[閒聊] 怎麼感覺拳頭每次大改版都不是為了平衡
如題
近幾年每次MSI 世界賽完的改版
感覺都不是為了平衡
而是拳頭主動想換可玩主題及腳色
所以改完的初版反而平衡性很差
幾乎都要到季中平衡才會稍微好一點
這種改動增高MSI跟世界賽拿冠的隊伍不同的機率
常常春季夏季玩的主題完全不同
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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200years
只是在假裝有做事吧
增加新穎感,避免玩家流失和鼓勵回流
保持新鮮>平衡啊
本來就是這樣 所以電競難登大雅之堂 給這些人改來
改去就飽了
再平衡的版本連玩三個月也是會無聊 而且Rito所謂的
平衡…怕
不然以平衡來說 去年除了貓之外是最平衡的版本
不得不說 去年除了破猫外 不管是選角 或是戰術都是近幾年來最好看的一次
讓大家重新學習
所以電競能當運動打就很好笑
你現在才知道 都是為了新鮮感而已
所以運動化就是個笑話
工程師:你看我有做事唷
rito的改法以籃球為例,就沒事改三分線距離,三分球
變成2.5分球,最後再改回來
不然咧
一般運動規則更動程度不會這麼誇張改來改去吧
LOL的原則就是打爆別人主堡就贏了
自從拳頭發現利用META之後就是一直改版來變更META
團隊的適應該與抓META己經是必要條件了
如果真的是要平衡鬥士、刺客早就該砍了,哪有又痛
又坦又吸血的道理,有些還無消耗
還不是為了觀賞性鬥士刺客爽秀
拿籃球也要改地圖才算吧 不然你說籃球都不能換隊員
除了破貓是最平衡,那就是不平衡啊幹
改動主要都不是為了平衡 而是為了變動 不然每季何必
一定要嘗試新花樣 就是想靠這些讓觀眾或玩家不會膩
這就是考驗抓META的能力 都看這麼多年了還不懂喔= =
這次很顯然就只是要換一批角色出場的改動吧
硬要平衡的話 就會很無聊 當然是大變動保持新鮮比較
實在一點
怎麼這遊戲出十幾年還會有人以為rito在意平衡? 如果
真的在意平衡怎麼會有約瑞科或悠咪這種角色?
就把沒人用的角色增強,太強的削弱,有手就行
不一定 有版本答案但也有版本陷阱
只是假裝有做事+2 一些改動幾個版本後就會改回來ㄌ
不同線路的角色數值會有順位的差別再加上康特位
改完再說我覺得這不符合角色特性 砍掉
所以賽事的BP與角色池都要應對版本調整
世界賽前:給AD們AP係數太奇怪了 砍掉
論觀賞性ad走a射起來更帥吧?
一直都是= = 就是強勢角要一直輪
遊戲越平衡就越無聊啊
工程師讓你覺得他們有在做事呀
暴力平衡玩家才愛啊
你信不信明年那幾件又改回去
不過說真的越平衡不就是玩家最討厭的設計師教你玩
遊戲
本來就不是要平衡啊 是要新鮮感
就是要觀賞性啊 同一個套路打一年保證沒人看= =
電競本來就跟傳統運動不一樣 是要比啥
沒人用的 先改強 在一點點削弱 又可以撐好幾個版本
後續版本就慢慢改弱 證明有在做事 還不了解嗎
一直都是這樣不是嗎 除了nerf太強的角色 很多改動
一直都是為了讓遊戲有新鮮感啊 怎麼講的好像發現新
大陸
簡單來講就是混工資 裝忙
R社追求的不是完美平衡 那樣遊戲太單調了
有時候還會故意創造熱門角來增加話題
痾..有哪一次的大改版是為了平衡?
混工資XD 只負責玩還真以為人家不用交業績的
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[閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡明明aram已經採用最無腦的平衡方式了 強角就是傷害變少治療量減少承傷變多,還是太強就繼續改數字 弱勢角色也是同理,反正就是數字遊戲 就這麼無腦簡單的修正,直接角色勝率拉出來,超過50%就給debuff不到50%就給buff,這種 事丟給ai去動態平衡都夠用了吧?9
[閒聊] 聊聊關於角色平衡的淺見決定角色強弱跟出場的原因其實很多很多 1.soloq的勝率 2.各大戰隊比賽的角色勝率 3.野區改動 4.線上小兵或是防禦塔機制的改動- 夏季賽看到現在,突然覺得現在這版本好像蠻好看的 很多不一樣的角色都可以出 上路有鬥士有坦克,偶爾還有 Lulu 打野雖然主要還是刷,但可以用的角色也很多 中路有法師有刺客也有功能型的中路角
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