Re: [閒聊] 戰棋實況是不是過氣了?
個人白金低端淺見
S2雖然羈絆乍看之下比較多克制
但是遊戲根本的問題沒有改善
導致遊戲體驗反而變得更差
1.角色技能隨機性太重
以岩山使者為例
塔莉雅翻人 隨機
墨菲特撞人 隨機
連羈絆本身的護盾都隨機給
這種隨機性充斥整個遊戲
使得輸的人怒罵糞g
贏的人也沒啥成就感 反正靠賽自在
而且我看不出來這些隨機性有為遊戲增加什麼樂趣
久而久之玩家會自動選擇穩定性高的陣容爬分 套路逐漸單一
2.裝備問題
戰棋的裝備一直都是這遊戲糞味的主要來源
這邊特別提一下妮可幫
我一直覺得妮可幫是造成第二季戰棋現況的推手
這一部分要歸咎於5費角強度過高
基於5費的稀有性 高強度無可厚非
重點是妮可幫這道具
要嘛就一人一個 要嘛就都不給
上8大D一波後被2星5費無情虐殺
這種不合理在這遊戲卻變成常態
雖然原文底下推文說自走棋本來就是潮起潮落
最關鍵的還是設計團隊一直沒有抓到問題的核心(或是抓到了卻覺得不重要
每次更新就是動數值
一個閃電羈絆改高又改回來又改高
好像改個數字就可以下班一樣
第二季到現在我唯一認同的改動就是把鍋鏟移除選秀
希望第3季可以稍微把遊戲搞好吧
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.11.1.9 (臺灣)
※ PTT 網址
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我覺得鍋鏟改打狼以前掉可能更好
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打完鳥噴一隻鏟子幾乎等於輸別人一個裝
推
真的 常常5-1剩一個鏟子 感覺遊戲在嘲笑我 不過妮可
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幫我倒是覺得還好
→
其他裝備問題更大 聯盟戰棋跟其他自走棋遊戲比起來
→
平衡大走調的原因 就是裝備影響強度太多
推
心得同這篇跟一樓推文
噓
靠賽因素鑽三以上才有影響好嗎 臭端
推
罵人都罵不好,可憐哪
推
裝備隨時可拆可能會好點 至少增加了玩家可控要素
噓
1.無法接受
推
合完裝備才單噴鏟子真的不知道要幹嘛QQ
6
目前還在卡白一白二... 感想是,這遊戲吃雞靠賽 但上分不用 沒裝沒牌沒二星 狀態不佳被前四名輪流霸凌連敗8場29
首Po如題 今天無聊打開圖奇 想說戰旗要出第三季了 先來複習一下好了 結果沒想到中文臺11
借串問一下 現在有沒有推薦的實況主 不無聊的那種 想要學快速爬分的方法 感覺這季的改動好大8
光是轉圈圈搶道具這機制我就不想玩了。 之前沙漠劍,第一回合搶到鍋鏟的,這場就保底前三,還打個毛啊。 隨機掉裝備也是垃圾機制, 憑什麼有人可以一堆好裝備,自己卻一堆糞裝? 還有要牌牌不來,22
鍵盤S1鑽石,S2爬上白金後的月光版本就沒玩了 個人是覺得目前戰棋耐玩程度太被高估,即使riot很想努力推陳出新改變這點 會玩的、想上分的,就得一直上網看目前的最強套路 像S1的刺客、惡魔、虛空武鬥、變形龍王 S2只短暫用四守護四游俠上分,nerf後就棄坑
50
Re: [問題] 戰棋是不是純運氣遊戲啊認真回一下 小弟人權美服宗師 戰績網連結: 這個遊戲在設計的時候參考了麻將的概念27
Re: [閒聊] 戰棋是不是過氣了?原文蘇珊 我是一個戰棋剛出就一直玩到鑽石的玩家 但我也是一個S3一出就放棄戰棋的玩家 我認為戰棋的幾個點讓人無法接受 我舉例25
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Re: [戰棋] 戰棋到底要怎樣才能提升吃分率原文恕刪 我只是低段大師 以下來自菁英玩家實況或影片講的秘訣 不是12就是78可能主要是下面的前3點 才會很順就吃雞不順就老88
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