[LoR ] 新英雄: 雷歐娜 + 新卡
https://www.youtube.com/watch?v=CnVbSceHmH8
日輪聖芒攻勢如虹。
破曉之時,異教徒亦將破亡潰敗。
[雷歐娜] 英雄 巨石峰
4/3/5 破曉: 擊暈最強敵軍單位
升級條件: 我方已發動4次或以上破曉
[雷歐娜](升級)
4/4/6 破曉或我方發動其他破曉效果時: 擊暈最強敵軍單位
[雷歐娜 旭日晨光] 法術 巨石峰
5費 慢速 本回合給予所有友軍單位+2|+2。 將1張雷歐娜洗入我方牌組。
破曉: 一次發動所有友軍單位的破曉效果。
[太陽聖劍] 法術 巨石峰
3費 慢速 賦予1個友軍單位+1|+2與勢不可擋
破曉: 抽1張[太陽聖劍]
[萬丈朝陽] 法術 巨石峰
6費 慢速 對1個單位造成6點傷害。
破曉: 造成傷害前,本回合先沉默該單位
[引導之觸] 法術 巨石峰
2費 疾速 治癒1個友軍單位或我方主堡2點生命。 抽1張牌。
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臉沒歪
lulu畫的有夠醜 好險雷歐娜很正常
很帥,但感覺破曉套還不夠成熟
英雄法術比英雄本體還重要
英雄本體超無聊 法術是key牌
LOR 有人在意?
破曉中速按費拍強到狗幹
5費法術搭雷歐娜一次破曉暈一個 T5直接臉爆開
一開始的牌池, 雷歐娜跟夜曲組法都蠻死的...
為什麼英雄本體很無聊? 效果很強而且進化容易啊
太猛了ㄅ
我說無聊不是說她弱啊 就機制不有趣
但這套很大機率做壞掉就是了
應該不是說無聊 而是很"正常"
設計師應該也怕太無腦 故意空一個3費怪 前面1跟2不
好猛
準時出的話也不怎麼樣 而沒英雄法術的話沒致勝手段
跟德瑪中速比可能怪還比較廢 差別在雷歐娜會暈人
1 2 3 4連拍直接升級
雷歐娜犽宿?
但是他單卡133現階段T1沒有人能處理得了都是爽換
2費那張就還好
應該說T3以前拍1費那張幾乎都是爽換逼對手空一回
最差就就-3啊 跟對德瑪一樣 只是雷歐納+法術收頭能
賣的血更少 而且穩定性應該也比較差 5費能不能攻擊
也蠻重要的
同意推文說的,英雄設計有點死,完全綁死破曉
相較斯溫/犽宿設計的就不錯,保留彈性
滾去ig文好嗎 別點進來
雷歐娜很難當致勝手段,只能當前期撐場
中速套本來就不用什麼致勝手段 就是靠按費拍節奏卡
拿到場優獲勝
二費法術感覺就是無腦滿編
那張真的強,暗影刺客就是joke
先攻1234破曉+5雷歐娜法術 遊戲結束
1234不是愛麗絲 是我雷歐娜
6費法術可以沉默英雄了?!
感覺未來恕瑞瑪沙漠也會有很多破曉牌
這次英雄大多都綁關鍵字 感覺組牌彈性都不太高
我覺得有關鍵字不是問題 但綁關鍵字進化我覺得不行
綁這種不常見的關鍵字進化 就喪失混地區的能力了
破曉很OP
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