[閒聊] 英雄選用率排名2014-2020
如有OP請通知我
https://www.youtube.com/watch?v=8ystYCUh_m0
英雄選用率2014-2020
數據是所有R社直營地區的所有NG和RK場次
自從訂閱What it Looks Like 之後 演算法跳出很多有趣的影片
大家有興趣也可以看看他們的頻道。
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https://i.imgur.com/tFlyD3P.jpg
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
噓
沒空
推
2015年尾為啥汎突破40%啊,s5世界賽是大坦克時代?
推
電刀加火炮阿 汎那時跟鬼一樣
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出完電刀加火炮 汎根本無敵
推
李星到底有啥魅力 好猛喔
推
李星上空就贏一半了
推
喔喔那時候Q好像也改成能爆擊?有點印象
推
越帥的越多人玩
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rk就不準了 很多不是不選 是被ban了
推
珊娜急速過氣
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李星飛來飛去啊
推
牙膏李星汎凱撒==
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證明AD角太少嗎 最不用練角的位置
推
李星就標準的技術操作角,但又沒有OP到必BAN的地步
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在各分段出場率高不意外,看職業賽李星BP就知道
推
從OPGG來看AD確實比較少
推
AD就同質性最高的位置啊 當然就選當版本比較適合的
推
一堆AD角 = =
推
ad角就那幾個 不然怎麼辦
推
除了犽宿 李星萬年熱門角外 幾乎沒有其他上路角出現
推
西黑XD
推
砲娘第一名的背景是什麼啊
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我很意外賽勒斯居然沒有在上面
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[閒聊] 11.21 提摩增強 中上勝率Up提摩在 11.21 迎來了史詩級 Buff(可以參考 #1XRaIDiu) 反映在實際積分的表現如何呢?我們看一下數據 OP.GG (統計韓服白金以上) 的上路提摩長這樣 選角率 3.44% -> 6.61% 但勝率卻暴增,49.41% -> 52.55%38
[閒聊] 10.23是不是失衡得有點嚴重?op.gg又更新了幾次數據,已經幾千場了,應該滿可信的。 最誇張的應該是上路墨菲特 勝率57.30%、選用率10.12% 勝率差不多55%、選用率超過2%的有: (以下是韓服數據)36
[閒聊] 季後賽版本選角與10.16→10.19改動整理本文數據來源gamepedia跟fandom wiki 整理四大賽區季後賽與資格賽B/P率在5%以上的英雄以及他們在這三個版本的改動 四大賽區季後賽與資格賽總共142場,不包含LCK季後10.17的兩場 進過BP的共有100位英雄,其中62位BP率在5%以上 看看季後賽在四大賽區大放異彩的這些英雄在世界賽前做了什麼改動31
[閒聊] 目前OPGG選用率RIP的英雄剛剛突然想玩維迦 於是點開opgg想看一下出裝 赫然發現沒有數據 心血來潮把全部英雄看過一遍4
[問題] 為什麼拳頭怕英雄沒人玩,數值調高不就好之前拳頭說部分英雄玩的人太少,要重製 幹嘛重製,數值調高不就好了? 像現在龍獸 烏迪爾玩的人少 沒關係啊 龍獸一出生就送等同大棒棒的魔攻數值4
Re: [戰場] HSReplay 4/10~4/14 英雄排名 四選優勢換個角度看,以選到不想玩的英雄的機率來算,我覺得差異也很顯著。 例如有八隻英雄是不想玩的: 二選有5%場次只能選到這八隻, 四選有0.15%場次是如此。 (八隻大約是數據上選取率不到10%的英雄,大致上都是機制不好玩又低勝率。)- 開發日誌:平衡方針揭秘 來了解我們如何持續滾動調整《激鬥峽谷》的平衡方針。 開頭先來重申一下:平衡團隊的目標是致力讓《激鬥峽谷》成為最平衡的MOBA手遊。我們 衷心希望所有英雄都有其可用之處,並且不會有單一英雄或打法主宰遊戲meta,而改動的
爆
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