[閒聊] 神話武器一定比傳說好嗎?
看了幾把神話武器
怎感覺有點爛
對線先出了神話
感覺怎比不過對面出傳說
神話裝備有一定比較強嗎?
大家第一件裝備都一定出神話裝備嗎?
看了戰績網 勝率好極端
這樣感覺會降低角色的多元化
大家都只玩那幾隻Op的
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https://imgur.com/MMPcCo3.jpg
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zed真的好扯
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五樓盧登蓋倫強暴了
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窩不知道
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劫真的猛 順便問簽名檔 謝謝
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還有人在打lol?
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理論上第一件第二件出神話 單論額外屬性效益是一樣`
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咆哮保衛者視為傳說不一樣就是了
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簽名檔王承渲
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星蝕劫開砍
噓
雷蒙發文沒屁孩
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看狀況吧 有燼還是照以前出
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除非傳說裝特別契合 例如殞落 不然還是直衝神話比
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較好 神話被動太噁啦
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AR保衛者系列算傳說裝 先出神話比較好
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都說神話了
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[閒聊] 回頭看 大家覺得神話裝備的改動算好嗎每年拳頭換季都會做大改版更新玩家體驗 其中大多是針對符文、地圖或是大型物件 但S11時直接把整個道具系統大改 搞出神話裝備和史詩裝備 那時候覺得又要記一堆新東西很麻煩39
[閒聊] 為什麼AD的神話裝備不一開始就這麼改呢?設計師在最近提到,神話裝備將會在下半年有大規模的改動 裡面特別提到了,將無盡、迅刃等裝備升級到神話裝,同時盾弓、海妖降為傳說裝備 (不過嘴上說的不一定會實裝,像鳥盾現在就還躺在神話裝的欄位好好的。) 這樣做有個好處,AD可以從神話裝就開始決定要玩什麼樣的流派 特別是攻速特效流,不會像之前一樣,一些走這方面的AD寧願不出神話裝備,把錢花在更25
Re: [閒聊] 要怎麼改坦克裝才能讓坦克爽?簡短地來說,坦克總是因為裝備受傷的根本原因,可以歸因於坦克的出裝出發點跟輸 出位有很大的不同,而坦克的出裝邏輯在神話版本中整體是吃虧的,所以坦克裝備除非超 模(然後再被鬥士刺客拿去濫用),否則坦克們就是一坨垃圾,詳細原因還請我娓娓道來。 輸出位雖然有千百種角色,出裝的目的也各有不同,但萬變不離其宗的,"把傷害有效 的打在對的人身上"永遠是重中之重,加上大多數情況下,角色的核心裝不太會因為對手是24
[問題] 想請問如何練習吃兵17
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[閒聊] PSGxRNG 所以神話裝備不是必要的?剛才PSG打RNG的比賽真的很精彩 可是直到最後RNG的TOP跟SUP都沒有買神話裝備 算是這個版本的新理解嗎? IRE似乎買傳奇裝就很好用,但SUP連神話裝備都沒買 是因為做視野買粉眼花太多錢?1
[問題] 法洛士現在神話裝備到底怎麼出如題 這兩天MSI一堆人選法洛士 第一天都出潛行者之爪 第二天有海妖殺手 暮色黑刃 銅牌如我等等想玩法洛士爬分喇 所以法洛士現在神話裝備到底怎麼出阿O.O???2
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