[問題] 請教有關「攻速成長」的計算
沒藏梗沒偷渡
發問LOL豚
以上是前3等空裝時的數據
「基礎攻速」跟「攻速係數(比率)」我能理解
但攻速成長1.5%到底是怎麼影響「攻擊速度加成」的
因為裝備很單純,10%攻速裝就是攻擊速度加成+10%
所以我原本以為是每升1等+1.5%,但好像不是這樣算
下面列出空裝1-18等的攻擊速度加成
0
1.08
2.213
3.398
4.635
5.925
7.268
8.663
10.110
11.610
13.163
14.768
16.425
18.135
19.898
21.713
23.580
25.500
有人教我一下怎麼算嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.15.14 (臺灣)
※ PTT 網址
推
哇靠 lol豚 是不是錯板
推
沒記錯的話 英雄聯盟的等級成長並不是線性的 而是一
→
條下彎的曲線 所以後面的等級每等級能獲得的能力值
推
#1XwGHzH3(LoL) 請參考小弟文章,成長屬性不是線性
感謝,這樣我清楚怎麼算了
→
會比前面的等級多
推
加進去啊
→
(基礎攻速)*(攻速成長+裝備的攻速)
→
人物的基礎比率是不變的 射手基礎通常都在0.658
qaz大那篇應該才是正確的
推
實際成長值=成長屬性*(65%+3.5%*n) (n為等級)
所以18等因為攻速成長而得到的攻擊速度加成 是1.5%*(65%+3.5%*18)? 好像跟數值對不起來@@
推
大部分的英雄基礎攻速=攻速係數,
→
但對那些不是的英雄這個項要拆開寫
→
攻速=基礎 +係數*(額外的攻速)
這個我知道怎麼算 我是想問攻速成長
→
發錢要超過稅後1000p喔
推
沒,那個是差值而已的,1.5%是9等升10等的數字
→
你要計算1級到18級需要把全部17項加起來
→
1.5%*(65%+3.5%*(2+3..+18))
→
這才是1跟18級之間的差距
了解,我來算算看
※ 編輯: qize1428 (111.242.15.14 臺灣), 11/12/2023 00:03:59→
※ 編輯: qize1428 (111.242.15.14 臺灣), 11/12/2023 00:16:23
其實就是把直線改成二次曲線而已
→
蘭斯有公式 可以去看
爆
[情報] 希維爾中型重製基礎體質 魔力:325(+50) -> 300(+40) 魔力回復:1.6(+0.18) -> 1.2(+0.16) 基礎攻擊力: 63 -> 58 成長攻擊力: 3 -> 3.3爆
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[情報] 13.5 阿祈爾預計改動今天稍早設計師在推特上公布了13.5版本預計對阿祈爾做出的改動,這邊幫大家整理 *以下改動是基於13.4版本的改動 基礎生命值 622 -> 550 基礎魔力值 380 -> 320 成長魔力值 36 -> 4034
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