印象就雷珂煞的遁地Q有改過
以這次厄薩斯為例
ARAM有些會出星蝕
(峽谷我不清楚沒在碰了)
原本P跟W是物理傷害就都能吃到物理致命的紅利
改成魔法傷害之後好處是複合傷害讓對方比較沒辦法出針對性的防裝
那這樣改動算是優勢還是劣勢呢?
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如果裝備會疊穿透的話就是劣勢吧 本來打軟皮穿到沒
看起來是不想要讓他吃物理致命便刺客吧
甲都快變真傷了
雄心之鋼卡特:蛤
就是不要你出刺客裝阿
中婭沙漏厄薩斯 我準備好了
劣勢吧,目前riot只有在暴擊跟onhit那邊有支援複合
傷害的出裝
但不知道是不是變成吃物理係數、打出來是法傷,這樣
感覺是加強
AR幾乎都看到黑刀234
不想讓你出穿甲,想讓你出戰士裝
劣勢啊,就是在削物穿流234
前期對線打石頭那些更舒服吧
看時期,假設234現在11等,只出到一把暮色,剁8等的
對線無法反制ㄟ
大東,大東這時裸奔狀態物防應該是50,暮色此時給的
物理穿透是15點,所以物防會變35,此時大東魔防38
也就是一件大裝,大概11等時左右,剁後排時傷害差不
多,越後期你再疊加別的物穿裝或黑切後,差距才會出
來
簡單說:對線傷害變高,中期後團戰吃不到第二件裝以
後的物穿效果後,傷害才會低於原來
對線一定是優勢 被壓爛對面混傷扛線防裝不好出
打沒出防裝的是削弱 打有出物防裝的是增強
這很明顯是要砍那套物穿劍魔啊
對線如果優勢對手很難處理吧
順帶一提假設兩邊都滿等,大東18級裸奔沒帶任何物防
好的ap納什234 pw2招開扁
全物理還能無腦堆物防
優
魔防的話,物防是97,魔防是52
對線優勢 後期打團劣勢
你看賈克斯E改魔傷後 在上路怎麼虐人的
係數好像沒變 只改變傷害類型 對線優勢增加不少
假設234是出暮色跟席利妲,18致命與30%穿透,大東的
物防會變50,50跟52也就沒差多少了,雖然應該234應
該還會出黑切,但這樣算起來太麻煩我懶得算喏
舊版234在某一版前,E吃物理係數但傷害是AP,丟E瘋
狂poke很猛的
對 真的想到舊版AP劍魔 E純pole團戰R跳進去吸個大的
依Riot的想法就是覺得厄薩斯不應該出物穿裝
這樣改正常吧 鬥士本來就對線強 還讓你能變後期大
魔王開剁 別人都不用玩
理解成buff前期/打線和渴血流 nerf物穿流就好
Ap劍魔要來了喔 嘻嘻
只會出一邊穿透的就是劣勢
AP劍魔來戳的吧,它只是變魔傷,吃的還是物理系數吧
N年前好運姐大絕是魔法,此物穿完全吃不到
最早的AP劍魔要登場了嗎?
通常是優勢
我記得234剛出來時大招AP吃超多
有一個影片就是按個R直接五殺
AP劍魔一刀一個
劣勢吧 穿透就沒用了
234肯定是劣勢 太強才會被砍
阿卡莉的E之前從物傷改魔傷 變超痛
AP劍魔重出江湖
對現行版本的物穿厄薩斯是劣勢 對出飲血的半肉厄薩
斯是優勢
一堆人看不懂改版資訊在那邊ap厄薩斯
加強吧 要不然庫奇被動豈不是廢招
魔法傷害不代表吃ap係數
懷念舊版厄薩斯+1 Q進去開R炸人XDD
整體是變強 因為魔防裝素質都不夠好
舊版234就在他終於能出場的版本之後沒多久被大改..
.....
劣勢 因為增幅混傷裝備太少
看出裝 像jax 跟庫奇就痛到靠北
但對出物穿的 要看
厄薩斯技能有ap係數嗎 不然怎一堆人在ap劍魔
說好玩的 AP劍魔是很早以前的奇耙出裝
紅明顯 順風是Nerf 逆風是Buff
設計師真的很喜歡搞一堆花的又不實用...
就是叫你回去出渴血的意思
一堆人分不清係數跟類型的差別吧
所以改版資訊有說改吃ap係數嗎 不是只有改傷害類型
而已
不出物穿裝你倒是把吸血還我啊 現在這角色就超軟
改成ap 傷害而已沒有動係數
沒辦法ap 劍魔啦
沒裝備優勢有裝備劣勢
怎麼一堆文盲 改的是傷害類型不是傷害加成
爆
[情報] 13.10預計改動(英雄及射手、鬥士/坦克裝備)設計師稍早在推特上公布了13.10版本的預計改動,跟之前預告的一樣,這個版本 的改動非常多,以下幫大家整理(此編為英雄及射手系、鬥士/坦克系裝備改動): 英雄改動 埃可尚 無賴之道(P)71
[情報] 賈克斯中型重製改動剛剛看到的 被動和W不變 Q的AP係數移除 E 55~155(+50額外AD)物理傷害>55~175+4%最大生命(+100%AP)魔法傷害 閃避傷害 20%總傷害>20%基礎傷害60
Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,52
[情報] 13.1版本預計改動 (隨機單中)設計師在推特上釋出了13.1版本隨機單中(ARAM)的預計改動,這邊幫大家整理 整體改動 對士兵吸血效果 50% -> 60% 11~18級死亡時間減少1秒 英雄Buff50
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[情報] 圖奇PBE改動這只是10.23版PBE的測試內容 還沒在正式服實裝 圖奇改動 被動(P) 毒性爆發 [新增]每層毒液現在有0.03AP的加成 虛弱之毒(W)31
[問題] 關於死亡之舞一個很菜的問題剛看到一篇FB粉絲團的文在說死亡之舞是現在鬥士最強的裝 印象中死舞上次大改動的時候是改成受到的30%物理傷害會變成流血傷害 然後接下來有擊殺或助攻好像可以抵銷那個流血傷害 改版太多次了沒有每次都很認真看改動內容 記憶有誤的話還請見諒 可是我看那篇文的附圖才發現18
[情報] 測試服改動:黯雪系列造型、永恆精雕推出!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「黯雪夜獸」亞歷斯塔、雷珂煞 、雷尼克頓,「海克斯科技」史瓦妮,「永恆精雕」全新成就系統,「悟空」英雄改動,
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