Re: [閒聊] 當全球聯賽都在蓬勃發展 何以LMS解散了?
圖文好讀版:https://games.yahoo.com.tw/lolpcs-140317191.html
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上半篇的部分我們提到了由於缺乏新血、國際賽成績不如以往優異、選手表現不如以往精彩所帶來的影響,然而這或許是一部份的原因。可以說選手成績表現差,觀眾失望所以不看了;可以說人才都被挖走,青黃不接導致聯賽競爭力下滑,所以改看觀眾去看其他更精采的聯賽,而無法留住粉絲與觀眾的聯賽注定會消失。然而上述原因或許只佔了其中一部分,而代理商 Garena 在這其中又扮演了什麼樣的角色?整體市場環境是否真的足以支撐起一個聯賽?就讓我們在下篇來好好聊聊吧。
4.更換轉播平台影響了原本的收視群,不同的收視習慣再度衝擊觀眾人數
如果說選手們在國際賽表現不佳導致企業資源不願投入、對觀眾來說連年期望落空導致不再關注這個聯賽,也覺得這些選手沒有那麼「明星」是選手與戰隊的問題,那麼轉播平台更換這類商業決策就是代理商 Garena 的問題了。一個聯賽的沒落,絕對不會只有單方面的問題,而自 GPL 時代以來,台港澳地區的觀眾一直都是在 twitch 上收看賽事,此外常常還會在上面收看各類實況。
Twitch 對於大多數觀眾來說可能是唯一認識的實況平台,並且也最方便。一天的《英雄聯盟》職業賽事打 4、5 個小時相當冗長,因此許多人的收視習慣往往會同時掛著其他實況主的實況平台一起收看,互相切換十分方便。然而 2018 年《英雄聯盟》LMS 賽事的轉播權卻由金剛直播平台標下,轉換平台的過程也讓一些原本就只認識 Twitch 的觀眾再度流失,此外金剛的轉播品質不穩也常為人詬病,讓觀眾無法享受到流暢的觀賽體驗,也因此觀眾更願意選擇同時段開打的 LCK、LPL 聯賽收看,畢竟轉播更流暢、賽事強度還更刺激更好看,而直播平台的轉換也將原本建立起來的收視習慣重新打掉重來,無形中也少了不少觀眾。
5.Garena 後期態度擺爛,不但粉絲不滿連戰隊老闆、內部人員都搖頭
在一篇去年 5 月份的訪問中,ahq 執行長便直指 Garena 早已無心經營 LMS 賽事,且連內部人員都看不下去。而 Garena 在後期的 LMS 轉播上也鬧出不少爭議事件,包括直播時居然出現內部員工用直播電腦簽賭、因為另一款遊戲《傳說對決》的賽事而延後 LMS
聯賽等狀況不勝枚舉。不但是遊戲代理商也是 LMS 賽事執行者的 Garena 對於 LMS 聯賽資源的投入與宣傳也明顯的較為不足(特別是與《傳說對決》聯賽做比較),反倒只在
《英雄聯盟》遊戲中推出一波又一波的儲值活動,彷彿即將收線的手遊想藉著最後的機
會大撈一筆。
對此,就曾有業內人士表示這是由於 Garena 對於《英雄聯盟》的態度只把自己當成一個代理商所致。不論聯賽辦的再好、《英雄聯盟》在東南亞地區多麼成功,終究都只是為
Riot 作嫁衣,既然如此那不如好好趁著代理權還在手上的機會繼續吸金,至於 LMS 聯賽的部分反倒就沒有那麼重要了。而或許在內湖建立電競館、S5 ahq 與閃電狼雙八強那幾年 Garena 確實是有想要做大 LMS 聯賽的,然而時過境遷,後期的 Garena 對於聯賽的態度早已今非昔比,令人不勝唏噓。
6.手遊電競的崛起,《英雄聯盟》不再是年輕人電競夢的唯一選擇
《星海爭霸》在南韓開啟了這個世代的電競熱,但即時戰略遊戲對於一般人來說終究難度太高。然而對於一些老玩家們來說,除了《星海爭霸》,那時候另一款在網咖成為風潮的就是《魔獸爭霸3》的信長了,Dota 類型的遊戲相比即時戰略遊戲顯得更加簡單,而且直觀。
再加上 S2 TPA 奪下《英雄聯盟》世界冠軍,一夕之間《英雄聯盟》在台灣爆紅,這股熱潮在往後的幾年也從未間斷。然而隨著時間過去,近年來手遊市場的崛起也衝擊到了 PC的遊戲版圖。《傳說對決》、《PUBGM》等手遊電競也不停的發展著,特別是《傳說對決》,與《英雄聯盟》性質相似,節奏更快更簡單。對於現在有電競夢的年輕人來說,由於遊戲市場方向的轉變,《英雄聯盟》早已不是唯一選擇。
7.市場規模所限,我們真的養得起這麼多戰隊?
養一支電競戰隊是很燒錢的,特別是 Riot 近年來特別著重《英雄聯盟》選手的權益保障,訂立了許多諸如選手最低薪資之類的規範。像是先前便有戰隊透漏過一支電競隊伍一年便要花數千萬新台幣。而綜觀五大賽區,歐洲、北美與韓國各有 10 支戰隊;LPL 17 支,而 LMS 賽區僅僅在一個 3 萬 6 千平方公里的小島上就有 8 支戰隊。其他賽區的市場與資源是 LMS 的好幾十倍,戰隊數也不過跟 LMS 差不多,因此單就市場規模來看,LMS是否真的養得起 8 支職業戰隊確實有待商榷。
此外,台灣廠商對於任何事情的態度大多都是想要在短期內得到收益,畢竟投資或電競戰隊也要花費非常高的開銷,然而不論是選手人才的培養、或者是戰隊的農場體系等方面都非一朝一夕就能建立起來並收到回報的,就像 NBA、MLB 的隊伍重建往往都是以年為單位一樣,而現實的狀況就是台灣的電競環境並沒有辦法有效的吸引廠商願意長時間燒錢在同一個項目上。
綜上所述,或許 LMS 賽區的解散背後有著許多原因。平心而論,S2 的世界冠軍確實帶給了這個地區的《英雄聯盟》電子競技一個再好不過的開局,後來 S5 世界賽的雙八強也讓人覺得未來大有可為。
然而之後環境待遇比不上人,遲遲沒有好成績無法說服廠商們提供更多的資源,進而留不住選手與人才而選擇出走,代理商的態度也越來越不想支持聯賽,將資源轉移至其他地方,整體環境依舊無法起色,逐漸向下沉淪,如此惡性循環下去最後才造成了 LMS 聯賽於2019 年吹熄燈號,最終回歸東南亞聯賽。
不過這也或許是個轉機,回歸 PCS 聯賽之後,從市場層面來看原本 LMS 賽區的隊伍只
剩 5 支,代表著或許能緩解市場上僧多粥少的窘境,此外新的聯賽是由 FunPlus 與
Riot 合作營運,新的主辦方對於聯賽的態度想必也截然不同,是否能讓台港澳的《英雄聯盟》電子競技重返高峰,也有待在未來的時間中證明這一點。
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剛好趁著 PCS 開賽的前夕完成這一篇,來稍稍探討一下為何這個 S2 拿下世界冠軍、S5開始有著自己的獨立聯賽的地區在全球電競都在蓬勃發展的情況下最終走上了回頭路。沒道理大家都在往上爬就我們一家下去,任何事情的發生都是有其原因的,而重點或許是對於曾犯下的錯誤我們別再重蹈覆轍,而新的聯賽也代表著新的開始,依然期待著新賽季的選手們都能有好的表現。曾經的我們也都對這個賽區抱持著希望,然而希望越大,到後來所感受到的失望也越大。
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還少一個就是打落水狗心態,打輸各種酸
這個我相信各國都有啦,而且相比之下台灣鄉民真溫和
哪國沒酸的 2020年還有人卸責丟給酸民ㄛ 可憐哪
你們的意見Riot都聽到了,繼續給Garena代理2
沒巴現在比賽就是r社自己辦的阿
g就不想辦了 丟給r不錯拉 只是那個賽事不應該是被
R社找 FunPlus合作r
※ 編輯: www846www (27.52.196.246 臺灣), 02/28/2020 22:41:40裁掉了 爽 那個連比賽都不太會辦的單位 終於走了
反正垃圾g社繼續代理lol 永遠不會好
轉到金剛根本敗筆
怎麼都沒有聽過任何g社高層的訪問
當年的高層都已經....唉...不提也罷
不是剩星國無心經營高層了
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雖然你說下一篇才提啦 但G社起碼佔八成原因吧 想當初S3之後 LOL有多紅 每天放學都跟同學去網咖打LOL 沒豪洨 那時候整間網咖有八成都是在打LOL1
你的問題很簡單 GGC:我就爛 傳說出來之後lol直接放生,各大隊伍敢怒不敢言 lms解散前才有幾個隊伍出來靠北 LMS:我就爛13
首Po大家好,我是閃電。開頭先跟大家致上歉意。先前的隊伍巡禮由於研究所實在忙不過來, 且家裡還有其他事情因而無法繼續下去。未來有機會再來繼續寫下去,以後也會更要求自 己查證資料的正確性。至於今天,在 PCS 開賽的前夕,我們就來聊聊,何以在 《英雄聯盟》進入十周年、不論是遊戲與電競聯賽都蒸蒸日上的背景之下,台港澳地區LMS 聯賽卻不進反退,吹熄燈號,併回 GPL 呢?話不多說,我們開始吧。
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