[創作] 英雄設計-Wantai Dragon(武器:頭角和尾巴)
第一篇創作文被大家說太像葛雷夫作收
雖然個人覺得除了W有點像外 其他差蠻多的
不過還是做了些修正 底下PO上第二個設計
如果仍然沒有迴響 我想我會放棄繼續設計英雄QQ (顯然我的創意不夠)
P.S.這次就沒想故事 希望大家會喜歡
補上設計概念和角色定位
這隻英雄是個長的像迅猛龍的生物(但頭上有角)
應觀眾要求 在TG BUS有找到類似的圖 但PTT一直擋 所以改貼圖 有版權問題請告知
設計初衷是玩家可以用頭角和尾巴來COMBO
那COMBO條件就是QWER的一段都要觸發一些條件 才能使用二段
如果成功COMBO搭配P的增加攻速 才能讓角色能力最大化
例如AQWAAAQEAAAW (Q完W追著打觸發二段Q暈眩接必中E觸發二段E最後二段W)
或者EQAAAQWAAAW (E緩完Q接著打觸發二段Q傷害最大化又有W可以追擊/逃跑)
如果碰到對方很會拉打或閃招就很可能打不出二段 那角色就廢一半
至於定位是定位在TOP或JG
Wantai Dragon
P 狩獵節奏
成功施放頭角及尾巴技能獲得30/40/50%攻速,持續2秒,效果在2秒後快速遞減。重複成功施放可延長時間。
Q 放血(頭角)/擊暈(尾巴)
放血:下次攻擊使目標流血4秒,並造成傷害。若在至少2秒後再次攻擊目標,Q變成擊暈。
擊暈:用尾巴用力揮向指定目標,使目標暈眩1秒。
W 狩獵殺機(尾巴)/三連突刺(頭角)
狩獵殺機:於6秒內逐漸增加45%基本跑速,跑速會於3秒時達到最大值。期間內移動或攻擊都會累積殺機,若於6秒內殺機達到100,W變成三連突刺。狩獵殺機下不可使用尾巴技能。
三連突刺:於1.5秒內對前方錐形範圍進行三次突刺,造成傷害。突刺可以造成暴擊。
E 絆倒(尾巴)/猛刺(頭角)
絆倒:短暫延遲後小幅擊飛前方敵人造成傷害並標記他們4秒同時緩速2秒,若成功擊中英雄,則E變成猛刺。
猛刺:普攻對標記目標造成50%真實傷害,且會延常標記時間。
R 致命突刺(頭角)/大快朵頤(尾巴)
致命突刺:使用頭角朝前方直線目標突刺,造成傷害並降低首個目標40/50/60%防禦,持續6秒,若技能命中則R變成大快朵頤。跑速加成可以增加致命突刺傷害,若於W狀態下使用免疫控場。
大快朵頤:揮動尾巴擊退周圍除了降防目標外所有敵人,造成傷害並獲得10/15/20*擊退英雄數雙防。
--
長
浪漫突刺
看成Hantai
真的覺得花時間想這種文很無聊 你也沒美術打手槍
喔 很棒 給推ㄛ
還好啦 有創意不是壞事 給牡蠣
給個概念圖吧
有要外包概念圖的話 我推薦你一位靈魂畫師 songgood
沒美術 打手槍?
什麼頭角和尾巴 你這角色機制說明一下吧==
已補
認真給推
六等有八招能用 還三個硬cc+緩速 大哥阿
QWER的機制已解釋在上面 沒想像容易
請求圖片支援
可以把角色敘述一遍讓他更立體 即便沒有故事
你不如就說這隻的基礎是哪隻英雄
你是想要設計還是想要迴響= =
沒迴響的設計代表是不好的設計 那還設計幹嘛
而且設計這隻角色是要拿來幹嘛的也沒講,就只是把看
起來很猛的技能組在一起
已補
大快朵頤然後是尾巴?
它的概念是用尾巴把雜魚擊退好能享受獵物
我覺得讓大家有迴響的方法就是生出美術圖 你可以試
試看
技能組有點無聊 不是頂就是刺的
牠是隻恐龍阿大哥
感覺很像有位移大的烏迪爾其實
因為是恐龍所以機制無聊並不能當作理由。
lol那麼多英雄哪一個是這種機制?
你可以畫一下想像中的形象圖
沒迴響是這裡沒人想看= = 你會在女版po奶圖嗎
不好說,偶爾有人po一些國外網友設計的造型或是角
色迴響都蠻不錯的,但前提是要做的好才會有迴響
我是真的建議至少要有圖啦...
你似乎是想反駁你的設計是嶄新的,但新機制跟機制無
聊並不衝突
純討論 說不定真的像你說的很無聊
E猛刺是一個技能?科加斯E那種嗎
二段E是類似被動 打標記的目標傷害部分變真傷
肯花時間想給推
感覺有點太強欸
個人覺得適合打打野啦 除非都能觸發二段 不然上路太多牛鬼蛇神
原po這兩隻英雄都頗有巧思呀
請問迅猛龍是無消耗英雄嗎?
謝謝認可 這機制感覺無消耗比較好 不然好不容易觸發二段結果沒魔
角色故事幫你想好了:小嘎
這種文要有圖片才有討論度 人設太重要
沒圖就變成幻想文 雖然創作文本來就是幻想文
有頭有尾巴的生物很多 你要不要再想想
有附圖了 推回來
給你牡蠣
我覺得缺少對這個角色玩法想像的核心概念 就會讓玩
家失去這個角色的動機例如 李星的高移動性配踢 努努
推雪球可能我想像力不夠豐富 只有一隻迅猛龍衝進去
滾鍵盤連技的畫面 但好像沒有什麼讓我特別期待的技
能操作或概念 所以覺得可惜
這個角色設計就是一定要打出二段才強 所以接技選擇/走位就很重要 進去滾一輪鍵盤 你會發現二段全打不出來 直接廢掉
個人認為R社很擅長塑造角色背景替英雄們創造深度 更
重要的是如果能在技能和玩法上也能契合那就更讚了
我想說的是 為什麼符文大地上會需要存在這隻用頭角
的恐龍?
謝謝你的建議 當初的設定是符文大地上一個地區有一個古老的物種 牠們靈活聰明且嗜血 懂得運用自身兩大優勢的搭配 狩獵目標
合理推測是賽特的替身駭人惡獸(誤
很像魔獸的坐騎
應該就是 我是網路上找類似圖
我覺得很難把二連擊和恐龍連結在一起,感覺只是恐龍
很cool所以我要做恐龍的感覺
不是喔 英雄設計都是從沒出現過的武器作出發 再來想英雄 靈光乍現才想到這種頭角和尾巴的搭配 加上lol基本不會出重複形象的英雄 所以才想到恐龍
※ 編輯: bombomtom (114.24.70.41 臺灣), 10/30/2020 17:21:2592
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